Il finale è la fase in cui restano pochi pezzi. Tanti giocatori conoscono le aperture a memoria e poi trasformano un finale vinto in una patta. Qui trovi i 14 finali che capitano più spesso, e ogni verdetto «vinto o patto» è stato controllato su una tablebase, cioè un database in cui un computer ha risolto ogni posizione. Leggine uno, poi provalo quando giochi a scacchi online.
Perché studiare i finali
Aperture e mediogioco si ramificano all’infinito, ma i finali spesso hanno una «risposta giusta»: gli stessi pezzi nelle stesse case si vincono o si pattano sempre allo stesso modo. Se conosci qualche finale di base, saprai già nel mediogioco quali cambi cercare.
I finali hanno anche un’altra sorpresa: il re diventa un pezzo che combatte. In apertura lo nascondi; nel finale lo porti al centro.
Matti elementari
Come dare scacco matto a un re rimasto solo. Imparali per primi:
- Matto di donnaRe e donna contro re solo vincono sempre. Restringi la «scatola» passo dopo passo, e alla fine attento allo stallo.
- Matto di torreRe e torre contro re solo vincono sempre. La torre taglia fuori il re, il tuo re si avvicina, e dai scacco quando i re sono faccia a faccia.
- Matto con due alfieriRe e due alfieri contro re solo vincono sempre. Uno accanto all’altro, gli alfieri formano un muro che spinge il re nell’angolo per il matto.
- Matto di alfiere e cavalloRe, alfiere e cavallo contro re solo vincono, ma solo in un angolo dello stesso colore dell’alfiere. Usa la manovra a «W» per portare il re dall’angolo sbagliato a quello giusto.
Finali di pedoni
Solo re e pedoni. Sembrano semplici, ma un solo tempo decide tutto:
- Re e pedone contro reUn pedone in più può vincere oppure no. Dipende da dove sta il re. Impara le case chiave: prima il re, poi il pedone.
- OpposizioneQuando due re si fronteggiano con una casa in mezzo, chi ha la mossa deve cedere il passo. I finali di pedoni si decidono spesso su chi ha l’opposizione.
- Regola del quadratoNon serve contare mossa per mossa: disegna un quadrato dal pedone all’ultima traversa. Se il re avversario riesce a entrarci, prende il pedone.
- TriangolazioneQuando vuoi la stessa posizione ma con l’avversario a muovere, fai girare il re su tre case per perdere un tempo. Una tecnica avanzata dei finali di pedoni.
- ZugzwangOgni mossa peggiora la tua posizione, ma negli scacchi non si può passare. L’idea che decide più finali di qualsiasi altra.
Finali di torre
Sono i finali che incontrerai più spesso nelle partite vere. Queste due posizioni sono le fondamenta:
- Posizione di LucenaLa posizione vincente più importante di torre e pedone contro torre. Quando il tuo re non riesce a sfuggire agli scacchi della torre, bloccali con la tua torre. Si chiama «costruire il ponte».
- Posizione di PhilidorIl metodo classico per pattare torre e pedone contro torre. Tieni la torre sulla tua sesta traversa, e appena il pedone avanza portala dietro e dai scacco da lì.
Altri finali comuni
- Alfiere sbagliatoAlfiere e pedone a o h: se l’alfiere non controlla il colore della casa di promozione, il re che difende si nasconde nell’angolo ed è patta.
- Alfieri di colore contrarioA ciascuno resta un alfiere, uno sulle case chiare e uno sulle case scure. Chi difende blocca con re e alfiere le case di un colore, e spesso patta anche con due pedoni in meno.
- Donna contro pedoneUna donna contro un pedone in settima sostenuto dal suo re. I pedoni centrali e di cavallo di solito perdono; i pedoni di alfiere e di torre spesso pattano.
Tre principi del finale
- Porta fuori il re: nel finale il re è un pezzo forte. Mandalo verso il centro.
- Spingi i pedoni passati: un pedone senza pedoni avversari davanti vale sempre di più man mano che si avvicina alla promozione.
- Conta prima di muovere: un tempo fa la differenza tra vittoria e patta. Conta le case a ogni mossa.
Le regole della patta (stallo, materiale insufficiente) sono in scacco, scacco matto e patta.
Domande frequenti
Che cos’è una tablebase?
È un database che ha risolto ogni posizione con sette pezzi o meno, quindi per ognuna c’è una risposta esatta: vittoria, patta o sconfitta. Ogni verdetto di queste pagine è stato controllato su una tablebase.
Quale finale dovrebbe imparare per primo un principiante?
Comincia con il matto di donna e il matto di torre: senza questi, anche una donna in più può finire in patta. Poi impara re e pedone contro re, e l’opposizione.
Devo imparare a memoria i finali?
Non serve ricordare le mosse: capisci il perché. Quando l’idea dell’opposizione ti è chiara, tanti finali di pedoni li risolvi da solo.
Porta quello che impari in una partita vera: apri gli scacchi gratis online, gioca contro il computer e semplifica verso un finale per allenarti. Per altre lezioni, torna alla pagina iniziale degli scacchi.