Re e un pedone contro un re solo non è sempre vinto. Se vince o no dipende quasi tutto dal re. Se il tuo re si mette davanti al pedone e occupa le «case chiave», può scortare il pedone fino alla promozione. Se il re resta indietro e il pedone scappa troppo presto, è solo patta. I pedoni di torre (sulle colonne a e h) sono l’eccezione e di solito sono patta. È la base di tutti i finali di pedoni. Imparalo, poi provalo contro il computer sugli scacchi online e nei finali ti sentirai molto più sicuro.
Posizione chiave
Come si gioca
Prima il re: prendi le case chiave
Ogni pedone ha davanti a sé alcune case chiave. Se il tuo re sta su una di queste, il pedone promuove chiunque abbia la mossa. Con il pedone tra la seconda e la quarta traversa, le case chiave sono le tre case due traverse davanti al pedone. Per un pedone in e2, sono d4, e4 e f4.
Tenere il pedone indietro ha un altro vantaggio: può avanzare in qualsiasi momento e spendere una mossa gratis. Quando i due re sono bloccati uno davanti all’altro, quel solo tempo spesso decide la partita (vedi l’opposizione nei finali di scacchi).
Re sulla sesta traversa: il pedone promuove sempre
Quando il re bianco arriva sulla sesta traversa davanti al pedone (che non sia un pedone di torre), è vittoria sicura chiunque abbia la mossa.
L’eccezione del pedone di torre
Con un pedone a o h, al re che difende basta raggiungere l’angolo davanti alla casa di promozione, e di solito è patta. Qualunque cosa faccia il re che attacca, o lascia uscire il difensore, o lo mette in stallo.
Errori comuni
L’errore più comune è spingere il pedone troppo presto. Quando il pedone corre avanti, il re non riesce a stargli dietro, e perdi anche il tuo tempo di riserva.
Un altro errore è mettere il re accanto o dietro al pedone, pensando che basti difenderlo. Difendere il pedone non basta: il re deve stare davanti e aprirgli la strada.
Esercizi
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1... Kf7 Solo Kf7: si mette di fronte al re bianco, che non riesce ad arrivare sulla sesta traversa. Qualsiasi altra mossa lascia arrivare il re bianco in f6 o d6, e il pedone promuove.
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1. Ke3 Per esempio Ke3 (vincono anche Kf3, Kg2 e Kg3). Prima avanza il re, verso le case chiave d4, e4 e f4. Spingere prima e3 o e4, o ritirare il re sulla prima traversa, è solo patta.
Domande frequenti
Re e pedone contro re è sempre vinto?
No. Dipende dai re. Se il re che attacca raggiunge una casa chiave, vince. Se il re che difende si mette davanti al pedone e mantiene l’opposizione, è patta.
Come trovo le case chiave?
Con il pedone tra la seconda e la quarta traversa, sono le tre case due traverse davanti (d4, e4 e f4 per un pedone in e2; d6, e6 e f6 per un pedone in e4). Quando il pedone ha superato la metà (quinta o sesta traversa), contano tutte le tre case una traversa avanti e due traverse avanti. I pedoni di torre sono un caso a parte e sono quasi sempre patta.
Quando devo spingere il pedone?
Dopo che il tuo re è davanti al pedone su una casa chiave, oppure quando una mossa di pedone mette il re avversario in una posizione in cui deve muovere e può solo spostarsi di lato. Nel dubbio, muovi prima il re.
Prova tu
Le lezioni che vengono dopo re e pedone contro re sono l’opposizione e la regola del quadrato, che spiegano chi arriva prima e chi riesce a prendere chi. Tutti i finali sono in finali di scacchi. Per esercitarti, gioca a scacchi gratis online e porta la partita contro il computer fino a re e un pedone.