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Clavada: inmovilizar una pieza rival

Una pieza está delante del rey o de la dama, y si se mueve, se pierde la que está detrás. Una pieza clavada está medio muerta.

También llamada:Clavada absoluta、Clavada relativa

Una clavada es atacar a una pieza que tiene justo detrás otra pieza más importante. Si la pieza de delante se mueve, la de detrás cae, así que tiene que quedarse quieta. Cuando vas a jugar contra el ordenador gratis, muchos momentos de «¿cómo he perdido esta pieza?» vienen de una clavada que no viste.

Cómo es

Solo pueden clavar las piezas que se mueven en línea: torres, alfiles y damas. En este ejemplo, una sola jugada de torre deja a la dama negra clavada delante de su rey.

La dama negra solo puede moverse por la columna e, y vaya donde vaya sigue en la línea de fuego de la torre. Si se come la torre de e1, el rey blanco la recaptura desde d2. Una torre por una dama es un negocio redondo para las blancas.

Clavadas absolutas y relativas

Clavada absoluta: detrás está el rey

Si la pieza de detrás es el rey, la pieza clavada no puede moverse según las reglas, porque al moverse dejaría a su propio rey en jaque. Eso es una clavada absoluta.

Defensa nimzoindia: el alfil negro va a b4. El rey blanco está justo detrás del caballo de c3, así que ese caballo no puede moverse en absoluto.

Esa es toda la idea de la Defensa nimzoindia: el caballo de c3 está clavado, así que las blancas tienen un ayudante menos para empujar e4.

Clavada relativa: detrás hay una dama o una torre

Si la pieza de detrás es algo valioso, como una dama o una torre, la pieza clavada puede moverse, pero al hacerlo se pierde la pieza de detrás. Eso es una clavada relativa.

El alfil blanco va a g5. La dama negra está detrás del caballo de f6. El caballo puede moverse, pero entonces el alfil se come la dama de d8.

Cuidado con las clavadas relativas: a veces entregar la pieza de detrás te da algo aún mayor. Hay una trampa famosa en la Defensa Philidor en la que las blancas ignoran la clavada, regalan la dama y acaban dando mate al rey negro.

Un ejemplo real: mate de la coz en la Caro-Kann

Una pieza clavada tampoco puede proteger otras casillas. Es lo que muchos jugadores pasan por alto:

El caballo blanco salta a d6 con jaque. Parece que el peón negro de e7 puede comerse el caballo, pero está clavado por la dama blanca de e2.

El peón de e7 está entre la dama blanca y el rey negro. Si se comiera el caballo de d6, la columna e se abriría y el rey quedaría atacado por la dama, así que esa jugada es ilegal. El rey negro está rodeado por sus propias piezas, y es jaque mate. Para la historia completa, mira la Defensa Caro-Kann.

Cómo defenderte

  • No pongas tu rey y tu dama en la misma línea, sobre todo en una columna o diagonal abierta. Las torres y los alfiles rivales las encontrarán enseguida.
  • Enroca pronto. Con el rey escondido en la esquina, es mucho más difícil que te claven en la columna e central.
  • Rompe la clavada pronto. Pon otra pieza entre la pieza clavada y la de detrás, o aparta primero la pieza de detrás.
  • Echa a la pieza que clava con un peón. Por ejemplo, si un alfil rival en g4 o b4 clava tu caballo, piensa en h3 o a3 para preguntarle si quiere cambiar.

Ejercicios

Juegan las blancas. La dama y el rey negros están en la misma diagonal. ¿Cómo lo aprovechas?
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1. Bc4 El alfil va a c4 y clava la dama negra a su rey. La dama no puede dejar esa diagonal. Si se come el alfil, el peón de b3 recaptura, y las negras han dado una dama por un alfil. ¡Ay!

Juegan las blancas. El caballo negro de e5 ya está clavado por la torre blanca de e1. ¿Cómo lo rentabilizas?
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1. f4 Avanza el peón a f4 y ataca el caballo. Está clavado de forma absoluta, así que no puede huir. Aunque el rey negro se aparte primero, el peón se come el caballo en la jugada siguiente. Atacar una pieza clavada con tu peón más barato es la jugada de manual.

Juegan las blancas. El caballo negro de g6 parece protegido por el peón de f7. ¿Lo está de verdad?
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1. Qxg6 ¡La dama se come sin más el caballo de g6! El peón de f7 está clavado a su rey por el alfil blanco de c4, así que no puede recapturar. Una pieza clavada no puede proteger a nadie.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre una clavada y una enfilada?

Las dos implican dos piezas en una línea. En una clavada, la pieza de delante vale menos, así que no se atreve a moverse. Una enfilada es lo contrario: la pieza de delante vale más (normalmente el rey), así que tiene que moverse, y se pierde la pieza de detrás.

¿Qué hago cuando me clavan una pieza?

Primero mira si es absoluta o relativa. En una clavada absoluta (rey detrás), esa pieza simplemente no puede moverse, así que busca cómo interponer algo o mover el rey. En una clavada relativa, haz cuentas: a veces apartarse vale la pena.

¿Se puede clavar al rey?

No. El rey nunca puede ir a una casilla donde podrían capturarlo, así que nunca «está delante» de otra pieza como pieza clavada. La pieza clavada es siempre alguna otra pieza que está delante del rey.

Pruébalo tú mismo

Las clavadas y las horquillas aparecen a menudo juntas, así que echa otro vistazo a la horquilla, o mira todas las tácticas en táctica de ajedrez. La próxima vez que juegues al ajedrez gratuito online, intenta usar un alfil para clavar un caballo rival a la dama o al rey.

Practica en una partida