Schach
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1... Qh2# Die schwarze Dame zieht mit Schach nach h2, gedeckt vom Bauern auf g3. h1 deckt die Dame, auf f1 steht der eigene weiße Turm, und auf f2 und g2 stehen eigene weiße Bauern. Matt.
Aus: Damiano-Matt
Schach lernen
SpielanleitungKönig, Dame, Turm, Läufer, Springer und Bauer ziehen jeweils auf ihre eigene Art. Lerne sie alle anhand der Diagramme kennen.›
Eröffnungen33 gängige Eröffnungen, jede mit Diagrammen, den Grundideen und den Fallen, damit du sie gegen den Computer üben kannst.›
TaktikGabel, Fesselung, Spieß, Abzugsangriff… die 16 häufigsten taktischen Motive. Lerne sie zu erkennen, und du stellst keine Figuren mehr ein.›
StrategieWas tun, wenn es gerade nichts zu schlagen gibt? Bauernstruktur, Freibauer, isolierter Bauer, Vorposten, offene Linie und Läuferpaar: Stellungen lesen und Pläne machen.›
MattbilderGrundreihenmatt, ersticktes Matt, Schäfermatt… die 10 häufigsten Mattbilder. Wer sie kennt, sieht ein Matt auf einen Blick.›
EndspieleDamenmatt, Opposition, Lucena-Stellung… 14 wichtige Endspiele, jedes Urteil mit einer Endspieldatenbank geprüft.›
AufgabenMatt in eins, Matt in zwei, Taktik und Endspiele: über hundert Aufgaben, alle von einer Engine geprüft. Wer sie löst, verliert viel seltener.›
Über SchachWie Wertungszahlen funktionieren, wie Computer Schach spielen, die Feinheiten der Regeln und die Geschichte des Spiels: was man neben dem Brett auch wissen sollte.›
Beliebte Lektionen
- EröffnungenItalienische PartieDer Läufer zielt auf f7, du entwickelst schnell und rochierst früh. Die beste erste Eröffnung für Anfänger.
- EröffnungenSizilianische VerteidigungSchwarz tauscht den c-Bauern gegen den weißen d-Bauern. Die Stellung ist unausgeglichen, und beide Seiten können auf Gewinn spielen. Ein Liebling starker Spieler.
- EröffnungenDamengambitWeiß bietet den c-Bauern an, um den schwarzen Zentrumsbauern abzutauschen. Ein echtes Opfer ist das nicht, und es ist die klassischste Eröffnung nach 1. d4.
- EröffnungenLondoner SystemLäufer nach f4, Bauern nach e3 und c3, und derselbe Aufbau, egal was der Gegner spielt. Die Weiß-Eröffnung mit dem wenigsten Auswendiglernen.
- TaktikGabelEin Zug greift zwei Figuren an, und dein Gegner kann nur eine retten. Die häufigste und nützlichste Taktik.
- TaktikFesselungEine Figur steht vor dem König oder der Dame. Zieht sie weg, wird die Figur dahinter geschlagen. Eine gefesselte Figur ist schon halb verloren.
- MattbilderGrundreihenmattDer König versteckt sich hinter drei Bauern, aber niemand bewacht die Grundreihe, und ein Turm oder eine Dame, die hereinrauscht, setzt matt. Das häufigste Matt nach der Eröffnung.
- MattbilderSchäfermattDame und Läufer zielen gemeinsam auf f7 und setzen in vier Zügen matt. So werden Anfänger am häufigsten mattgesetzt, und es ist am leichtesten zu verhindern.
So wird gespielt
- Weiß beginnt. Jede Figur zieht auf ihre eigene Weise; geschlagen wird, indem man auf das Feld einer gegnerischen Figur zieht.
- Setze den gegnerischen König so ins Schach, dass er nicht entkommen kann – Schachmatt –, und du gewinnst.
- Remis gibt es durch Patt, dreifache Stellungswiederholung, die 50-Züge-Regel, ungenügendes Material oder Einigung.
Häufige Fragen
Ist die Seite wirklich kostenlos?
Ja, komplett. Keine Anmeldung, kein Download: Browser öffnen und gegen den Computer spielen. Es gibt nichts zu kaufen.
Muss ich eine App herunterladen oder ein Konto anlegen?
Nein. Es läuft im Browser auf Handy, Tablet und Computer. Bei der ersten Partie gegen den Computer wird das Modell einmal geladen, danach startet es schnell.
Ich habe noch nie Schach gespielt. Kann ich trotzdem spielen?
Ja. Lies die Spielanleitung, um zu lernen, wie die sechs Figuren ziehen, und wähle dann den Gegner „Anfänger“ — er spielt wie jemand, der neu im Schach ist.
Was unterscheidet die vier Stufen?
Anfänger, Mittel und Fortgeschritten werden von einer KI gespielt, die mit sehr vielen menschlichen Partien trainiert wurde – sie zieht also wie ein Mensch. Meister spielt Stockfish, eine der stärksten Engines der Welt.
Geht es um Geld oder Glücksspiel?
Nein. Die Seite dient nur dem Lernen und dem Spaß. Spielergebnisse haben keinen realen Wert und dürfen für keinerlei Wetten verwendet werden.