Das Zweispringerspiel im Nachzug ist 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6. Weiß baut die Italienische Partie auf, aber Schwarz hat es nicht eilig mit dem Läufer. Stattdessen springt der zweite Springer heraus und greift den weißen Bauern auf e4 an. Es wird sehr schnell scharf, und beim Schach online gratis begegnet es dir oft.
Züge und Stellung
Die ersten Züge sind dieselben wie in der Italienischen Partie. Der Unterschied ist der dritte Zug von Schwarz:
1. e4 e5Die beiden Bauern stehen sich im Zentrum direkt gegenüber.2. Nf3 Nc6Der weiße Springer greift e5 an, der schwarze Springer deckt.3. Bc4Der weiße Läufer zielt auf f7.3... Nf6Schwarz entwickelt nicht den Läufer. Der Springer kommt heraus und greift e4 an.
Ein aktiver Zug, aber er hat seinen Preis: Der schwarze Läufer ist noch nicht draußen, also deckt nur der König das Feld f7. Weiß kann sofort fragen: Soll ich jetzt auf f7 losgehen?
Was Weiß will
- Springer nach g5 gegen f7:
4. Ng5lässt Springer und Läufer gemeinsam f7 angreifen. Das ist die direkteste und berühmteste Spielweise. - e4 in Ruhe decken:
4. d3schützt e4 mit einem Bauern. Weiß entwickelt und rochiert und lenkt die Partie zurück in eine ruhige Italienische Partie. - d4 vorstoßen und das Zentrum öffnen: Mit
4. d4gibt Weiß sogar gern einen Bauern her, um schneller zu entwickeln und als Erster anzugreifen.
Was Schwarz will
- Gegenangriff statt Verteidigung: Der Geist dieser Eröffnung heißt „Schlägst du mich, schlag ich dich“. Schwarz gibt oft gern einen Bauern für einen Entwicklungsvorsprung.
- Ruhig bleiben, wenn der Springer nach g5 kommt: Gegen
4. Ng5sperrt Schwarz mit4... d5die Diagonale des Läufers. Das ist die Hauptantwort. - Auf f7 aufpassen: Das Feld f7 neben dem König ist schwach. Solange Läufer und Dame nicht draußen sind, lass deinen König nicht herauslocken.
Hauptvarianten
Springer nach g5: 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5
Nach 4. Ng5 sperrt Schwarz den Läufer mit 4... d5. Wenn der weiße Bauer auf d5 schlägt, ist 5... Na5 der beste Zug: Er greift den Läufer auf c4 an, statt mit dem Springer auf d5 zurückzuschlagen. Schwarz gibt einen Bauern und gewinnt dafür eine ganze Reihe von Tempi, indem er die weißen Figuren jagt. Viele starke Spieler mögen diese Stellung sehr.
Der ruhige Weg: 4. d3
4. d3 hat keine Eile. Weiß sichert erst e4, bringt den König in Sicherheit und sucht später nach Chancen. In Profipartien siehst du diese Variante heute sehr oft, denn sie ist sicher und steckt trotzdem voller Ideen.
Vorstoß im Zentrum: 4. d4 exd4 5. O-O
Weiß öffnet das Zentrum mit d4. Nachdem Schwarz geschlagen hat, schlägt Weiß nicht sofort zurück, sondern rochiert erst. Schwarz kann auch noch den Bauern auf e4 nehmen, aber Weiß ist in der Entwicklung weit voraus, also müssen beide Seiten genau rechnen. Diese Variante passt zu Spielern, die gern angreifen.
Eine häufige Falle: der Fegatello-Angriff
Nach 4. Ng5 d5 5. exd5 will Schwarz den Bauern ganz natürlich mit dem Springer zurückschlagen. Doch dann steht der schwarze Springer auf der Diagonale des weißen Läufers, und Weiß kann einen Springer opfern:
Die natürlichste Antwort ist, den Springer mit dem König zu schlagen. Aber sobald die weiße Dame herauskommt, wird der König in die Brettmitte gezogen:
Das ist der berühmte Fegatello-Angriff, auf Englisch „Fried Liver“. Weiß hat einen Springer weniger, aber der schwarze König steckt im Zentrum fest und kann sich nirgends verstecken. In echten Partien kann Schwarz das nur sehr schwer halten. Man erzählt sich, dass der Name von einem italienischen Gericht kommt: Der schwarze König landet sozusagen „in der Pfanne“.
Schwarz kann das leicht vermeiden: Nach 5. exd5 nicht mit dem Springer auf d5 zurückschlagen, sondern 5... Na5 spielen und den weißen Läufer angreifen. Merk dir: Solange f7 schwach ist, stell deine Figuren nicht auf die Diagonalen des Gegners.
Für wen es passt
- Schwarzspieler, die gern zurückschlagen: Diese Eröffnung kontert von Anfang an, und die Partien sind lebendig.
- Wer Taktik lernen will: f7, Diagonalen, Opfer für den Angriff. Hier gibt es alles, und es ist ein tolles Rechentraining.
- Weißspieler, die eine ruhige Partie wollen: Spiel
4. d3und umgeh die Verwicklungen.
Vom Italienischen unterscheidet es sich nur im dritten Zug von Schwarz: In der Italienischen Partie entwickelt Schwarz den Läufer und spielt sicher, hier kommt der Springer heraus und schlägt sofort zurück.
Häufige Fragen
Sind das Zweispringerspiel im Nachzug und die Italienische Partie dieselbe Eröffnung?
Die ersten drei Züge sind gleich: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4. Spielt Schwarz 3... Bc5, ist es die Italienische Partie, mit 3... Nf6 wird daraus das Zweispringerspiel im Nachzug. Manche Bücher behandeln beide zusammen.
Ist 4. Ng5 für Weiß zu riskant?
Eigentlich nicht. 4. Ng5 ist ein ganz normaler Zug. Weiß greift f7 an, und Schwarz muss meist einen Bauern geben, um in der Entwicklung aufzuholen. Wirklich riskant ist erst das spätere Springeropfer 6. Nxf7, und das funktioniert nur, wenn Schwarz vorher einen Fehler macht.
Was soll Schwarz gegen den Fegatello-Angriff tun?
Am besten lässt du ihn gar nicht erst zu: Nach 5. exd5 spielst du 5... Na5 und schlägst nicht mit dem Springer auf d5 zurück. Steckst du schon mittendrin, halte den König zurück, schütze den Springer auf d5 und bring Läufer und Dame so schnell wie möglich zur Verteidigung heraus.
Probier es selbst
Mit dem Button unten startest du eine Partie gegen den Computer aus der Stellung des Zweispringerspiels im Nachzug. Probier sowohl 4. Ng5 als auch 4. d3 aus. Andere Eröffnungen findest du in der Eröffnungsübersicht. Zu Zügen wie 6. Nxf7, die zwei Figuren auf einmal angreifen, lies den Artikel über die Gabel. Und du kannst jederzeit zurück, um Schach gegen den Computer zu spielen.
Diese Eröffnung gegen den Computer spielen