Das Endspiel beginnt, wenn nur noch wenige Figuren auf dem Brett stehen. Viele Spieler kennen ihre Eröffnungen auswendig und machen trotzdem aus einem gewonnenen Endspiel ein Remis. Hier sind die 14 Endspiele, die am häufigsten vorkommen, und jedes Urteil „Gewinn oder Remis“ wurde mit einer Tablebase geprüft — einer Datenbank, in der ein Computer jede Stellung gelöst hat. Lies eins, dann probier es beim Schach im Browser aus.
Warum Endspiele lernen?
Eröffnungen und Mittelspiele verzweigen sich endlos, aber im Endspiel gibt es oft eine „richtige Lösung“: Dieselben Figuren auf denselben Feldern werden jedes Mal auf dieselbe Weise gewonnen oder gehalten. Wenn du ein paar Grundendspiele kennst, weißt du schon im Mittelspiel, welchen Abtausch du anstreben solltest.
Im Endspiel gibt es noch eine Besonderheit: Der König wird zur kämpfenden Figur. In der Eröffnung versteckst du ihn, im Endspiel marschiert er ins Zentrum.
Grundlegende Matts
So setzt du einen einzelnen König matt. Lerne diese zuerst:
- DamenmattKönig und Dame gegen den nackten König gewinnen immer. Mach den „Kasten“ Schritt für Schritt kleiner und pass am Ende auf das Patt auf.
- TurmmattKönig und Turm gegen den nackten König gewinnen immer. Der Turm schneidet den König ab, dein König rückt heran, und wenn sich die Könige gegenüberstehen, gibst du Schach.
- Matt mit zwei LäufernKönig und zwei Läufer gegen den nackten König gewinnen immer. Nebeneinander bilden die Läufer eine Mauer, die den König zum Matt in eine Ecke treibt.
- Läufer-Springer-MattKönig, Läufer und Springer gegen den nackten König gewinnen, aber nur in einer Ecke mit der Farbe des Läufers. Mit dem „W-Manöver“ treibst du den König aus der falschen in die richtige Ecke.
Bauernendspiele
Nur Könige und Bauern. Sie sehen einfach aus, aber ein einziges Tempo entscheidet alles:
- König und Bauer gegen KönigEin Mehrbauer kann gewinnen oder auch nicht. Es kommt darauf an, wo der König steht. Lerne die Schlüsselfelder: erst der König, dann der Bauer.
- OppositionStehen sich zwei Könige mit einem Feld Abstand gegenüber, muss die Seite am Zug ausweichen. Bauernendspiele werden oft dadurch entschieden, wer die Opposition hat.
- QuadratregelDu musst nicht Zug für Zug zählen: Zeichne ein Quadrat vom Bauern bis zur letzten Reihe. Kann der gegnerische König hineintreten, holt er den Bauern ein.
- DreiecksmanöverDu willst dieselbe Stellung, aber mit dem Gegner am Zug? Dann geht dein König einen kleinen Umweg über drei Felder und verliert ein Tempo. Eine Technik für Fortgeschrittene im Bauernendspiel.
- ZugzwangJeder Zug verschlechtert deine Stellung, aber im Schach darfst du nicht passen. Die Idee, die mehr Endspiele entscheidet als jede andere.
Turmendspiele
Die Endspiele, die du in echten Partien am häufigsten erlebst. Diese beiden Stellungen sind das Fundament:
- Lucena-StellungDie wichtigste Gewinnstellung im Endspiel Turm und Bauer gegen Turm. Wenn dein König den Turmschachs nicht entkommt, blockierst du sie mit dem eigenen Turm. Das nennt man „Brückenbau“.
- Philidor-StellungDie Standard-Remismethode im Endspiel Turm und Bauer gegen Turm. Halte den Turm auf deiner 6. Reihe, und sobald der Bauer vorrückt, geh mit dem Turm nach hinten und gib von dort Schach.
Weitere häufige Endspiele
- Falscher LäuferLäufer und a- oder h-Bauer: Kann der Läufer die Farbe des Umwandlungsfelds nicht beherrschen, versteckt sich der verteidigende König einfach in der Ecke, und es ist remis.
- Ungleichfarbige LäuferJede Seite hat nur noch einen Läufer, einer läuft auf hellen, der andere auf dunklen Feldern. Der Verteidiger blockiert die Felder einer Farbe mit König und Läufer und hält oft sogar mit zwei Bauern weniger remis.
- Dame gegen BauerEine Dame gegen einen Bauern auf der 7. Reihe, der von seinem König gestützt wird. Zentral- und Springerbauern verlieren meistens, Läufer- und Randbauern halten oft remis.
Drei Grundsätze für das Endspiel
- Hol deinen König heraus: Im Endspiel ist der König eine starke Figur. Ab ins Zentrum mit ihm.
- Schieb Freibauern vor: Ein Bauer, dem kein gegnerischer Bauer im Weg steht, wird umso wertvoller, je näher er der Umwandlung kommt.
- Erst zählen, dann ziehen: Ein Tempo entscheidet zwischen Gewinn und Remis. Zähl bei jedem Zug die Felder.
Die Remisregeln (Patt, ungenügendes Material) findest du unter Schach, Matt und Remis.
Häufige Fragen
Was ist eine Tablebase?
Eine Endspieldatenbank, die jede Stellung mit sieben oder weniger Steinen gelöst hat. Für jede gibt es eine exakte Antwort: Gewinn, Remis oder Verlust. Jedes Urteil auf diesen Seiten wurde damit geprüft.
Welches Endspiel sollte ein Anfänger zuerst lernen?
Fang mit dem Damenmatt und dem Turmmatt an — ohne sie kann sogar eine Mehrdame im Remis enden. Lerne danach König und Bauer gegen König und die Opposition.
Muss ich Endspiele auswendig lernen?
Züge pauken musst du nicht, aber du solltest das Warum verstehen. Wenn du die Idee der Opposition einmal begriffen hast, kannst du viele Bauernendspiele selbst ausrechnen.
Nimm das Gelernte mit in eine echte Partie: Öffne Schach online gratis, spiel gegen den Computer und tausch bewusst in ein Endspiel ab, um zu üben. Weitere Lektionen findest du auf der Schach-Startseite.