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Partie italienne : l’ouverture classique du débutant

Le fou vise f7, on développe vite et on roque tôt. La meilleure première ouverture pour un débutant.

Aussi appelée:Giuoco Piano

La partie italienne, c’est 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4. Les Blancs prennent le centre avec un pion, le cavalier attaque e5, puis le fou va en c4 pour viser f7 chez les Noirs. C’est l’une des plus vieilles ouvertures et l’une des meilleures pour les débutants. Les idées sont simples, les pièces sortent vite, et vous la rencontrerez sans cesse quand vous jouerez aux échecs en ligne.

Coups et position

Chacun des trois premiers coups a un but :

  1. 1. e4 place un pion au centre et ouvre des lignes pour la dame et le fou.
  2. 2. Nf3 développe le cavalier et attaque le pion noir en e5. Les Noirs le défendent par 2... Nc6.
  3. 3. Bc4 développe le fou et le pointe vers f7.

Pourquoi f7 ? En début de partie, f7 n’est défendu que par le roi : c’est la case la plus faible des Noirs. Beaucoup de mats rapides commencent par une percée en f7.

Ce que veulent les Blancs

  • Développer vite : sortir l’autre cavalier et roquer. En trois ou quatre coups, le roi est à l’abri et les tours peuvent entrer en jeu.
  • Préparer d4 : jouer d’abord c3, puis pousser d4, pour que deux pions tiennent le centre.
  • Garder un œil sur f7 : si les Noirs se relâchent, un saut de cavalier en g5 ou une sortie de la dame peuvent s’acharner sur f7.

Ce que veulent les Noirs

Les deux réponses noires les plus courantes :

  • 3... Bc5 : les Noirs placent eux aussi leur fou en c5, vers f2 chez les Blancs. La position est symétrique. C’est le coup principal, et toutes les variantes ci-dessous partent de là.
  • 3... Nf6 : les Noirs sortent le cavalier et contre-attaquent le pion e4. La partie devient tranchante. C’est la défense des deux cavaliers, qui a son propre article.

Quel que soit le choix des Noirs, la règle reste la même : développer, roquer tôt et ne pas laisser f7 se faire assaillir.

Variantes principales

Giuoco Piano : 4. c3 pour préparer d4

Les Blancs soutiennent d4 avec c3 : deux pions prennent le centre ensemble. C’est la façon traditionnelle de jouer.

Les Blancs jouent d’abord c3, puis poussent d4. Les Noirs répondent en général 5... exd4 pour échanger le pion central. La position s’ouvre aussitôt, et les deux camps doivent calculer avec soin.

Giuoco Pianissimo : 4. d3, sans se presser

Les Blancs gardent le centre stable avec d3, roquent d’abord et s’installent tranquillement. Les joueurs forts d’aujourd’hui le jouent beaucoup.

Cette variante ne cherche pas à ouvrir le centre. Les deux camps placent d’abord leurs pièces et cherchent les occasions plus tard. C’est plus sûr, et cela convient à ceux qui aiment les parties calmes.

Gambit Evans : 4. b4 donne un pion

Les Blancs sacrifient le pion b pour gagner du temps avec c3 et d4, et passent à l’attaque les premiers.

Les Blancs laissent exprès le fou noir prendre le pion en b4, le chassent avec c3, puis poussent d4. Avec un pion de moins, ils obtiennent un développement plus rapide et une attaque précoce. C’est un gambit célèbre, adoré des joueurs offensifs.

Un piège courant : le cavalier saute en d4

Au troisième coup, les Noirs jouent 3... Nd4. On dirait qu’ils abandonnent simplement le pion e5. Si les Blancs le prennent par gourmandise, ils tombent dans un piège :

Le cavalier blanc prend le pion e5, et la dame noire bondit aussitôt en g5, attaquant à la fois le cavalier et g2.

Si les Blancs restent gourmands et prennent f7 :

La dame noire prend g2 puis e4, et pour finir le cavalier noir saute en f3. Échec et mat.

La bonne réponse des Blancs est simple : ne pas prendre le pion e5. Jouez 4. Nxd4 pour échanger le cavalier noir, ou roquez tout simplement. Retenez ceci : quand l’adversaire vous offre quelque chose, demandez-vous d’abord pourquoi.

Les Noirs jouent. Les Blancs viennent de parer l’échec avec Be2. Les Noirs peuvent mater en un coup. Lequel ?
Voir la réponse

7... Nf3# Le cavalier saute en f3 avec échec. Les cases autour du roi blanc sont bouchées par sa propre dame, sa tour, ses pions et son fou. Le fou en e2 ne peut pas non plus prendre le cavalier, car la dame noire le cloue : s’il bouge, le roi serait pris.

Pour qui ?

  • Les débutants qui viennent d’apprendre la marche des pièces : les idées sont claires (prendre le centre, développer, viser f7), c’est une première ouverture parfaite.
  • Les joueurs qui aiment attaquer : essayez le gambit Evans.
  • Les joueurs qui aiment le calme : le Giuoco Pianissimo. Mettez d’abord le roi à l’abri.

Elle ressemble beaucoup à la partie espagnole. La différence, c’est la case du fou : dans l’italienne, il va en c4 et vise f7 ; dans l’espagnole, il va en b5 et met la pression sur le cavalier noir.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre la partie italienne et la partie espagnole ?

Les deux commencent par 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6. C’est le troisième coup qui change : l’italienne place le fou en c4, droit sur f7 ; l’espagnole le place en b5, contre le cavalier noir qui défend e5. Les idées de l’italienne sont plus directes, donc plus faciles pour un débutant.

Avec les Noirs, quelle est la réponse la plus sûre à la partie italienne ?

3... Bc5 est la plus sûre : développer le fou, préparer le roque et imiter les Blancs. Si vous voulez une partie plus tranchante, jouez 3... Nf6.

La partie italienne n’est-elle pas trop simple ? Les joueurs forts ne la méprisent-ils pas ?

Pas du tout. Le Giuoco Pianissimo est aujourd’hui l’une des ouvertures les plus jouées au plus haut niveau, et les champions du monde la jouent souvent. Les idées sont simples, mais le jeu, lui, ne l’est pas.

À vous de jouer

Avec le bouton ci-dessous, lancez une partie contre l’ordinateur à partir de la position de la partie italienne. Choisissez d’abord « Débutant », puis montez de niveau quand vous êtes à l’aise. Pour voir d’autres ouvertures, revenez aux ouvertures aux échecs. Pour changer, retournez à l’accueil des échecs gratuits.

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