Die Eröffnung sind die ersten zehn, fünfzehn Züge einer Partie. Eröffnungen haben Namen, weil viele Menschen sie gespielt und untersucht haben. Deshalb weiß man, welche Züge gut funktionieren und wo die Fallen lauern. Hier findest du die 33 häufigsten, mit Diagrammen erklärt. Wenn du fertig gelesen hast, kannst du gleich Schach online spielen und sie gegen den Computer üben.
Drei Dinge, die du dir für die Eröffnung merken solltest
Lange Varianten auswendig lernen musst du nicht. Wenn du als Anfänger diese drei Dinge beachtest, kann dir kaum eine Eröffnung ernsthaft schaden:
- Besetze das Zentrum: Kontrolliere mit Bauern und Springern die Felder d4, d5, e4 und e5.
- Entwickle schnell: Bring zuerst Springer und Läufer heraus und zieh nicht ständig mit derselben Figur.
- Rochiere früh: Bring deinen König in der Ecke in Sicherheit und lass die Türme ins Spiel kommen.
Mehr Beispiele findest du bei den guten Gewohnheiten für Anfänger. Alle Eröffnungen unten sind eigentlich nur verschiedene Wege, diese drei Dinge umzusetzen.
Offene Spiele: 1. e4 e5
Weiß beginnt mit e4, Schwarz antwortet mit e5, und die beiden Bauern stehen sich im Zentrum direkt gegenüber. Die Stellung ist offen, und die Figuren geraten schnell aneinander. Hier fängst du als Anfänger am besten an.
- Italienische PartieDer Läufer zielt auf f7, du entwickelst schnell und rochierst früh. Die beste erste Eröffnung für Anfänger.
- Zweispringerspiel im NachzugIm dritten Zug bringt Schwarz einen Springer heraus und greift e4 an, und die Partie wird schnell scharf. Der berühmte Fegatello-Angriff stammt von hier.
- Spanische PartieDer Läufer springt nach b5, setzt den Springer unter Druck, der e5 deckt, und baut langsam einen Vorteil auf. Ein Liebling der Profis.
- Schottische PartieWeiß stößt im dritten Zug d4 vor und öffnet das Zentrum. Einfache Ideen und eine offene Stellung, ideal für Anfänger.
- VierspringerspielBeide Seiten bringen zuerst alle vier Springer heraus. Symmetrisch und solide – perfekt, um die Gewohnheit „erst entwickeln“ einzuüben.
- Russische VerteidigungSchwarz deckt e5 nicht, sondern greift mit dem Springer e4 an. Symmetrisch, solide und berühmt dafür, kaum zu knacken zu sein.
- Philidor-VerteidigungSchwarz deckt e5 mit d6 und hält das Zentrum stabil. Auch das berühmte Seekadettenmatt stammt von hier.
- KönigsgambitWeiß opfert im zweiten Zug den f-Bauern, um die f-Linie zu öffnen und das Zentrum zu erobern. Die berühmteste Angriffseröffnung überhaupt.
- Wiener PartieWeiß zieht im zweiten Zug den Springer nach c3, deckt e4 und bereitet f4 vor. Du kannst ruhig oder scharf spielen – sehr flexibel.
Halboffene Spiele: andere Antworten auf 1. e4
Weiß spielt e4, aber Schwarz zieht nicht mit e5 nach. Stattdessen kämpft Schwarz auf andere Weise um das Zentrum. Die Partie ist von Anfang an unsymmetrisch, deshalb gibt es viel Abwechslung.
- Sizilianische VerteidigungSchwarz tauscht den c-Bauern gegen den weißen d-Bauern. Die Stellung ist unausgeglichen, und beide Seiten können auf Gewinn spielen. Ein Liebling starker Spieler.
- Najdorf-VarianteSchwarz spielt zuerst das unscheinbare a6 und hält sich alle Möglichkeiten offen. Das Lieblings-Sizilianisch der Weltmeister.
- DrachenvarianteDer schwarze Läufer geht nach g7 und zielt auf den weißen Damenflügel. Weiß rochiert lang und stürmt los – gegenseitige Angriffe, wie sie spannender kaum sein können.
- Smith-Morra-GambitGegen Sizilianisch opfert Weiß schon im dritten Zug einen Bauern und bekommt dafür offene Linien und einen Entwicklungsvorsprung. Eine beliebte Waffe im Amateurschach.
- Französische VerteidigungDie schwarzen Bauern auf e6 und d5 halten dem weißen Zentrum stand. Erst verteidigen, dann angreifen. Die Bauernstruktur ist klar, und so schnell verlierst du nicht.
- Caro-Kann-VerteidigungDer Bauer auf c6 stützt d5, und der Läufer kommt heraus, bevor die Mauer steht. Die Bauern bleiben gesund, und durchzubrechen ist sehr schwer.
- Pirc-VerteidigungSchwarz spielt d6, Nf6 und g6 und stellt den Läufer auf g7 auf die lange Diagonale. Weiß darf zuerst das Zentrum nehmen, der Gegenangriff kommt später.
- Aljechin-VerteidigungDer schwarze Springer greift im ersten Zug e4 an und lässt sich von den weißen Bauern übers Brett jagen. Dann dreht er den Spieß um und greift die zu weit vorgerückten Bauern an.
- Skandinavische VerteidigungSchwarz tauscht e4 sofort mit d5 ab. Die Stellung ist einfach, die Ideen sind klar, deshalb lernen Anfänger sie mit Schwarz schnell.
Geschlossene Spiele: 1. d4
Weiß beginnt mit d4. Die Bauern blockieren das Zentrum, also nehmen beide Seiten einen längeren Weg, bevor es zum direkten Kampf kommt. Hier geht es mehr um Aufbau und Bauernstruktur.
- DamengambitWeiß bietet den c-Bauern an, um den schwarzen Zentrumsbauern abzutauschen. Ein echtes Opfer ist das nicht, und es ist die klassischste Eröffnung nach 1. d4.
- Slawische VerteidigungDer c-Bauer deckt d5, und der Läufer auf c8 bleibt frei. Eine der solidesten Antworten von Schwarz auf das Damengambit.
- Londoner SystemLäufer nach f4, Bauern nach e3 und c3, und derselbe Aufbau, egal was der Gegner spielt. Die Weiß-Eröffnung mit dem wenigsten Auswendiglernen.
- Katalanische EröffnungEin Damengambit mit g3 und Bg2. Der weiße Läufer blickt von der langen Diagonale auf den schwarzen Damenflügel. Ein Liebling starker Spieler.
- Holländische VerteidigungSchwarz spielt im ersten Zug f5 und kämpft um e4. Die Partie ist unausgeglichen und angriffslustig, aber der schwarze König steht etwas offener.
- Königsindische VerteidigungSchwarz bringt zuerst den König in Sicherheit, lässt Weiß das Zentrum besetzen und schlägt im richtigen Moment mit e5 oder c5 zurück.
- Nimzowitsch-Indische VerteidigungDer schwarze Läufer springt nach b4 und fesselt den weißen Springer, sodass Weiß e4 nur schwer ziehen kann. Eine der angesehensten Verteidigungen gegen 1. d4.
- Damenindische VerteidigungSchwarz spielt b6 und stellt den Läufer nach b7, um das Zentrum aus der Ferne zu kontrollieren. Eine der solidesten Verteidigungen gegen 1. d4.
- Grünfeld-Indische VerteidigungSchwarz greift mit d5 das Zentrum an und stellt den Läufer nach g7. Weiß darf absichtlich ein großes Zentrum bauen, das Schwarz dann mit Läufer, Springer und c5 bekämpft.
- Benoni-VerteidigungSchwarz spielt c5 und bringt Weiß dazu, d5 zu ziehen. Dafür bekommt Schwarz eine Bauernmehrheit am Damenflügel und aktive Figuren. Eine sehr kämpferische Verteidigung.
- Trompowsky-AngriffNach 1. d4 Nf6 bringt Weiß den Läufer sofort nach g5, drückt auf den Springer und lockt den Gegner früh aus bekannten Bahnen.
Flankeneröffnungen: 1. c4, 1. Nf3, 1. f4
Weiß lässt die Zentralbauern im ersten Zug stehen. Die Idee: das Zentrum zuerst von der Seite kontrollieren und erst später hineingehen.
- Englische EröffnungDer erste Zug ist c4, der d5 von der Seite beobachtet, dann geht der Läufer auf die lange Diagonale. Sehr flexibel und kann in viele verschiedene Stellungen führen.
- Réti-Eröffnung1. Nf3 und c4 greifen den schwarzen Bauern auf d5 von der Seite an. Die typische Eröffnung der „Hypermoderne“.
- Königsindischer AngriffNf3, g3, Bg2, O-O, d3, e4. Derselbe Aufbau, egal was Schwarz spielt, und danach ein Angriff am Königsflügel.
- Bird-EröffnungWeiß kontrolliert e5 mit dem f-Bauern, wie eine Holländische Verteidigung mit vertauschten Farben. Pass auf das Froms Gambit von Schwarz auf.
Weitere, seltenere Eröffnungen
Auch diese Eröffnungen haben Namen, aber nur wenige spielen sie. Fürs Erste reicht es, dass du sie kennst:
| Eröffnung | Erste Züge | In einem Satz |
|---|---|---|
| Grob-Angriff | 1. g4 | Zieht sofort einen Flankenbauern. Das überrascht, schwächt aber den eigenen Königsflügel |
| Dunst-Eröffnung | 1. Nc3 | Bringt zuerst den Damenspringer heraus und kann später in viele andere Eröffnungen übergehen |
| Larsen-Eröffnung | 1. b3 | Stellt den Läufer auf die lange Diagonale und zielt aus der Ferne auf das Zentrum |
| Ponziani-Eröffnung | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3 | Will mit d4 ein großes Zentrum bauen. Heute sieht man sie selten |
| Owen-Verteidigung | 1. e4 b6 | Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale, überlässt Weiß das Zentrum und greift es dann an |
Ein paar Tipps zur Wahl der Eröffnung
- Du hast gerade gelernt, wie die Figuren ziehen: Fang mit der Italienischen Partie an. Ihre Ideen sind am leichtesten zu verstehen.
- Du spielst Schwarz gegen 1. e4: Lerne zuerst, mit e5 zu antworten. Wenn du dich sicher fühlst, probier Sizilianisch oder Französisch.
- Du spielst Schwarz gegen 1. d4: Antworte zuerst mit d5 und lerne, wie man mit dem Damengambit umgeht.
Eröffnungszüge werden in algebraischer Notation geschrieben. Wenn dir das noch fremd ist, lies zuerst, wie man Schachnotation liest.
Häufige Fragen
Muss ich Eröffnungsvarianten auswendig lernen?
Nein. Als Anfänger musst du dir nur merken: Zentrum besetzen, schnell entwickeln, früh rochieren. Die „Idee“ hinter einer Eröffnung zu verstehen ist wichtiger, als Züge zu pauken. Dann weißt du auch noch, was zu tun ist, wenn dein Gegner etwas spielt, das nicht im Buch steht.
Welche Eröffnung sollte ein Anfänger zuerst lernen?
Mit Weiß fängst du am besten mit der Italienischen Partie an: Der Läufer zielt auf f7, die Entwicklung geht schnell und die Ideen sind klar. Mit Schwarz antwortest du auf 1. e4 mit e5 und auf 1. d4 mit d5 und machst dich erst einmal mit diesen Grundstellungen vertraut.
Spielt der Computer diese Eröffnungen?
Ja. Die Computerstufen von Anfänger bis Fortgeschritten wurden mit Partien echter Menschen trainiert. Deshalb spielen sie oft genau diese bekannten Eröffnungen.
Wenn du eine Eröffnung verstanden hast, übst du sie am besten, indem du sie spielst. Öffne kostenloses Online-Schach, wähle eine Stufe und probier die Eröffnung aus, die du gerade gelernt hast. Weitere Lektionen findest du auf der Schach-Startseite.