Le mat du couloir, c’est quand le roi se trouve sur sa dernière rangée, bloqué devant par ses propres pions, et qu’une tour ou une dame adverse donne échec le long de cette rangée sans aucune issue. Après le roque, le roi est au plus sûr, mais c’est aussi là qu’il est le plus facile à enfermer sur la dernière rangée. Voilà pourquoi c’est le mat le plus courant après l’ouverture, et vous le rencontrerez à coup sûr quand vous jouerez aux échecs contre l’ordinateur.
Le schéma
Les Noirs ont roqué en g8, et les pions f7, g7 et h7 n’ont pas bougé. Cela paraît solide, mais le roi ne peut pas bouger d’une case :
Case par case :
- g8 : le roi lui-même, en échec par la tour.
- f8, h8 : sur la même rangée que le roi, donc la tour les contrôle aussi.
- f7, g7, h7 : occupées par ses propres pions, il ne peut pas y aller.
Aucune case de fuite, aucune pièce pour s’interposer entre la tour et le roi, rien pour prendre la tour. C’est mat. La clé : aucune pièce noire ne garde la dernière rangée.
Comment il arrive en partie
En partie réelle, la dernière rangée est en général gardée par une tour. La ruse consiste alors à éloigner le défenseur : l’échanger, ou simplement lui donner quelque chose à prendre.
Les Blancs donnent une dame contre une tour, ce qui ressemble à une mauvaise affaire, mais chaque coup noir est forcé. Au premier coup, le roi noir ne peut pas bouger (la dame contrôle f8), donc les Noirs doivent prendre la dame. Ensuite, il ne reste que la tour blanche sur la colonne e, aucune pièce noire sur la dernière rangée pour s’interposer, et la tour entre pour mater.
« Tu n’as qu’une pièce pour garder la dernière rangée, alors je vais la faire partir » : cette idée est la façon la plus courante de donner un mat du couloir.
Comment l’éviter
- Donnez de l’air à votre roi. Après le roque, dès que vous avez un moment, poussez le pion h (ou g) d’une case, comme h3 ou h6. Cela offre à votre roi une case de plus où se cacher, et un échec sur la dernière rangée n’est plus qu’un échec, pas un mat.
- Ne gardez pas la dernière rangée avec une seule pièce. Si une seule tour surveille la dernière rangée, il est facile pour l’adversaire de l’éloigner ou de l’échanger.
- Vérifiez si l’adversaire peut échanger votre gardien. Avant de prendre une pièce qu’il vous offre, demandez-vous qui gardera la dernière rangée ensuite.
Voyez la différence qu’apporte une case de fuite :
Ne créez pas la case de fuite trop tôt, et n’en faites pas trop. Poussez un pion d’une case quand le milieu de partie est calme. En pousser trop laisse le devant de votre roi vide.
Exercices
Voir la réponse
1... Ra1# La tour noire va en a1 et donne échec le long de la 1re rangée. Le roi blanc est enfermé par ses pions f2, g2 et h2, et la dame blanche ne peut pas revenir à temps pour s’interposer. Échec et mat.
Voir la réponse
1. Rxd8# La tour d2 prend en d8, soutenue par la tour d1. Le roi noir ne peut pas reprendre et n’a nulle part où aller. Échec et mat. Deux tours empilées sont bien plus fortes qu’une seule.
Voir la réponse
1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# La dame noire fonce en e1 avec échec, et les Blancs doivent la prendre avec la tour. Puis la tour noire reprend en e1, plus personne ne garde la dernière rangée blanche, et c’est mat. Une dame donnée, une partie gagnée.
FAQ
Mat du couloir et mat de la dernière rangée, est-ce la même chose ?
À peu près. Le mat sur la dernière rangée est la forme la plus courante du mat du couloir : le roi est coincé dans un « couloir » le long de sa dernière rangée, enfermé par ses propres pions, et l’adversaire mate le long de cette rangée.
Qu’est-ce qu’une case de fuite ? Quand la créer ?
C’est une case vide dans les pions devant votre roi, pour qu’il ait où aller quand il reçoit un échec sur la dernière rangée (les joueurs disent aussi « luft », « air » en allemand). Le plus courant est de pousser le pion h d’une case (h3 pour les Blancs, h6 pour les Noirs). On le joue en général en passant après le roque, quand la situation est assez calme.
Suis-je toujours en sécurité une fois la case de fuite créée ?
Pas toujours. Si une pièce adverse contrôle la case de fuite, le roi ne peut toujours pas y aller. Alors, en plus de la case de fuite, gardez au moins une pièce qui surveille votre dernière rangée, et vérifiez si les tours et la dame adverses la visent.
À vous de jouer
Le mat du couloir est l’un des premiers mats à apprendre, car il compte autant en attaque qu’en défense. Revenez aux mats types aux échecs pour les autres formes, ou revoyez les règles du roque. La prochaine fois que vous jouez aux échecs gratuits en ligne, pensez à donner de l’air à votre roi après le roque, et cherchez les failles dans la dernière rangée adverse.