ツークツワンクとは、自分の手番なのに、どの手を指しても局面が悪くなる状態です。チェスでは手番を飛ばせないので、ツークツワンクに陥った側は大事なマスを明け渡すしかありません。ドイツ語で「指さなければならない強制」という意味です。駒が少ないエンドゲームでは、ツークツワンクで勝負が決まることがとても多く、見つけられるようになれば、無料でチェスを楽しむときに引き分けの多くが勝ちに変わります。
カギになる局面
黒のキングは完璧な場所にいます。そこにじっとしていられるなら、白は何も進められません。でも黒の手番で、キングが行けるマスは f7 だけです。キングがよけたとたん、白のキングが d7 に行き、ポーンがプロモーションします。
しくみ
黒の手番:よけるしかない
白の手番:相互ツークツワンク
では同じ局面で、白の手番ならどうでしょう?
指さなければならないほうが損をする局面を、相互ツークツワンクといいます。黒の手番なら黒の負け、白の手番なら引き分けにしかなりません。だからエンドゲームでは、「この局面になったとき、どちらの手番か?」をよく計算する必要があるのです。
待ち手で手番を渡す
局面を悪くしない予備の手があれば、それを使って相手に指させることができます。
よくあるミス
ツークツワンクでいちばんよくあるミスは、守る側が先に相互ツークツワンクの局面にたどり着けないことです。
正しい手は Kc7 です。黒のキングがポーンの前に立ち、白の手番で相互ツークツワンクの局面になります。テーブルベース:引き分け。
練習問題
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1. d7 d7! 黒のキングは e7 にしか行けず、白のキングが c7 に行って、ポーンがプロモーションします。テーブルベースによると、キングを横に動かす手はどれも引き分けです。
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1. e7 e7! 黒のキングは d7 にしか行けず、白のキングが f7 に行って、ポーンがプロモーションします。テーブルベースによると、代わりにキングを動かす手はどれも引き分けです。
よくある質問
ツークツワンクとステイルメイトは何が違うのですか?
ステイルメイトは、合法手がまったくなく、しかもチェックされていない状態で、その場で引き分けになります。ツークツワンクは、手はあるけれど、どの手も局面を悪くする状態です。ステイルメイトは、ツークツワンクの局面に隠れているワナになることがよくあります。例で白のキングが e6 に行くのがステイルメイトでした。
ツークツワンクはエンドゲームでしか起こりませんか?
中盤でも起こりますが、めったにありません。盤上に駒がたくさんあると、ほとんどいつも害のない予備の手があるからです。エンドゲームでは駒が少なく、予備の手がなくなるので、ツークツワンクはとてもよく起こります。
ツークツワンクを見つけられるようになるには?
ポーン・エンドゲームがいちばんの練習です。指す前に「今もし相手の手番なら、相手は困る?」と自分に聞いてみましょう。答えが「はい」なら、予備の手を探すか、トライアンギュレーションで手番を渡しましょう。
自分で指してみよう
ツークツワンク、オポジション、トライアンギュレーションはセットなので、チェスのエンドゲームに戻って一緒に読みましょう。それからネットのチェス対局でコンピューターとポーン・エンドゲームを練習し、毎手、指す前に「今はどちらの手番のほうが痛い?」と考えてみてください。