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Hinlenkung: eine gegnerische Figur auf ein schlechtes Feld locken

Gib eine Figur her, um den gegnerischen König oder die Dame auf ein Feld zu zwingen, auf dem eine Gabel oder ein Matt wartet.

Auch genannt:Hinlenkungsopfer

Eine Hinlenkung ist, wenn du eine Figur als Köder hergibst, um eine gegnerische Figur auf ein Feld zu zwingen, das schlecht für sie ist. Gelockt wird meistens der König oder die Dame. Sobald sie auf diesem Feld landet, wartet schon die vorbereitete Gabel oder das Matt. Wenn du Schach online gratis spielst und ein Feld neben dem gegnerischen König siehst, bei dem du denkst „stünde der König hier, wäre er in Schwierigkeiten“, dann überleg, ob du ihn dorthin locken kannst.

So sieht es aus

Warum muss der schwarze König den Turm schlagen? Weil f8 vom Läufer auf a3 gedeckt ist, h7 vom Turm, und auf g7 und f7 stehen seine eigenen Bauern. Dem König bleibt nichts anderes übrig, als nach h8 zu gehen. Und h8 ist genau ein Feld, das der Springer von f7 aus angreift, mit der Dame auf d8 als zweitem Ziel.

Weiß gibt einen Turm her und bekommt eine Dame plus einen Bauern. Der Turm ist der Köder, h8 ist die Falle.

Was du hinlenken kannst

Den König ins Mattnetz locken

Der weiße Turm wird auf h8 angeboten, und der schwarze König muss ihn schlagen. Dann gibt die weiße Dame von h6 aus Schach, treibt den König zurück nach g8 und setzt auf g7 matt.

Auf g8 stand der schwarze König recht sicher. Weiß zerrt ihn mit einem Turm nach h8, damit die Dame über die h-Linie Schach geben kann. g7 ist vom Bauern auf f6 gedeckt, also kann der König die Dame dort nicht einmal schlagen.

Die Dame locken, dann mit dem Springer gabeln

Der weiße Turm zieht mit Schach nach e8, und die schwarze Dame muss ihn schlagen. Steht die Dame auf e8, springt der weiße Springer nach f6, gibt Schach und greift die Dame auf e8 an.

Der Schlüssel dabei: Such zuerst ein Feld, von dem aus der Springer gabeln kann (f6 trifft g8 und e8), und finde dann einen Weg, die Dame nach e8 einzuladen.

Ein Beispiel aus der Praxis: den König herauslocken

Wenn Schwarz im Zweispringerspiel im Nachzug mit dem Springer auf d5 zurückschlägt, kann Weiß einen Springer opfern, um den schwarzen König aus seinem Zuhause zu locken:

Der weiße Springer schlägt auf f7, und der schwarze König schlägt den Springer. Die weiße Dame gibt Schach, und um den Springer auf d5 zu decken, geht der König nach e6, mitten aufs Brett.

Weiß hat einen Springer weniger, aber der schwarze König wurde nach e6 gelockt, ganz ohne Schutz, wo Dame, Läufer und Springer von Weiß ihn alle jagen können. Das ist eine Hinlenkung: Mit einer Figur zerrst du den gegnerischen König an die gefährlichste Stelle. Mehr Abspiele findest du beim Zweispringerspiel im Nachzug.

So wehrst du dich

  • Bietet dir der Gegner eine Figur an, schau, auf welchem Feld du nach dem Schlagen stehst. Kann man dich dort gabeln? Kann man dir dort Schach geben?
  • Achte auf die Felder, die gegnerische Springer erreichen können. Hinlenkungen bereiten am häufigsten eine Springergabel vor. Stell König und Dame nicht so, dass ein Springer beide treffen kann.
  • Wenn du nicht schlagen musst, lass es. Führt das Schlagen in eine Falle, such eine andere Antwort, etwa Wegziehen oder Dazwischenstellen.
  • Gib deinem König einen Ausweg. Hat dein König freie Felder um sich, kann ihn ein Schach nicht zu „schlagen oder nichts“ in eine Falle zwingen.

Übungsaufgaben

Weiß am Zug. Von welchem Feld aus greift der weiße Springer sowohl g8 als auch c8 an? Finde einen Weg, die schwarze Dame dorthin zu locken.
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1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ Der Turm zieht mit Schach nach c8, und die schwarze Dame muss ihn schlagen. Dann springt der Springer nach e7, gibt Schach und greift die Dame auf c8 an. Nach dem Königszug schlägt der Springer die Dame.

Weiß am Zug. Die schwarze Dame steht auf d7, der schwarze König auf g8. Es gibt ein Feld, von dem aus der weiße Springer König und Dame zugleich angreift. Wie lockst du den König dorthin?
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ Die weiße Dame schlägt mit Schach auf f7. Der König kann weder nach f8 noch nach g7 (die Dame deckt sie), und h8 deckt der Läufer auf c3, also muss er die Dame schlagen. Steht der König auf f7, springt der Springer nach e5, gibt Schach und greift die Dame auf d7 an.

Weiß am Zug. Der weiße Springer auf e7 deckt g8 und g6. Lock den schwarzen König nach h7 und setz ihn dann mit dem Turm matt.
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1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# Die Dame schlägt mit Schach auf h7. Der König kann nicht nach g8 (der Springer deckt es), also muss er die Dame schlagen. Steht der König auf h7, zieht der Turm mit Schach nach h3. g8 und g6 deckt der Springer, h8 und h6 der Turm. Schachmatt.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Hinlenkung und Ablenkung?

Sie gehen in entgegengesetzte Richtungen. Die Hinlenkung zieht eine gegnerische Figur auf ein schlechtes Feld. Die Ablenkung zerrt einen gegnerischen Verteidiger weg, sodass er nicht mehr bewachen kann, was er bewacht hat. Beides geschieht meistens durch ein Opfer.

Gehört zu einer Hinlenkung immer ein Opfer?

Meistens ja. Der Gegner läuft nicht freiwillig in eine Falle, also gibst du eine Figur her, die er schlagen „muss“. Die besten Hinlenkungen kommen mit Schach, damit der Gegner keine andere Wahl hat.

Welche Figur wird meistens hingelenkt?

Am häufigsten der König, weil ein Schach ihn zum Ziehen zwingen kann. Danach kommt die Dame, weil sie am meisten wert ist. Lockst du sie auf ein Gabelfeld, gewinnst du am meisten.

Probier es selbst

Hinlenkung und Gabel sind ein tolles Team: Such zuerst das Gabelfeld und dann einen Weg, die gegnerische Figur dorthin zu schicken. Weitere Taktiken findest du unter Schachtaktik. Zum echten Üben spielst du eine Partie gratis Schach gegen den Computer.

In einer Partie üben