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Schacheröffnungen im Überblick

33 gängige Eröffnungen, jede mit Diagrammen, den Grundideen und den Fallen, damit du sie gegen den Computer üben kannst.

Die Eröffnung sind die ersten zehn, fünfzehn Züge einer Partie. Eröffnungen haben Namen, weil viele Menschen sie gespielt und untersucht haben. Deshalb weiß man, welche Züge gut funktionieren und wo die Fallen lauern. Hier findest du die 33 häufigsten, mit Diagrammen erklärt. Wenn du fertig gelesen hast, kannst du gleich Schach online spielen und sie gegen den Computer üben.

Drei Dinge, die du dir für die Eröffnung merken solltest

Lange Varianten auswendig lernen musst du nicht. Wenn du als Anfänger diese drei Dinge beachtest, kann dir kaum eine Eröffnung ernsthaft schaden:

  1. Besetze das Zentrum: Kontrolliere mit Bauern und Springern die Felder d4, d5, e4 und e5.
  2. Entwickle schnell: Bring zuerst Springer und Läufer heraus und zieh nicht ständig mit derselben Figur.
  3. Rochiere früh: Bring deinen König in der Ecke in Sicherheit und lass die Türme ins Spiel kommen.

Mehr Beispiele findest du bei den guten Gewohnheiten für Anfänger. Alle Eröffnungen unten sind eigentlich nur verschiedene Wege, diese drei Dinge umzusetzen.

Offene Spiele: 1. e4 e5

Weiß beginnt mit e4, Schwarz antwortet mit e5, und die beiden Bauern stehen sich im Zentrum direkt gegenüber. Die Stellung ist offen, und die Figuren geraten schnell aneinander. Hier fängst du als Anfänger am besten an.

Halboffene Spiele: andere Antworten auf 1. e4

Weiß spielt e4, aber Schwarz zieht nicht mit e5 nach. Stattdessen kämpft Schwarz auf andere Weise um das Zentrum. Die Partie ist von Anfang an unsymmetrisch, deshalb gibt es viel Abwechslung.

Geschlossene Spiele: 1. d4

Weiß beginnt mit d4. Die Bauern blockieren das Zentrum, also nehmen beide Seiten einen längeren Weg, bevor es zum direkten Kampf kommt. Hier geht es mehr um Aufbau und Bauernstruktur.

Flankeneröffnungen: 1. c4, 1. Nf3, 1. f4

Weiß lässt die Zentralbauern im ersten Zug stehen. Die Idee: das Zentrum zuerst von der Seite kontrollieren und erst später hineingehen.

Weitere, seltenere Eröffnungen

Auch diese Eröffnungen haben Namen, aber nur wenige spielen sie. Fürs Erste reicht es, dass du sie kennst:

EröffnungErste ZügeIn einem Satz
Grob-Angriff1. g4Zieht sofort einen Flankenbauern. Das überrascht, schwächt aber den eigenen Königsflügel
Dunst-Eröffnung1. Nc3Bringt zuerst den Damenspringer heraus und kann später in viele andere Eröffnungen übergehen
Larsen-Eröffnung1. b3Stellt den Läufer auf die lange Diagonale und zielt aus der Ferne auf das Zentrum
Ponziani-Eröffnung1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3Will mit d4 ein großes Zentrum bauen. Heute sieht man sie selten
Owen-Verteidigung1. e4 b6Schwarz stellt den Läufer auf die lange Diagonale, überlässt Weiß das Zentrum und greift es dann an

Ein paar Tipps zur Wahl der Eröffnung

Eröffnungszüge werden in algebraischer Notation geschrieben. Wenn dir das noch fremd ist, lies zuerst, wie man Schachnotation liest.

Häufige Fragen

Muss ich Eröffnungsvarianten auswendig lernen?

Nein. Als Anfänger musst du dir nur merken: Zentrum besetzen, schnell entwickeln, früh rochieren. Die „Idee“ hinter einer Eröffnung zu verstehen ist wichtiger, als Züge zu pauken. Dann weißt du auch noch, was zu tun ist, wenn dein Gegner etwas spielt, das nicht im Buch steht.

Welche Eröffnung sollte ein Anfänger zuerst lernen?

Mit Weiß fängst du am besten mit der Italienischen Partie an: Der Läufer zielt auf f7, die Entwicklung geht schnell und die Ideen sind klar. Mit Schwarz antwortest du auf 1. e4 mit e5 und auf 1. d4 mit d5 und machst dich erst einmal mit diesen Grundstellungen vertraut.

Spielt der Computer diese Eröffnungen?

Ja. Die Computerstufen von Anfänger bis Fortgeschritten wurden mit Partien echter Menschen trainiert. Deshalb spielen sie oft genau diese bekannten Eröffnungen.

Wenn du eine Eröffnung verstanden hast, übst du sie am besten, indem du sie spielst. Öffne kostenloses Online-Schach, wähle eine Stufe und probier die Eröffnung aus, die du gerade gelernt hast. Weitere Lektionen findest du auf der Schach-Startseite.

In einer Partie üben