Scacchi
Italiano

Scacchi › Guida alle aperture degli scacchi ›

Difesa dei due cavalli: il Nero risponde con un cavallo invece dell’alfiere

Alla terza mossa il Nero fa uscire un cavallo che attacca e4, e il gioco si fa subito tagliente. Il famoso Attacco Fegatello nasce da qui.

Detta anche:Due cavalli、Attacco Fegatello

La Difesa dei due cavalli è 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6. Il Bianco imposta la Partita italiana, ma il Nero non ha fretta di far uscire l’alfiere. Fa saltare fuori il secondo cavallo e contrattacca il pedone bianco in e4. Le cose si fanno taglienti molto in fretta, e la incontrerai spesso negli scacchi gratis senza download.

Mosse e posizione

Le prime mosse sono le stesse della Partita italiana. La differenza è la terza mossa del Nero:

  1. 1. e4 e5 i due pedoni si fronteggiano al centro.
  2. 2. Nf3 Nc6 il cavallo bianco attacca e5 e il cavallo nero lo difende.
  3. 3. Bc4 l’alfiere bianco punta a f7.
  4. 3... Nf6 il Nero non fa uscire l’alfiere. Esce il cavallo, che attacca e4.

È una mossa attiva, ma ha un prezzo: l’alfiere nero non è ancora uscito, quindi f7 è difeso solo dal re. Il Bianco può chiedersi subito: attacco f7 adesso?

Cosa vuole il Bianco

  • Cavallo in g5 a colpire f7: 4. Ng5 fa attaccare f7 insieme a cavallo e alfiere. È il modo più diretto e più famoso.
  • Difendere e4 con calma: 4. d3 protegge e4 con un pedone. Il Bianco sviluppa e arrocca, riportando la partita verso un’italiana lenta.
  • Spingere d4 per aprire il centro: 4. d4 il Bianco è persino contento di dare un pedone per sviluppare più in fretta e attaccare per primo.

Cosa vuole il Nero

  • Il contrattacco batte la difesa: lo spirito dei due cavalli è «tu colpisci me, io colpisco te». Il Nero spesso è disposto a dare un pedone per un vantaggio di sviluppo.
  • Restare calmi dopo il cavallo in g5: contro 4. Ng5, il Nero chiude la diagonale dell’alfiere con 4... d5. È la risposta principale.
  • Attenzione a f7: la casa f7 accanto al re è debole. Finché alfiere e donna non sono usciti, non farti tirare fuori il re.

Varianti principali

Cavallo in g5: 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5

Il Nero ha un pedone in meno, ma il cavallo e l’alfiere bianchi sono stati respinti. Il Nero è avanti nello sviluppo e ha più spazio.

Dopo 4. Ng5, il Nero chiude l’alfiere con 4... d5. Quando il pedone bianco prende in d5, la mossa migliore del Nero è 5... Na5, che attacca l’alfiere in c4, invece di riprendere in d5 con il cavallo. Il Nero dà un pedone e ottiene una serie di mosse che guadagnano tempo inseguendo i pezzi bianchi. Tanti giocatori forti adorano questa posizione.

La via lenta: 4. d3

Il Bianco difende e4 con d3. Tutti e due sviluppano e arroccano con calma, e la posizione resta tranquilla.

4. d3 non ha fretta. Il Bianco si assicura che e4 sia al sicuro, mette via il re e cerca le occasioni più tardi. Oggi questa variante si vede tanto nelle partite dei professionisti, perché è sicura e ha comunque tante idee.

Spinta al centro: 4. d4 exd4 5. O-O

Il Bianco cede il pedone d4 e arrocca per primo, pronto ad aprire il gioco con una torre sulla colonna e.

Il Bianco apre il centro con d4. Dopo la presa del Nero, il Bianco non ha fretta di riprendere e arrocca prima. Il Nero può prendersi anche il pedone e4, ma il Bianco è molto avanti nello sviluppo, quindi tutti e due devono calcolare con attenzione. Questa variante è per chi ama attaccare.

Una trappola comune: l’Attacco Fegatello

Dopo 4. Ng5 d5 5. exd5, al Nero viene naturale riprendere il pedone con il cavallo. Ma così il cavallo nero si mette sulla diagonale dell’alfiere bianco, e il Bianco può sacrificare un cavallo:

Il cavallo bianco prende f7 e attacca insieme la donna nera e la torre in h8.

La risposta più naturale del Nero è prendere il cavallo con il re. Ma appena esce la donna bianca, il re viene trascinato in mezzo alla scacchiera:

Per difendere il cavallo in d5, il re nero va in e6. Donna, alfiere e cavallo bianchi fissano tutti d5, e l’attacco è feroce.

È il famoso Attacco Fegatello. Il Bianco ha un cavallo in meno, ma il re nero è bloccato al centro senza un posto dove nascondersi, e nelle partite vere il Nero fa una gran fatica a resistere. C’è chi racconta che il nome venga proprio da un piatto italiano, il fegatello, a descrivere il re nero «messo in padella».

Per il Nero evitarlo è facile: dopo 5. exd5, non riprendere in d5 con il cavallo. Gioca 5... Na5 e attacca l’alfiere bianco. Ricordati questo: finché f7 è debole, non parcheggiare i tuoi pezzi sulle diagonali dell’avversario.

A chi è adatta

  • Ai giocatori col Nero che amano rispondere colpo su colpo: i due cavalli contrattaccano fin dall’inizio, e le partite sono vivaci.
  • A chi vuole imparare la tattica: f7, diagonali, sacrifici per attaccare. C’è tutto, ed è un ottimo allenamento al calcolo.
  • Ai giocatori col Bianco che vogliono una partita tranquilla: gioca 4. d3 ed evita le complicazioni.

Si distingue dalla Partita italiana solo per la terza mossa del Nero: nell’italiana il Nero fa uscire l’alfiere e gioca sul sicuro; nei due cavalli fa uscire il cavallo e risponde subito.

Domande frequenti

Difesa dei due cavalli e Partita italiana sono la stessa apertura?

Le prime tre mosse sono le stesse: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4. Se il Nero gioca 3... Bc5, è la Partita italiana; 3... Nf6 la trasforma nella Difesa dei due cavalli. Alcuni libri le trattano insieme.

4. Ng5 non è troppo rischioso per il Bianco?

Non proprio. 4. Ng5 è una mossa del tutto normale. Il Bianco attacca f7, e di solito il Nero deve dare un pedone per recuperare nello sviluppo. La mossa davvero rischiosa è il successivo sacrificio di cavallo 6. Nxf7, che funziona solo dopo un errore del Nero.

Cosa deve fare il Nero contro l’Attacco Fegatello?

Il modo migliore è non lasciarlo succedere: dopo 5. exd5, gioca 5... Na5 e non riprendere in d5 con il cavallo. Se ci sei già dentro, tieni il re indietro, difendi il cavallo in d5 e porta fuori alfiere e donna a difendere il più in fretta possibile.

Prova tu

Usa il pulsante qui sotto per cominciare una partita contro il computer dalla posizione dei due cavalli, e prova sia 4. Ng5 sia 4. d3. Per vedere altre aperture, torna alla guida alle aperture. Per mosse come 6. Nxf7 che attaccano due pezzi insieme, leggi la forchetta. E puoi sempre tornare alla pagina principale per giocare a scacchi contro un computer.

Gioca questa apertura contro il computer