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Guida alle aperture degli scacchi

33 aperture comuni, ognuna con diagrammi, idee e trappole, così puoi allenarti subito contro il computer.

L’apertura sono le prime dieci-quindici mosse di una partita. Le aperture hanno un nome perché tantissime persone le hanno giocate e studiate, e quindi sappiamo quali mosse funzionano e quali sono trappole. Qui trovi le 33 più comuni, spiegate con i diagrammi. Finito di leggere, puoi giocare a scacchi online e provarle contro il computer.

Tre cose da ricordare in apertura

Non serve imparare a memoria lunghe sequenze di mosse. Se un principiante fa queste tre cose, nessuna apertura gli farà troppo male:

  1. Prendi il centro: usa pedoni e cavalli per controllare d4, d5, e4 ed e5.
  2. Sviluppa in fretta: porta fuori prima cavalli e alfieri, e non muovere sempre lo stesso pezzo.
  3. Arrocca presto: metti il re al sicuro nell’angolo e fai uscire le torri.

Trovi altri esempi in buone abitudini per principianti. Tutte le aperture qui sotto sono, in fondo, modi diversi di fare queste tre cose.

Aperture aperte: 1. e4 e5

Il Bianco comincia con e4 e il Nero risponde e5: i due pedoni si fronteggiano al centro. La posizione è aperta e i pezzi si scontrano presto. È il punto di partenza migliore per un principiante.

Aperture semiaperte: altre risposte a 1. e4

Il Bianco gioca e4, ma il Nero non lo copia con e5: lotta per il centro in un altro modo. La partita è sbilanciata fin dall’inizio, e quindi molto varia.

Aperture chiuse: 1. d4

Il Bianco comincia con d4. I pedoni bloccano il centro, e i due giocatori fanno una strada più lunga prima di scontrarsi faccia a faccia. Contano di più lo schieramento dei pezzi e la struttura pedonale.

Aperture di fianco: 1. c4, 1. Nf3, 1. f4

Alla prima mossa il Bianco lascia stare i pedoni centrali. L’idea è controllare il centro da lontano e occuparlo più tardi.

Altre aperture, più rare

Anche queste aperture hanno un nome, ma le giocano in pochi. Per ora basta sapere che esistono:

AperturaPrime mosseIn una frase
Attacco Grob1. g4Spinge subito un pedone di fianco. Sorprende, ma indebolisce l’arrocco corto del Bianco
Apertura Dunst1. Nc3Porta fuori per primo il cavallo di donna, e più avanti può trasformarsi in tante altre aperture
Apertura Larsen1. b3Mette l’alfiere sulla grande diagonale per puntare al centro da lontano
Partita Ponziani1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3Vuole un grande centro con d4. Oggi si vede poco
Difesa Owen1. e4 b6Il Nero mette l’alfiere sulla grande diagonale, lascia il centro al Bianco e poi lo attacca

Qualche consiglio per scegliere l’apertura

Le mosse delle aperture sono scritte in notazione algebrica. Se ti sembra complicata, leggi prima come leggere la notazione.

Domande frequenti

Devo imparare a memoria le aperture?

No. Ai principianti basta ricordare: prendi il centro, sviluppa in fretta, arrocca presto. Capire l’«idea» di un’apertura conta più che ricordare le mosse. Così, quando l’avversario gioca qualcosa che non c’è sui libri, sai comunque cosa fare.

Quale apertura dovrebbe imparare per prima un principiante?

Con il Bianco, comincia dalla Partita italiana: l’alfiere punta a f7, lo sviluppo è rapido e le idee sono chiare. Con il Nero, rispondi a 1. e4 con e5 e a 1. d4 con d5, e prendi confidenza con queste posizioni di base.

Il computer gioca queste aperture?

Sì. I livelli del computer, da principiante ad avanzato, sono stati allenati su partite giocate da persone vere, e quindi giocano spesso queste aperture famose.

Quando hai capito un’apertura, il modo migliore per esercitarti è giocarla. Apri gli scacchi nel browser, scegli un livello e prova l’apertura che hai appena imparato. Puoi anche tornare alla pagina principale degli scacchi per altre lezioni.

Esercitati in partita