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백랭크 메이트: 자기 폰에 갇힌 킹

킹이 폰 세 개 뒤에 숨어 있는데 마지막 랭크를 지키는 기물이 없으면, 룩이나 퀸 하나가 쓸고 들어와 메이트해요. 오프닝 이후 가장 흔한 메이트예요.

다른 이름:백랭크 체크메이트

백랭크 메이트는 킹이 마지막 랭크에 있고, 앞은 자기 폰에 막혀 있는데, 상대 룩이나 퀸이 그 랭크를 따라 체크해서 도망칠 곳이 없는 것이에요. 캐슬링한 킹은 가장 안전하지만, 동시에 백랭크에 갇히기도 가장 쉬워요. 그래서 오프닝 이후 가장 흔한 메이트이고, 컴퓨터와 체스 두기를 하다 보면 꼭 만나게 돼요.

기본 모양

흑이 g8로 캐슬링했고, f7, g7, h7 폰은 움직이지 않았어요. 튼튼해 보이지만 킹은 한 칸도 움직일 수 없어요.

한 칸씩 볼게요.

  • g8: 킹 자신이 있는 칸으로, 룩에게 체크당하고 있어요.
  • f8, h8: 킹과 같은 랭크라 룩이 함께 지켜요.
  • f7, g7, h7: 자기 폰이 있어서 갈 수 없어요.

도망칠 칸도, 룩과 킹 사이를 막을 기물도, 룩을 잡을 기물도 없어요. 체크메이트예요. 핵심은 백랭크를 지키는 흑 기물이 하나도 없다는 거예요.

실전에서는 어떻게 나올까

실전에서는 대개 룩 하나가 백랭크를 지키고 있어요. 그럴 때 쓰는 요령은 수비 기물을 끌어내는 것이에요. 교환해 버리거나, 그냥 잡을 거리를 던져 주는 거죠.

백 퀸이 e8의 룩을 잡고, 흑은 퀸으로 되잡을 수밖에 없어요. 백 룩이 다시 e8을 잡으면, 이번엔 백랭크를 지키는 기물이 없어요.

백은 퀸을 주고 룩을 받으니 손해 같지만, 흑의 수는 모두 강제예요. 첫 수에서 흑 킹은 움직일 수 없으니(퀸이 f8을 지켜요) 흑은 퀸을 잡아야 해요. 그 뒤 e 파일에는 백 룩만 남고, 백랭크에 막을 흑 기물이 없어서 룩이 들어와 메이트해요.

‘백랭크를 지키는 기물이 하나뿐이니, 그걸 떠나게 만들자.’ 이 생각이 백랭크 메이트를 만드는 가장 흔한 방법이에요.

피하는 법

  • ‘루프트’를 만드세요. 캐슬링한 뒤 여유가 있을 때 h 폰(또는 g 폰)을 한 칸 밀어요. h3이나 h6처럼요. 그러면 킹이 숨을 칸이 하나 생겨서, 백랭크 체크는 메이트가 아니라 그냥 체크가 돼요.
  • 백랭크를 기물 하나로만 지키지 마세요. 룩 하나만 백랭크를 보고 있으면, 상대가 끌어내거나 교환하기 쉬워요.
  • 상대가 내 수비 기물을 교환할 수 있는지 보세요. 상대가 내준 기물을 잡기 전에, 잡은 뒤 누가 백랭크를 지킬지 생각해요.

루프트가 있으면 어떻게 달라지는지 보세요.

똑같은 룩 체크지만, 흑이 진작 h6을 둬서 킹이 h7에 숨을 수 있어요. 그냥 체크일 뿐이에요.

루프트는 너무 일찍, 너무 많이 만들지 마세요. 미들게임이 조용할 때 폰 하나를 한 칸 밀면 돼요. 너무 많이 밀면 킹 앞이 텅 비어요.

연습 문제

흑 차례예요. 백 퀸은 아주 활발하지만, 백 킹의 백랭크에 문제가 있어요.
정답 보기

1... Ra1# 흑 룩이 a1로 가서 1랭크를 따라 체크해요. 백 킹은 f2, g2, h2 폰에 갇혀 있고, 백 퀸은 돌아와 막기에 늦어요. 체크메이트예요.

백 차례예요. 백은 d 파일에 룩 두 개를 겹쳐 두었고, 흑은 룩 하나만 백랭크를 지키고 있어요.
정답 보기

1. Rxd8# d2의 룩이 d8을 잡고, d1의 룩이 뒤를 받쳐요. 흑 킹은 되잡을 수도 없고 갈 곳도 없어요. 체크메이트예요. 겹친 룩 두 개는 하나보다 훨씬 강해요.

흑 차례예요. 흑은 이미 루프트(h6)를 만들었지만 백은 아니에요. 백의 백랭크는 d1의 룩 하나만 지키고 있어요.
정답 보기

1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# 흑 퀸이 e1로 뛰어들며 체크하고, 백은 룩으로 퀸을 잡을 수밖에 없어요. 그러면 흑 룩이 e1에서 되잡고, 백의 백랭크를 지키는 기물이 없어서 체크메이트예요. 퀸을 주고 판을 이겨요.

자주 묻는 질문

백랭크 메이트와 복도 메이트는 같은 건가요?

거의 같아요. 백랭크 메이트는 가장 흔한 복도 메이트예요. 킹이 마지막 랭크라는 ‘복도’에 자기 폰으로 갇히고, 상대가 그 랭크를 따라 메이트하는 거예요.

‘루프트’가 뭔가요? 언제 만들어야 하나요?

루프트(독일어로 ‘공기’)는 킹 앞 폰들 사이에 만든 빈칸이에요. 백랭크에서 체크를 당했을 때 킹이 갈 곳이 생기죠. 가장 흔한 방법은 h 폰을 한 칸 미는 거예요(백은 h3, 흑은 h6). 보통 캐슬링한 뒤 비교적 조용할 때 겸사겸사 둬요.

루프트를 만들면 언제나 안전한가요?

꼭 그렇진 않아요. 상대 기물이 루프트 칸을 지키고 있으면 킹은 여전히 갈 수 없어요. 그러니 루프트를 만드는 것 말고도, 기물 하나 이상은 백랭크를 지켜보게 하고, 상대 룩과 퀸이 백랭크를 노리는지 살펴보세요.

직접 해 보세요

백랭크 메이트는 공격에도 수비에도 중요해서, 가장 먼저 배울 만한 메이트예요. 체크메이트 패턴으로 돌아가 다른 모양도 보고, 캐슬링 규칙도 복습해 보세요. 다음에 무료 체스를 둘 때는 캐슬링한 뒤 킹에게 루프트를 만들어 주고, 상대 백랭크의 빈틈도 찾아보세요.

한 판 두며 연습하기