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Roque: um único lance que move o rei e a torre

Como fazer o roque pequeno e o roque grande, os cinco casos em que você não pode rocar, e quando e para que lado vale a pena rocar.

Também chamada:Castling、Roque、Roque pequeno、Roque grande、Rocar、O-O、O-O-O

O roque é o único lance do xadrez que move duas peças ao mesmo tempo: o rei anda duas casas para o lado e a torre pula por cima dele, parando do outro lado. Ele resolve duas coisas de uma vez, esconde o rei num canto e coloca a torre na luta, por isso aparece em quase toda partida. Se quiser praticar agora, abra uma partida de xadrez grátis.

Roque pequeno e roque grande

Rocar para a ala do rei (o lado da coluna h) se chama roque pequeno e se anota O-O; rocar para a ala da dama (o lado da coluna a) se chama roque grande e se anota O-O-O.

Roque grande: o rei branco vai de e1 para c1, e a torre de a1 pula para d1. Antes é preciso tirar do caminho o cavalo, o bispo e a dama, então demora mais.

Pequeno ou grande, o rei sempre anda duas casas e a torre sempre para colada no rei, do outro lado. No roque grande, a torre já cai direto na coluna d, e muitas vezes já é útil na hora.

Os cinco casos em que você não pode rocar

Se qualquer um destes casos acontecer, você não pode rocar:

  1. O rei já se moveu: mesmo que tenha saído e voltado para a casa original, ele não pode mais rocar para nenhum lado na partida inteira.
  2. Aquela torre já se moveu: se a torre de h1 já se mexeu, nada de roque pequeno; mas se a de a1 não saiu do lugar, o roque grande continua possível.
  3. Há peças entre o rei e a torre: não importa se são suas ou do adversário.
  4. O rei está em xeque: o roque não serve para sair de um xeque.
  5. O rei passa por uma casa atacada ou para nela: o rei não pode atravessar a linha de fogo nem entrar nela.

A quinta é a que mais confunde. Veja no diagrama:

O bispo preto em a6 está mirando f1. Para fazer o roque pequeno, o rei branco precisa passar por f1, então não pode rocar.
O bispo preto está mirando b1, e mesmo assim as brancas podem fazer o roque grande. O rei só passa por d1 e para em c1; b1 é uma casa por onde passa a torre, e estar atacada não faz diferença.

A regra só olha para as casas por onde passa o rei. Se a torre passa por uma casa atacada, ou se a própria torre está atacada, o roque continua permitido.

Quando vale a pena rocar

  • Quanto antes, melhor: os três princípios da abertura são controlar o centro, desenvolver rápido e rocar cedo. Um rei que fica no centro corre muito perigo assim que o centro se abre.
  • Primeiro desenvolva, depois roque: para o roque pequeno basta desenvolver o cavalo e o bispo da ala do rei; para o grande, também a dama.
  • Não mexa no rei à toa: um único passo do rei e você perde o direito de rocar para os dois lados. Se levar um xeque na abertura e puder bloquear, bloqueie primeiro; não saia correndo com o rei.

Para que lado rocar

Na maioria das vezes, o roque pequeno: o rei fica mais perto do canto, tem três peões na frente para protegê-lo e ainda é mais rápido.

O roque grande é mais arriscado, porque o peão de a2 fica longe do rei e muitas vezes é preciso gastar mais um lance com Kb1 para ficar seguro. Mas ele tem uma vantagem: a torre chega direto na coluna d.

Quando os dois lados rocam em alas opostas, a partida costuma virar uma corrida de peões avançando contra o rei adversário: ganha quem chegar primeiro. A Variante do Dragão da Siciliana é o exemplo clássico: as brancas fazem o roque grande e avançam o peão h, e as pretas fazem o roque pequeno e contra-atacam pela coluna c.

Exercício: mate com roque

A torre pode dar xeque assim que cai depois do roque, e de vez em quando até mate:

Brancas jogam. O rei preto foi parar em d3 e está travado pelos próprios peões. As brancas dão mate em um lance: qual é?
Ver resposta

1. O-O-O# As brancas fazem o roque grande. A torre cai em d1 e, passando por d2, dá xeque direto no rei preto em d3; o rei branco chega a c1 e cobre justamente c2. As outras saídas do rei preto também não servem: c3 está coberta pelo peão de b2, e2 pelo bispo de h5, e o resto são casas ocupadas pelos próprios peões. Mate.

Perguntas frequentes

No roque, mexo primeiro no rei ou na torre?

Em partidas oficiais, primeiro o rei e depois a torre. Se você tocar primeiro na torre, o adversário pode exigir que você mova só a torre e não faça o roque. Neste site você pode tocar no rei e depois na casa de destino, ou tocar direto na sua torre.

Se meu rei já levou xeque, ainda posso rocar depois?

Pode. Ter levado xeque não importa: desde que nem o rei nem a torre tenham se movido e você não esteja em xeque agora, o roque é permitido.

A torre pode estar atacada na hora do roque?

Pode. A regra só olha para a casa onde o rei está, as casas por onde ele passa e a casa onde ele para. Se a torre estiver atacada, ou passar por uma casa atacada (como b1 no roque grande), não faz diferença.

Mãos à obra

Vá jogar xadrez online e tente fazer o roque antes do décimo lance. Para conhecer outro lance especial, veja o en passant; e para saber como desenvolver e atacar o rei depois do roque, escolha uma abertura no guia de aberturas.

Pratique em uma partida