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Defensa de los dos caballos: las negras contraatacan con un caballo en lugar de un alfil

En la tercera jugada las negras sacan un caballo para atacar e4, y la partida se vuelve aguda enseguida. De aquí sale el famoso ataque Fegatello.

También llamada:Ataque Fegatello、Fried Liver

La Defensa de los dos caballos es 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6. Las blancas montan la Apertura italiana, pero las negras no tienen prisa por sacar el alfil. En su lugar sacan el segundo caballo y contraatacan el peón blanco de e4. La cosa se pone aguda muy rápido, y te la encontrarás a menudo en el ajedrez gratis en el navegador.

Jugadas y posición

Las primeras jugadas son las mismas que en la Apertura italiana. La diferencia está en la tercera jugada de las negras:

  1. 1. e4 e5 los dos peones quedan frente a frente en el centro.
  2. 2. Nf3 Nc6 el caballo blanco ataca e5 y el caballo negro lo defiende.
  3. 3. Bc4 el alfil blanco apunta a f7.
  4. 3... Nf6 las negras no sacan el alfil. Sale el caballo y ataca e4.

Es una jugada activa, pero tiene un precio: el alfil negro aún no ha salido, así que f7 solo la defiende el rey. Las blancas pueden preguntarse enseguida: ¿ataco f7 ya?

Qué buscan las blancas

  • Caballo a g5 para atacar f7: 4. Ng5 hace que el caballo y el alfil ataquen f7 juntos. Es la forma más directa y más famosa de jugar.
  • Defender e4 con calma: 4. d3 protege e4 con un peón. Las blancas desarrollan y enrocan, y llevan la partida de vuelta a una italiana lenta.
  • Empujar d4 para abrir el centro: con 4. d4 a las blancas incluso no les importa dar un peón para desarrollarse más rápido y atacar primero.

Qué buscan las negras

  • Contraatacar mejor que defender: el espíritu de los dos caballos es «tú me golpeas, yo te golpeo». Las negras a menudo aceptan dar un peón a cambio de ventaja en desarrollo.
  • Mantener la calma cuando el caballo llega a g5: contra 4. Ng5, las negras tapan la diagonal del alfil con 4... d5. Es la respuesta principal.
  • Vigilar f7: la casilla f7, al lado del rey, es débil. Hasta que salgan el alfil y la dama, no dejes que arrastren a tu rey fuera.

Líneas principales

Caballo a g5: 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5

Las negras tienen un peón menos, pero el caballo y el alfil blancos han tenido que retroceder. Las negras van por delante en desarrollo y tienen más espacio.

Tras 4. Ng5, las negras tapan el alfil con 4... d5. Cuando el peón blanco captura en d5, la mejor jugada de las negras es 5... Na5, atacando el alfil de c4, en lugar de recapturar en d5 con el caballo. Las negras entregan un peón y ganan una serie de tiempos persiguiendo a las piezas blancas. A muchos jugadores fuertes les encanta esta posición.

El camino tranquilo: 4. d3

Las blancas defienden e4 con d3. Los dos bandos desarrollan y enrocan con calma, y la posición sigue tranquila.

4. d3 no tiene prisa. Las blancas se aseguran de que e4 esté a salvo, ponen el rey a cubierto y buscan oportunidades más tarde. Hoy se ve mucho esta línea en partidas profesionales, porque es segura y aun así tiene muchas ideas.

Empujar en el centro: 4. d4 exd4 5. O-O

Las blancas entregan el peón de d4 y enrocan primero, preparándose para abrir el juego con una torre en la columna e.

Las blancas abren el centro con d4. Cuando las negras capturan, las blancas no se apresuran a recuperar y enrocan primero. Las negras también pueden comerse el peón de e4, pero las blancas van muy por delante en desarrollo, así que los dos bandos tienen que calcular con cuidado. Esta línea va bien a quien le gusta atacar.

Una trampa habitual: el ataque Fegatello

Tras 4. Ng5 d5 5. exd5, a las negras les sale natural recuperar el peón con el caballo. Pero entonces el caballo negro queda en la diagonal del alfil blanco, y las blancas pueden sacrificar un caballo:

El caballo blanco captura en f7 y ataca a la vez la dama negra y la torre de h8.

La respuesta más natural de las negras es capturar el caballo con el rey. Pero en cuanto sale la dama blanca, el rey se ve arrastrado al centro del tablero:

Para proteger el caballo de d5, el rey negro va a e6. La dama, el alfil y el caballo blancos miran todos a d5, y el ataque es feroz.

Este es el famoso ataque Fegatello. Las blancas tienen un caballo menos, pero el rey negro está atascado en el centro sin dónde esconderse, y en partidas reales a las negras les cuesta muchísimo aguantar. Se cuenta que el nombre viene de un plato italiano de hígado frito, como si el rey negro acabara «en la sartén».

Para las negras es fácil evitarlo: tras 5. exd5, no recaptures en d5 con el caballo. Juega 5... Na5 y ataca el alfil blanco. Recuérdalo: mientras f7 siga débil, no dejes tus piezas en las diagonales del rival.

A quién le va bien

  • A quien juega con negras y le gusta devolver el golpe: los dos caballos contraatacan desde el principio, y las partidas son movidas.
  • A quien quiere aprender táctica: f7, diagonales, sacrificios para atacar. Aquí está todo, y es una práctica estupenda para el cálculo.
  • A quien juega con blancas y quiere una partida tranquila: juega 4. d3 y evita las complicaciones.

Se diferencia de la Apertura italiana solo en la tercera jugada de las negras: en la italiana, las negras sacan el alfil y juegan seguro; en los dos caballos, sacan el caballo y devuelven el golpe enseguida.

Preguntas frecuentes

¿La Defensa de los dos caballos y la Apertura italiana son la misma apertura?

Las tres primeras jugadas son iguales: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4. Si las negras juegan 3... Bc5, es la Apertura italiana; 3... Nf6 la convierte en la Defensa de los dos caballos. Algunos libros las tratan juntas.

¿Es 4. Ng5 demasiado arriesgada para las blancas?

En realidad no. 4. Ng5 es una jugada perfectamente normal. Las blancas atacan f7, y las negras suelen tener que dar un peón para ponerse al día en desarrollo. La jugada de verdad arriesgada es el sacrificio de caballo posterior 6. Nxf7, que solo funciona después de un error de las negras.

¿Qué deben hacer las negras contra el ataque Fegatello?

Lo mejor es no permitirlo: tras 5. exd5, juega 5... Na5 y no recaptures en d5 con el caballo. Si ya estás dentro del Fegatello, mantén el rey atrás, protege el caballo de d5 y saca el alfil y la dama a defender lo antes posible.

Pruébalo tú mismo

Con el botón de abajo puedes empezar una partida contra el ordenador desde la posición de los dos caballos, y probar tanto 4. Ng5 como 4. d3. Para ver otras aperturas, vuelve a las aperturas de ajedrez. Para jugadas como 6. Nxf7, que atacan dos piezas a la vez, lee sobre la horquilla. Y siempre puedes volver al inicio para jugar al ajedrez contra el ordenador gratis.

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