엔드게임은 보드에 기물이 몇 개만 남은 단계예요. 오프닝은 잘 외웠는데 엔드게임에서 이긴 판을 비기는 사람이 많아요. 여기서는 가장 흔한 엔드게임 14가지를 정리했고, ‘이기는지 비기는지’는 모두 테이블베이스(컴퓨터가 모든 국면을 끝까지 계산해 둔 데이터베이스)로 확인했어요. 다 읽고 나면 온라인 체스 무료 플레이에서 직접 해 보세요.
엔드게임을 배워야 하는 이유
오프닝과 미들게임은 변화가 너무 많지만, 엔드게임에는 ‘정답’이 있을 때가 많아요. 같은 기물, 같은 자리라면 올바른 수순이 거의 정해져 있어요. 기본 엔드게임 몇 가지를 알아 두면, 미들게임에서 기물을 교환할 때 어떤 엔드게임으로 가야 할지 알 수 있어서 마음이 든든해요.
엔드게임에는 특별한 점이 하나 더 있어요. 킹이 주력이 된다는 거예요. 오프닝에서는 킹을 잘 숨겨야 하지만, 엔드게임에서는 킹이 직접 중앙으로 나가서 도와야 해요.
외로운 킹 잡기 기본
한쪽에 킹만 남았을 때 어떻게 체크메이트하는지예요. 가장 먼저 익혀야 해요.
- 퀸 메이트킹과 퀸 대 외로운 킹은 언제나 이겨요. ‘상자’를 한 단계씩 좁히고, 마지막에 스테일메이트만 조심하면 돼요.
- 룩 메이트킹과 룩 대 외로운 킹은 언제나 이겨요. 룩이 킹을 끊고, 내 킹이 걸어가서, 두 킹이 마주 보면 체크해요.
- 투 비숍 메이트킹과 비숍 두 개 대 외로운 킹은 언제나 이겨요. 나란히 선 두 비숍이 벽이 되어 킹을 구석으로 몰고 메이트해요.
- 비숍과 나이트 메이트킹, 비숍, 나이트 대 외로운 킹은 이기지만, 비숍과 같은 색 구석에서만 메이트할 수 있어요. ‘W’ 기동으로 킹을 틀린 구석에서 맞는 구석으로 몰아요.
폰 엔드게임
양쪽에 킹과 폰만 남은 엔드게임이에요. 가장 쉬워 보이지만, 실은 한 수의 차례가 가장 중요해요.
- 킹과 폰 대 킹폰 하나가 더 있어도 이길 수도, 못 이길 수도 있어요. 킹의 자리에 달려 있어요. 핵심 칸을 익히세요. 킹이 먼저, 폰은 나중이에요.
- 오포지션두 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 보면, 둘 차례인 쪽이 비켜야 해요. 폰 엔드게임은 누가 오포지션을 잡느냐로 결정될 때가 많아요.
- 스퀘어 규칙한 수씩 셀 필요 없어요. 폰에서 마지막 랭크까지 정사각형을 그리고, 상대 킹이 그 안에 들어갈 수 있으면 폰을 잡아요.
- 트라이앵귤레이션같은 국면에서 상대에게 차례를 넘기고 싶을 때, 킹이 세 칸을 돌아 한 수를 버려요. 폰 엔드게임의 고급 기술이에요.
- 추크츠방어떤 수를 둬도 국면이 나빠지지만, 체스에서는 차례를 건너뛸 수 없어요. 엔드게임을 가장 많이 결정하는 개념이에요.
룩 엔드게임
실전에서 가장 자주 나오는 엔드게임이에요. 이 두 국면이 룩 엔드게임의 기초예요.
- 루세나 포지션룩과 폰 대 룩에서 가장 중요한 이기는 국면이에요. 킹이 룩의 체크를 피할 수 없을 때, 내 룩으로 막아요. 이걸 ‘다리 놓기’라고 해요.
- 필리도르 포지션룩과 폰 대 룩에서 비기는 표준 방법이에요. 룩을 내 6랭크에 두고, 폰이 나오면 뒤로 돌아가 거기서 체크해요.
그 밖의 흔한 엔드게임
- 잘못된 비숍비숍과 a 폰이나 h 폰. 비숍이 프로모션 칸의 색을 다스리지 못하면, 수비하는 킹은 구석에 숨기만 하면 비겨요.
- 반대 색 비숍양쪽에 비숍이 하나씩 남았는데, 하나는 밝은 칸, 하나는 어두운 칸을 다녀요. 수비하는 쪽이 킹과 비숍으로 한 가지 색 칸을 봉쇄하면, 폰이 둘 모자라도 비길 때가 많아요.
- 퀸 대 폰퀸 대 킹의 지원을 받는 7랭크 폰이에요. 중앙 폰과 나이트 폰은 대개 지고, 비숍 폰과 룩 폰은 비길 때가 많아요.
엔드게임의 세 가지 원칙
- 킹을 꺼내요: 엔드게임의 킹은 아주 강한 기물이에요. 중앙으로 걸어 나가요.
- 패스트 폰은 밀어요: 앞에 상대 폰이 막고 있지 않은 폰은 프로모션에 가까워질수록 가치가 커져요.
- 계산하고 둬요: 엔드게임에서는 한 수 차이가 승패를 가르니, 매 수마다 칸을 세어 보세요.
무승부 규칙(스테일메이트, 기물 부족)은 체크, 체크메이트와 무승부를 보세요.
자주 묻는 질문
엔드게임 테이블베이스가 뭔가요?
보드에 기물이 7개 이하로 남은 모든 국면을 끝까지 계산해 둔 데이터베이스예요. 국면마다 이기는지, 비기는지, 지는지 정확한 답이 있어요. 여기 있는 글의 결론은 모두 이것으로 확인했어요.
초보자는 어떤 엔드게임부터 배워야 하나요?
퀸 메이트와 룩 메이트부터 배우세요. 이 둘을 모르면 퀸이 하나 더 있어도 비길 수 있어요. 그다음 킹과 폰 대 킹, 오포지션을 배워요.
엔드게임은 외워야 하나요?
수순을 외울 필요는 없고, ‘왜’ 그런지 이해해야 해요. 예를 들어 오포지션의 원리를 알면, 많은 폰 엔드게임을 스스로 계산할 수 있어요.
배운 엔드게임을 실전에 가져가 보세요. 무료 온라인 체스를 열고 컴퓨터와 둬서, 기물을 교환해 엔드게임까지 가서 연습해요. 다른 강좌를 보고 싶다면 체스 홈페이지로 돌아가요.