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Grünfeld-Indische Verteidigung: Weiß das Zentrum geben und es dann von allen Seiten angreifen

Schwarz greift mit d5 das Zentrum an und stellt den Läufer nach g7. Weiß darf absichtlich ein großes Zentrum bauen, das Schwarz dann mit Läufer, Springer und c5 bekämpft.

Auch genannt:Grünfeld-Verteidigung、Grünfeld、Grünfeld Defense、Gruenfeld

Die Grünfeld-Indische Verteidigung entsteht nach 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5. Schwarz greift das weiße Zentrum sofort mit d5 an, lässt Weiß oft Bauern tauschen und ein großes Zentrum aufbauen und belagert es dann von der Seite mit dem Läufer auf g7 und dem Bauern auf c5. Sie ist scharf, war die Schwarz-Waffe vieler Weltmeister, und wenn du gerne konterst, lohnt sich ein Versuch, wenn du kostenlos Schach spielen willst.

Züge und Stellung

Die ersten Züge sehen der Königsindischen Verteidigung sehr ähnlich. Im dritten Zug trennen sich die Wege:

  1. 1. d4 Nf6 Weiß besetzt das Zentrum, der schwarze Springer beobachtet e4.
  2. 2. c4 g6 Weiß kontrolliert das Zentrum noch stärker, Schwarz bereitet den Läufer auf g7 vor.
  3. 3. Nc3 d5 Statt Bg7 greift Schwarz den weißen Bauern auf c4 sofort mit d5 an.

Die Idee von Schwarz: Du darfst das Zentrum haben, aber ich mache deine Zentrumsbauern zu Zielscheiben. Der Läufer auf g7, der Bauer auf c5 und der Springer auf c6 zielen alle auf d4.

Was Weiß will

  • Ein großes Zentrum: Mit cxd5 und e4 stellt Weiß zwei Bauern auf d4 und e4 und engt Schwarz ein.
  • d4 halten: Alle schwarzen Angriffe richten sich gegen d4, also muss Weiß es gut mit Läufer, Springer und Bauern schützen.
  • Mit d5 Raum gewinnen: Stehen die Zentrumsbauern sicher, schiebt Weiß d5 vor und drängt die schwarzen Figuren zurück.

Was Schwarz will

  • d4 angreifen: Der Läufer auf g7 beobachtet d4 aus der Ferne, c5 und Nc6 verstärken den Druck.
  • Den weißen Springer abtauschen: In der Abtauschvariante tauscht der schwarze Springer den weißen Springer auf c3 ab, sodass dem weißen Zentrum ein Helfer fehlt.
  • Früh rochieren: Mit dem Läufer auf g7 steht der König nach der Rochade sehr sicher.

Hauptvarianten

Abtauschvariante: 4. cxd5 Nxd5 5. e4

Weiß bekommt mit c3, d4 und e4 ein großes Zentrum. Der schwarze Läufer und der Bauer auf c5 greifen d4 gemeinsam an.

Die direkteste und wichtigste Linie. Weiß vertreibt den schwarzen Springer mit Bauern, tauscht ihn ab und baut ein schönes Zentrum. Schwarz greift sofort mit c5 an. Ein klassisches Duell: das große weiße Zentrum gegen den schwarzen Druck von der Seite.

Russisches System: 4. Nf3 Bg7 5. Qb3

Die weiße Dame greift zuerst d5 an. Schwarz schlägt auf c4, die Dame nimmt zurück, und dann besetzt Weiß mit e4 das Zentrum.

Weiß drückt mit der Dame auf d5 und zwingt Schwarz, zuerst auf c4 zu schlagen. Nachdem die Dame zurückgeschlagen hat, zieht Weiß bequem e4 und hat ein schönes Zentrum. Der Preis: Die Dame kommt früh heraus, und Schwarz kann sie später mit Springern und Läufern jagen.

Läufer nach f4: 4. Bf4

Weiß hat es mit dem Bauerntausch nicht eilig. Der Läufer geht zuerst nach f4, und e3 stützt d4. Ein ruhigerer Weg.

Will Weiß keine ganz scharfe Partie, ist 4. Bf4 eine Möglichkeit. Der weiße Läufer schielt auf c7, und e3 macht d4 sehr stabil. Schwarz schlägt meistens mit c5 zurück, und die Stellung öffnet sich trotzdem.

Eine typische Falle: nach dem Tausch den Springer vergessen

In der Abtauschvariante greift Weiß mit 5. e4 den schwarzen Springer auf d5 an. Anfänger mit Schwarz spielen oft aus Gewohnheit Bg7 und vergessen, dass der Springer angegriffen ist:

Der weiße Bauer schlägt einfach den schwarzen Springer auf d5. Die schwarze Dame würde gerne zurückschlagen, aber d5 ist vom weißen Springer auf c3 gedeckt.

Schlägt Schwarz mit der Dame auf d5, nimmt der weiße Springer auf c3 die Dame. Mit diesem einen Fehler verliert Schwarz also einen Springer und holt sich bestenfalls mit dem Läufer den Bauern auf d4 zurück. Wie man es auch zählt: ein großer Verlust.

Richtig ist 5... Nxc3: erst die Springer tauschen, dann den Läufer entwickeln. Auch der Rückzug des Springers nach b6 ist in Ordnung. Merk dir: Schau vor jedem Zug nach, was der letzte Zug deines Gegners angreift.

Für wen sie passt

  • Für Spieler, die gerne kontern: Lass den Gegner zuerst anstürmen und schlag dann von allen Seiten zurück.
  • Für Spieler, die bereit sind, ein paar Varianten zu lernen: Grünfeld hat mehr konkrete Varianten, und ein paar Hauptlinien zu kennen hilft enorm.
  • Für Spieler, die schon Königsindisch kennen: Der Figurenaufbau ist ähnlich (Läufer auf g7, frühe Rochade), aber du wirst früher aktiv.

Sie ist der Königsindischen Verteidigung sehr ähnlich. Die ersten beiden Züge sind gleich, und der Läufer geht in beiden nach g7. Der Unterschied: Königsindisch spielt d6 und lässt Weiß das Zentrum, Grünfeld greift es sofort mit d5 an.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Grünfeld und Königsindisch?

Beide spielen Nf6, g6 und Bg7, aber der dritte Zug ist anders. Königsindisch spielt d6, lässt Weiß das Zentrum und zieht später e5. Grünfeld spielt d5 und greift das Zentrum sofort an, lässt Weiß oft Bauern tauschen und belagert dann d4. Grünfeld wird früher aktiv, und die Varianten sind konkreter.

Ist es für Schwarz nicht gefährlich, Weiß absichtlich ein großes Zentrum zu geben?

Ein gewisses Risiko gibt es, aber genau das ist die Idee. Zentrumsbauern sind stark, müssen aber auch geschützt werden. Schwarz greift d4 mit dem Läufer auf g7, dem Bauern auf c5 und dem Springer auf c6 an, und Weiß muss oft viel Kraft in die Verteidigung stecken. So wird das Zentrum zur Last.

Was, wenn Weiß nicht 3. Nc3 spielt?

Spielt Weiß 3. Nf3 oder 3. g3, kann Schwarz trotzdem d5 und Bg7 mit denselben Ideen spielen. Spielt Weiß 3. f3, um zuerst e4 zu ziehen, wird die Partie ungewöhnlicher, und du musst das Zentrum genau im Auge behalten.

Probier es selbst

Starte mit dem Knopf unten eine Partie gegen den Computer aus der Stellung der Grünfeld-Indischen Verteidigung. Mit Schwarz gilt: Behalte d4 immer im Blick. Weitere Eröffnungen findest du im Eröffnungsführer. Lust auf etwas anderes? Dann geht es zurück zur Startseite für eine Partie Schach online.

Diese Eröffnung gegen den Computer spielen