Ein Opfer ist, wenn du absichtlich eine deiner Figuren hergibst, um dafür etwas Größeres zu bekommen. Das kann ein Matt sein, ein paar Züge später mehr Material oder ein offener gegnerischer König, den du angreifen kannst. Es ist die spektakulärste Taktik überhaupt. Wenn du kostenloses Online-Schach spielst, fühlt es sich großartig an, ab und zu die Dame herzugeben und den Gegner mattzusetzen.
So sieht es aus
Fangen wir mit dem häufigsten an: die Dame hergeben für ein Matt.
Warum kann Weiß die Dame hergeben? Weil die schwarze Grundreihe nur vom Turm auf c8 bewacht wird. Weiß hat zwei Figuren auf der d-Linie, Dame und Turm, und Schwarz nur eine Figur im Weg. Gib eine her, und die andere kommt durch. Der schwarze König ist von seinen eigenen drei Bauern eingesperrt und kann nirgendwohin.
Echte Opfer und Scheinopfer
Es gibt zwei Arten von Opfern. Der Unterschied ist, ob du es bis zum Ende durchrechnen kannst.
Scheinopfer: in wenigen Zügen kommt es zurück
Die hergegebene Figur kommt innerhalb weniger Züge sicher zurück, oder es geht direkt ins Matt. Das Damenopfer oben ist so eines. Hier ist ein weiteres:
Wie Schwarz auch auf das Schach antwortet, die Dame ist nicht zu retten. Weiß hat einen Läufer ausgegeben und eine Dame bekommen. So ein Opfer kannst du Zug für Zug durchrechnen, darum heißt es „Scheinopfer“. Eigentlich ist es ein Tausch mit sicherem Gewinn.
Echtes Opfer: du bekommst Zeit und Angriff
Die andere Art lässt sich nicht bis zum Ende berechnen. Was du bekommst, ist nicht sofort Material, sondern schnellere Entwicklung, ein stärkeres Zentrum und einen offeneren gegnerischen König. Das bekannteste Beispiel ist das Königsgambit:
Echte Opfer brauchen Erfahrung und Urteilsvermögen. Liegst du falsch, hast du einfach eine Figur weniger. Anfänger sollten zuerst Scheinopfer lernen und nur zugreifen, wenn sie ein Opfer sehen, das sicher zurückkommt.
Ein Beispiel aus der Praxis: Damenopfer und Matt in der Eröffnung
In der Philidor-Verteidigung fesselt Schwarz den weißen Springer mit dem Läufer und glaubt, der Springer könne nicht ziehen. Aber Weiß gibt einfach die Dame her:
Weiß gibt die Dame her und setzt den schwarzen König mit nur drei Leichtfiguren matt. Hätte Schwarz im 5. Zug den Springer statt der Dame geschlagen, wäre er wenigstens nicht mattgesetzt worden. Bietet dir dein Gegner also eine Figur an, prüf zuerst, ob er eine Fortsetzung hat. Die ganzen Züge findest du bei der Philidor-Verteidigung.
So wehrst du dich
- Bietet dir der Gegner eine Figur an, halt kurz inne. Besonders bei großen Figuren wie Dame oder Turm. Frag dich: „Warum traut er sich, die herzugeben?“
- Rechne aus, welche Schachs er nach dem Schlagen hat. Auf die meisten Opfer folgt ein Schach oder ein Schlagzug. Schau genau hin, bevor du schlägst.
- Du musst nicht schlagen. Sieht das Schlagen gefährlich aus, kannst du ablehnen und stattdessen einen Zug spielen, der deine Stellung festigt.
- Sichere deine Grundreihe und gib deinem König ein Luftloch. Viele Matts nach Damenopfern leben von der Grundreihe. Zieh einen Bauern vor deinem König, und ein Großteil der Gefahr ist weg.
Übungsaufgaben
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# Die weiße Dame springt mit Schach nach g8. Der König kann sie nicht schlagen (der Springer auf h6 deckt g8), also muss der Turm schlagen. Mit dem Turm auf g8 ist der König ganz von eigenen Figuren umzingelt, und der Springer springt nach f7. Schachmatt. Das nennt man ein ersticktes Matt.
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1. Qxe8+ Rxe8 2. Rxe8# Die weiße Dame schlägt den Turm auf e8 mit Schach, und der Turm auf a8 schlägt zurück. Aber der weiße Turm steht direkt hinter der Dame, also schlägt er wieder auf e8, und der schwarze König steckt hinter seinen eigenen Bauern fest. Schachmatt. Weiß gibt die Dame her und setzt matt.
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1. Ng6+ hxg6 2. Qh3# Der weiße Springer springt mit Schach nach g6 und bietet sich dem h-Bauern an. Der schwarze König kann nicht nach g8 (der Läufer auf c4 deckt es), also muss er schlagen. Mit offener h-Linie zieht die weiße Dame nach h3. Schachmatt.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen einem Opfer und einem Patzer?
Das Ergebnis. Ein Opfer ist berechnet: Du gibst die Figur her und bekommst sicher mehr zurück oder setzt matt. Ein Patzer ist etwas, das du übersehen hast, und die Figur ist einfach weg. Rechne also vor jedem Opfer die nächsten paar Züge durch.
Sollen Anfänger opfern?
Ja, übe Scheinopfer, also solche, die sicher in ein paar Zügen zurückkommen. Echte Opfer hängen von Erfahrung und Urteilsvermögen ab. Schau dir also erst viel an, rechne viel und probier sie, wenn du sicherer bist.
Muss ich schlagen, wenn mein Gegner opfert?
Nein. Schau zuerst, ob er nach dem Schlagen ein Schach oder eine Gabel hat. Ist das Schlagen gefährlich, kannst du ablehnen. Hast du alles geprüft und es ist sicher, dann schlag ruhig zu: Er hat dir gerade eine Figur geschenkt.
Probier es selbst
Opfer kommen oft zusammen mit Hinlenkung und Ablenkung vor: Du gibst eine Figur her, um eine gegnerische Figur auf ein schlechtes Feld zu locken oder einen Verteidiger wegzuzerren. Weitere Taktiken findest du unter Schachtaktik. Zum echten Ausprobieren spielst du Schach online gegen den Computer, suchst dir eine Partie, in der die gegnerische Grundreihe schwach ist, und schaust, was ein Damenopfer bewirken kann.