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Attraction : attirer une pièce adverse sur une mauvaise case

Donnez une pièce pour forcer le roi ou la dame adverse à aller sur une case où il subira une fourchette ou un mat.

Aussi appelée:Sacrifice d’attraction、leurre

L’attraction, c’est donner une pièce comme appât pour forcer une pièce adverse à aller sur une case qui lui est défavorable. La pièce attirée est en général le roi ou la dame. Dès qu’elle arrive sur cette case, la fourchette ou le mat que vous avez préparé l’attend. Quand vous jouez aux échecs gratuitement en ligne et que vous voyez près du roi adverse une case où « il se passerait quelque chose de grave si le roi s’y trouvait », demandez-vous si vous pouvez l’y attirer.

À quoi ça ressemble

Pourquoi le roi noir doit-il prendre la tour ? Parce que f8 est contrôlé par le fou a3, h7 par la tour, et g7 et f7 sont occupés par ses propres pions. Le roi n’a pas d’autre choix que d’aller en h8. Et h8 est justement une case que le cavalier peut toucher depuis f7, avec la dame d8 comme seconde cible.

Les Blancs donnent une tour et obtiennent une dame, plus un pion. La tour est l’appât, et h8 le piège.

Ce qu’on peut attirer

Attirer le roi dans un filet de mat

La tour blanche est offerte en h8, et le roi noir doit la prendre. Puis la dame blanche donne échec depuis h6, ramène le roi en g8, et va en g7 pour le mat.

En g8, le roi noir était plutôt en sécurité. Les Blancs utilisent une tour pour le traîner en h8, afin que la dame puisse donner échec par la colonne h. g7 est protégé par le pion f6 : quand la dame y arrive, le roi ne peut même pas la prendre.

Attirer la dame, puis la fourchette de cavalier

La tour blanche va en e8 avec échec, et la dame noire doit la prendre. Une fois la dame en e8, le cavalier blanc saute en f6, donne échec et attaque la dame en e8.

La clé de celui-ci : trouver d’abord une case où le cavalier peut faire une fourchette (f6 touche à la fois g8 et e8), puis trouver le moyen d’inviter la dame en e8.

Un exemple réel : attirer le roi dehors

Dans la défense des deux cavaliers, si les Noirs reprennent en d5 avec le cavalier, les Blancs peuvent donner un cavalier pour attirer le roi noir hors de chez lui :

Le cavalier blanc prend en f7, et le roi noir prend le cavalier. La dame blanche donne échec, et pour protéger le cavalier d5, le roi va en e6, en plein milieu de l’échiquier.

Les Blancs ont un cavalier de moins, mais le roi noir a été attiré en e6 sans rien autour de lui, là où la dame, le fou et les cavaliers blancs peuvent tous le pourchasser. C’est une attraction : utiliser une pièce pour traîner le roi adverse à l’endroit le plus dangereux. Pour d’autres variantes, voir la défense des deux cavaliers.

Comment se défendre

  • Quand l’adversaire offre une pièce, regardez sur quelle case vous vous retrouverez après la prise. Pouvez-vous y subir une fourchette ? Un échec ?
  • Surveillez les cases que les cavaliers adverses peuvent atteindre. L’attraction prépare le plus souvent une fourchette de cavalier. Ne laissez pas votre roi et votre dame là où un seul cavalier peut les toucher.
  • Si vous n’êtes pas obligé de prendre, ne prenez pas. Si la prise vous fait entrer dans un piège, cherchez une autre réponse, comme vous écarter ou interposer.
  • Laissez une issue à votre roi. Si votre roi a des cases libres autour de lui, un échec ne peut pas le forcer à « prendre ou rien » dans un piège.

Exercices

Les Blancs jouent. Quelle case permet au cavalier blanc d’attaquer à la fois g8 et c8 ? Trouvez le moyen d’y attirer la dame noire.
Voir la réponse

1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ La tour va en c8 avec échec, et la dame noire doit la prendre. Puis le cavalier saute en e7, donne échec et attaque la dame en c8. Après le déplacement du roi, le cavalier prend la dame.

Les Blancs jouent. La dame noire est en d7 et le roi noir en g8. Il existe une case d’où le cavalier blanc peut attaquer à la fois le roi et la dame. Comment y attirer le roi ?
Voir la réponse

1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ La dame blanche prend en f7 avec échec. Le roi ne peut aller ni en f8 ni en g7 (la dame les contrôle), et h8 est contrôlé par le fou c3 : il doit donc prendre la dame. Une fois le roi en f7, le cavalier saute en e5, donne échec et attaque la dame en d7.

Les Blancs jouent. Le cavalier blanc en e7 contrôle g8 et g6. Attirez le roi noir en h7, puis matez-le avec la tour.
Voir la réponse

1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# La dame prend en h7 avec échec. Le roi ne peut pas aller en g8 (le cavalier la contrôle), il doit donc prendre la dame. Avec le roi en h7, la tour va en h3 avec échec. g8 et g6 sont contrôlés par le cavalier, h8 et h6 par la tour. Échec et mat.

FAQ

Quelle est la différence entre l’attraction et la déviation ?

Elles vont dans des sens opposés. L’attraction attire une pièce adverse sur une mauvaise case. La déviation éloigne un défenseur adverse, qui ne peut plus garder ce qu’il gardait. Les deux se font en général en donnant une pièce.

L’attraction implique-t-elle toujours un sacrifice ?

Le plus souvent, oui. L’adversaire n’entrera pas de lui-même dans un piège, alors vous donnez une pièce qu’il « doit » prendre. Les meilleures attractions se font avec échec, pour que l’adversaire n’ait pas d’autre choix.

Quelle pièce est le plus souvent attirée ?

Le roi le plus souvent, car un échec peut le forcer à bouger. Ensuite la dame, parce qu’elle vaut le plus, et l’attirer sur une case de fourchette rapporte le plus.

À vous de jouer

L’attraction et la fourchette forment une excellente équipe : trouvez d’abord la case de fourchette, puis le moyen d’y envoyer la pièce adverse. Pour d’autres tactiques, revenez à la tactique aux échecs. Pour vous entraîner pour de vrai, jouez une partie d’échecs contre l’ordinateur.

S’entraîner en partie