El final es la fase en la que quedan pocas piezas en el tablero. Mucha gente se sabe las aperturas de memoria y aun así convierte un final ganado en tablas. Aquí tienes los 14 finales que más aparecen, y cada veredicto de «gana o tablas» se ha comprobado en una base de datos de finales, donde un ordenador ha resuelto todas las posiciones. Lee uno y pruébalo al jugar al ajedrez contra el ordenador.
Por qué aprender finales
Las aperturas y el medio juego se ramifican sin fin, pero los finales a menudo tienen una «respuesta correcta»: las mismas piezas en las mismas casillas se ganan o se hacen tablas siempre de la misma manera. Conoce unos cuantos finales básicos y sabrás qué cambios buscar en el medio juego.
Los finales tienen otra particularidad: el rey se convierte en una pieza de combate. En la apertura lo escondes; en el final lo llevas al centro.
Mates básicos
Cómo dar mate a un rey solo. Apréndelos primero:
- Mate de damaRey y dama contra rey solo siempre gana. Encoge la «caja» paso a paso, y cuidado con el rey ahogado al final.
- Mate de torreRey y torre contra rey solo siempre gana. La torre corta al rey, tu rey se acerca y das jaque cuando los reyes quedan frente a frente.
- Mate con dos alfilesRey y dos alfiles contra rey solo siempre gana. Uno al lado del otro, los alfiles forman un muro que lleva al rey a una esquina para darle mate.
- Mate de alfil y caballoRey, alfil y caballo contra rey solo gana, pero solo en una esquina del mismo color que el alfil. Usa la maniobra en «W» para llevar al rey de la esquina equivocada a la correcta.
Finales de peones
Solo reyes y peones. Parecen sencillos, pero un solo tiempo lo decide todo:
- Rey y peón contra reyUn peón de más puede ganar o no. Depende de dónde esté el rey. Aprende las casillas clave: primero el rey, después el peón.
- OposiciónCuando dos reyes están frente a frente con una casilla entre ellos, el bando que mueve tiene que ceder el paso. Los finales de peones a menudo se deciden por quién tiene la oposición.
- Regla del cuadradoNo hace falta contar jugada a jugada: dibuja un cuadrado desde el peón hasta la última fila. Si el rey rival puede entrar en él, alcanza al peón.
- TriangulaciónCuando quieres la misma posición pero con tu rival al turno, da la vuelta a tres casillas con el rey para perder un tiempo. Una técnica avanzada de los finales de peones.
- ZugzwangCualquier jugada empeora tu posición, pero en ajedrez no se puede pasar. La idea que decide más finales que ninguna otra.
Finales de torre
Los finales que más te encontrarás en partidas reales. Estas dos posiciones son la base:
- Posición de LucenaLa posición ganadora más importante de torre y peón contra torre. Cuando tu rey no puede escapar de los jaques de torre, tápalos con tu propia torre. Eso se llama «construir el puente».
- Posición de PhilidorEl método estándar para hacer tablas en torre y peón contra torre. Mantén la torre en tu sexta fila y, cuando el peón avance, llévala atrás y da jaque desde ahí.
Otros finales habituales
- Alfil equivocadoAlfil y peón a o h: si el alfil no controla el color de la casilla de coronación, el rey que defiende se esconde en la esquina y son tablas.
- Alfiles de distinto colorA cada bando le queda un alfil, uno de casillas claras y otro de casillas oscuras. El defensor bloquea con el rey y el alfil las casillas de un color, y a menudo hace tablas incluso con dos peones menos.
- Dama contra peónUna dama contra un peón en la séptima fila apoyado por su rey. Los peones centrales y de caballo suelen perder; los de alfil y de torre a menudo son tablas.
Tres principios del final
- Saca el rey: en el final el rey es una pieza fuerte. Llévalo al centro.
- Empuja los peones pasados: un peón sin peones rivales delante vale más cuanto más cerca está de coronar.
- Cuenta antes de mover: un solo tiempo marca la diferencia entre ganar y hacer tablas. Cuenta las casillas en cada jugada.
Las reglas de las tablas (rey ahogado, material insuficiente) están en jaque, jaque mate y tablas.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una base de datos de finales?
Una base de datos que ha resuelto todas las posiciones con siete piezas o menos, así que cada una tiene una respuesta exacta: gana, tablas o pierde. Todos los veredictos de estas páginas se han comprobado con ella.
¿Qué final debería aprender primero un principiante?
Empieza por el mate de dama y el mate de torre: sin ellos, hasta con una dama de más puedes acabar en tablas. Luego aprende rey y peón contra rey, y la oposición.
¿Hay que memorizar los finales?
No hace falta memorizar jugadas; entiende el porqué. Cuando la idea de la oposición te encaje, podrás resolver muchos finales de peones por tu cuenta.
Lleva lo aprendido a una partida real: abre el ajedrez gratis online, juega contra el ordenador y cambia piezas hasta llegar a un final para practicar. Para otras lecciones, vuelve a la página principal de ajedrez.