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Le roque : déplacer le roi et la tour en un seul coup

Comment jouer le petit et le grand roque, les cinq cas où le roque est interdit, et quand roquer et de quel côté.

Aussi appelée:Castling、Roque、Petit roque、Grand roque、Roquer、O-O、O-O-O

Le roque est le seul coup des échecs qui déplace deux pièces à la fois : le roi fait deux pas sur le côté, et la tour saute par-dessus lui pour se poser de l’autre côté du roi. Il règle deux choses d’un coup : il met le roi à l’abri dans un coin et fait entrer la tour dans le jeu. C’est pour ça qu’on le retrouve dans presque toutes les parties. Pour vous entraîner tout de suite, lancez une partie d’échecs gratuits.

Petit roque et grand roque

Le roque du côté roi (vers la colonne h) s’appelle le petit roque et se note O-O ; le roque du côté dame (vers la colonne a) s’appelle le grand roque et se note O-O-O.

Grand roque : le roi blanc va de e1 à c1, la tour de a1 saute en d1. Il faut d’abord dégager le cavalier, le fou et la dame, donc c’est plus lent.

Petit ou grand, le roi avance toujours de deux cases, et la tour se pose toujours juste à côté de lui, de l’autre côté. Avec le grand roque, la tour arrive directement sur la colonne d et sert souvent tout de suite.

Les cinq cas où on ne peut pas roquer

Si l’un de ces cas se présente, le roque est interdit :

  1. Le roi a déjà bougé : même s’il est revenu sur sa case de départ. Dans cette partie, vous ne pourrez plus roquer d’aucun côté.
  2. Cette tour a déjà bougé : si la tour h1 a bougé, le petit roque est perdu ; mais si la tour a1 n’a pas bougé, le grand roque reste possible.
  3. Il y a une pièce entre le roi et la tour : qu’elle soit à vous ou à l’adversaire.
  4. Le roi est en échec : on ne peut pas roquer pour parer un échec.
  5. La case que le roi traverse ou celle où il s’arrête est attaquée : le roi ne peut ni passer sous le feu ni s’y installer.

Le cinquième point est celui qu’on confond le plus facilement, alors regardez le diagramme :

Le fou noir en a6 vise f1. Pour le petit roque, le roi blanc doit traverser f1, donc il ne peut pas roquer.
Le fou noir vise b1, et pourtant les Blancs peuvent faire le grand roque. Le roi ne traverse que d1 et s’arrête en c1 ; b1 est une case que traverse la tour, et peu importe qu’elle soit attaquée.

La règle ne concerne que les cases traversées par le roi. Que les cases traversées par la tour soient attaquées, ou que la tour elle-même soit attaquée, ne change rien au roque.

Quand roquer ?

  • Le plus tôt possible : les trois principes de l’ouverture sont occuper le centre, développer vite et roquer tôt. Un roi resté au centre est en danger dès que le centre s’ouvre.
  • Développer d’abord, roquer ensuite : pour le petit roque, il suffit de sortir le cavalier et le fou de l’aile roi ; pour le grand roque, il faut aussi sortir la dame.
  • Ne bougez pas votre roi sans raison : un seul pas du roi et vous perdez le droit de roquer des deux côtés. Si votre roi est mis en échec dans l’ouverture, interposez une pièce quand c’est possible plutôt que de déplacer le roi.

De quel côté roquer ?

La plupart du temps, choisissez le petit roque : le roi est plus près du coin, protégé par trois pions, et c’est plus rapide.

Le grand roque est plus risqué, car le pion a2 est loin du roi ; il faut souvent un coup de plus, Kb1, pour que le roi soit en sécurité. Mais il a un avantage : la tour arrive directement sur la colonne d.

Quand les deux camps roquent de côtés opposés, la partie tourne souvent à la course : chacun pousse ses pions contre le roi adverse, et le premier qui perce l’emporte. La variante du dragon de la sicilienne en est l’exemple type : les Blancs font le grand roque et poussent le pion h, les Noirs font le petit roque et contre-attaquent sur la colonne c.

Exercice : mat par le roque

En roquant, la tour peut donner échec dès qu’elle se pose, et parfois même faire mat directement :

Les Blancs jouent. Le roi noir s’est aventuré en d3 et se retrouve coincé par ses propres pions. Les Blancs font mat en un coup. Lequel ?
Voir la réponse

1. O-O-O# Les Blancs font le grand roque. La tour se pose en d1 et met directement en échec le roi noir en d3, à travers la case d2 ; le roi blanc, arrivé en c1, contrôle justement c2. Pour les autres cases du roi noir, c3 est contrôlée par le pion b2, e2 par le fou h5, et les autres sont occupées par ses propres pions : c’est mat.

Questions fréquentes

Quand on roque, faut-il toucher d’abord le roi ou la tour ?

En compétition officielle, on touche d’abord le roi, puis la tour. Si vous touchez d’abord la tour, votre adversaire peut exiger que vous jouiez seulement la tour, sans roquer. Sur ce site, vous pouvez toucher le roi puis la case d’arrivée, ou directement votre propre tour.

Si mon roi a déjà été mis en échec, puis-je encore roquer ?

Oui. Un échec passé ne change rien : tant que ni le roi ni la tour n’ont bougé et que le roi n’est pas en échec maintenant, vous pouvez roquer.

La tour peut-elle être attaquée au moment du roque ?

Oui. La règle ne regarde que la case actuelle du roi, les cases qu’il traverse et celle où il s’arrête. Que la tour soit attaquée, ou qu’elle traverse une case attaquée (par exemple b1 lors du grand roque), ne change rien.

À vous de jouer

Lancez une partie d’échecs en ligne et essayez de roquer avant le dixième coup. Pour découvrir l’autre coup spécial, lisez l’article sur la prise en passant ; pour savoir comment développer et attaquer le roi après le roque, choisissez une ouverture dans notre panorama des ouvertures.

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