핀은 바로 뒤에 더 중요한 기물이 서 있는 기물을 공격하는 것이에요. 앞의 기물이 움직이면 뒤의 기물이 잡히니, 그 자리에 있을 수밖에 없어요. 인공지능과 체스 두기를 하다가 ‘어, 왜 기물을 잃었지?’ 싶은 순간은 대부분 못 본 핀 때문이에요.
어떤 모양일까
줄을 따라 움직이는 기물만 핀할 수 있어요. 룩, 비숍, 퀸이에요. 이 예에서는 룩 한 수로 흑 퀸을 킹 앞에 못 박아요.
흑 퀸은 e 파일을 따라서만 움직일 수 있고, 어디로 가든 룩의 공격선 안이에요. e1의 룩을 잡으면 d2의 백 킹이 되잡아요. 룩을 주고 퀸을 얻으니 백에게는 아주 좋은 거래예요.
절대 핀과 상대 핀
절대 핀: 뒤에 킹이 있을 때
뒤에 있는 게 킹이면, 핀당한 기물은 규칙상 움직일 수 없어요. 움직이면 자기 킹이 체크를 받으니까요. 이게 절대 핀이에요.
이게 님조-인디언 디펜스의 핵심이에요. c3의 나이트가 핀당해서, 백은 e4를 밀 때 도와줄 기물이 하나 줄어요.
상대 핀: 뒤에 퀸이나 룩이 있을 때
뒤에 퀸이나 룩 같은 값진 기물이 있으면, 핀당한 기물은 움직일 수는 있지만 그러면 뒤의 기물을 잃어요. 이게 상대 핀이에요.
상대 핀은 조심해야 해요. 뒤의 기물을 내주고 더 큰 걸 얻을 때도 있거든요. 필리도르 디펜스에는 백이 핀을 무시하고 퀸을 내준 뒤 흑 킹을 메이트하는 유명한 함정이 있어요.
실전 예: 카로-칸의 스머더드 메이트
핀당한 기물은 다른 칸도 지킬 수 없어요. 많은 사람이 놓치는 부분이에요.
e7 폰은 백 퀸과 흑 킹 사이에 서 있어요. d6의 나이트를 잡으면 e 파일이 열려 킹이 퀸에게 공격받으니, 그 수는 둘 수 없어요. 흑 킹은 자기 기물에 둘러싸여 있고, 체크메이트예요. 자세한 내용은 카로-칸 디펜스를 보세요.
막는 법
- 킹과 퀸을 같은 줄에 두지 마세요. 특히 열린 파일이나 대각선이라면요. 상대 룩과 비숍이 금방 찾아내요.
- 캐슬링을 일찍 하세요. 킹이 구석에 들어가 있으면, 중앙 e 파일에서 핀당하기가 훨씬 어려워져요.
- 핀은 일찍 풀어요. 핀당한 기물과 뒤의 기물 사이에 다른 기물을 넣거나, 뒤의 기물을 먼저 비켜 놓으세요.
- 핀하는 기물을 폰으로 쫓아내세요. 예를 들어 g4나 b4의 상대 비숍이 내 나이트를 핀하고 있으면, h3이나 a3으로 교환할 건지 물어보세요.
연습 문제
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1. Bc4 비숍이 c4로 가서 흑 퀸을 킹에 핀해요. 퀸은 그 대각선을 떠날 수 없어요. 퀸이 비숍을 잡으면 b3 폰이 되잡고, 흑은 비숍 하나에 퀸을 준 셈이에요. 아프죠.
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1. f4 폰을 f4로 밀어 나이트를 공격해요. 절대 핀이라 나이트는 도망칠 수 없어요. 흑 킹이 먼저 비켜도, 다음 수에 폰이 나이트를 잡아요. 핀당한 기물을 가장 싼 폰으로 치는 게 교과서적인 방법이에요.
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1. Qxg6 퀸이 그냥 g6의 나이트를 잡아요! f7 폰은 c4의 백 비숍에게 킹에 핀당해 있어서 되잡을 수 없어요. 핀당한 기물은 아무도 지킬 수 없어요.
자주 묻는 질문
핀과 스큐어는 어떻게 다른가요?
둘 다 한 줄 위의 기물 두 개와 관련 있어요. 핀은 앞의 기물이 덜 값져서 감히 움직이지 못해요. 스큐어는 반대로 앞의 기물이 더 값져서(대개 킹) 움직여야 하고, 뒤의 기물이 잡혀요.
핀을 당하면 어떻게 해야 하나요?
먼저 절대 핀인지 상대 핀인지 확인하세요. 절대 핀(뒤에 킹)이면 그 기물은 아예 움직일 수 없으니, 막거나 킹을 옮길 방법을 찾으세요. 상대 핀이면 계산해 보세요. 비키는 게 이득일 때도 있어요.
킹도 핀당할 수 있나요?
아니요. 킹은 잡힐 수 있는 칸으로 절대 갈 수 없어서, 핀당한 기물로 다른 기물 ‘앞에 서는’ 일이 없어요. 핀당하는 건 언제나 킹 앞에 있는 다른 기물이에요.
직접 해 보세요
핀과 포크는 함께 나올 때가 많으니 포크도 다시 보고, 체스 전술에서 모든 전술을 살펴보세요. 다음에 웹으로 체스를 둘 때는 비숍으로 상대 나이트를 퀸이나 킹에 핀해 보세요.