Uma tática é um golpe que ganha material, ou até dá xeque-mate, em apenas um ou dois lances. A maioria das partidas de iniciantes não se perde por causa de uma abertura ruim ou de um plano ruim. Perde-se porque alguém não viu uma tática, ou não viu a própria chance de aplicar uma. Aqui estão as 16 mais comuns, com diagramas e exercícios. Quando terminar, vá caçá-las ao jogar xadrez contra o computador.
O que é uma tática?
Um lance comum melhora sua posição aos poucos. Uma tática ganha alguma coisa agora mesmo. A maioria das táticas funciona com a mesma ideia: criar duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário só consegue resolver uma.
Imagine que o seu cavalo ataca o rei e uma torre ao mesmo tempo. O rei precisa sair, então a torre está perdida. Isso se chama garfo, e é a tática mais comum de todas.
Uma peça ataca dois alvos
- GarfoUm lance ataca duas peças e o adversário só consegue salvar uma. A tática mais comum e mais útil.
- EspetoA peça da frente vale mais, então precisa sair quando é atacada, e a peça de trás é capturada. É uma cravada ao contrário.
- Raio XUma peça adversária está na linha da sua torre, bispo ou dama. No momento em que ela sai, a linha de trás se abre.
- Xeque duploDuas peças dão xeque juntas. Não dá para bloquear nem capturar as duas, então o rei precisa fugir. É o xeque mais forte que existe.
Congelando uma peça adversária
- CravadaUma peça está na frente do rei ou da dama e, se ela se mexer, a peça de trás é capturada. Peça cravada é peça meio morta.
- SobrecargaUma peça adversária está defendendo duas coisas ao mesmo tempo. Obrigue-a a cuidar de uma, e a outra cai.
- InterferênciaO adversário defende uma casa ao longo de uma linha. Coloque uma peça no meio dessa linha, e a proteção é cortada.
Mova uma peça e abra uma linha
- Ataque descobertoA peça da frente sai do caminho, e a torre, o bispo ou a dama de trás atinge o alvo. Um lance, duas ameaças.
- DesobstruçãoUma peça sua está bloqueando a melhor linha ou casa. Entregue-a ou tire-a do lado para a peça de trás poder entrar.
- BateriaDama e bispo na mesma diagonal, ou duas torres (ou dama e torre) empilhadas na mesma coluna. A peça da frente avança, a de trás dá cobertura.
- MoinhoTorre e bispo trabalham juntos, alternando um xeque descoberto e um xeque direto da torre. Gira como um moinho de vento e leva uma peça a cada volta.
Atraindo ou desviando peças
- AtraçãoEntregue uma peça para obrigar o rei ou a dama adversários a ir para uma casa onde levam garfo ou mate.
- DesvioUma peça adversária está defendendo uma casa importante. Obrigue-a a sair, e essa casa cai.
- SacrifícioEntregue uma peça de propósito ao adversário e receba em troca xeque-mate, mais material de volta ou um ataque forte.
Golpes de tempo
- Lance intermediárioO adversário espera que você recapture, mas você joga antes algo mais forte, normalmente um xeque. Pegue o lucro e depois recapture.
- DesesperadoQuando uma peça não tem mais salvação, deixe que ela pegue o que puder antes de ser capturada.
Como treinar táticas
- Antes de cada lance, olhe os xeques, as capturas e as ameaças, as suas e as do adversário. Muitas táticas se escondem nesses três tipos de lance.
- Quando vir duas peças que ninguém está defendendo, pergunte se dá para atacar as duas de uma vez.
- Resolva muitos exercícios. Todo artigo termina com exercícios. As respostas ficam escondidas, então pense primeiro.
- Use nas partidas de verdade. Quando jogar contra o computador, procure as chances de propósito. Se perder, volte os lances e veja o que deixou passar.
As táticas muitas vezes terminam em xeque-mate. Os padrões de mate mais comuns têm uma seção própria.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre tática e estratégia?
Táticas são golpes que ganham algo em um ou dois lances, como o garfo ou a cravada. Estratégia é o plano de longo prazo, como a estrutura de peões ou colocar as peças em boas casas. O iniciante melhora mais rápido treinando táticas primeiro.
Qual tática o iniciante deve aprender primeiro?
Comece pelo garfo e pela cravada. São as que mais aparecem e as mais fáceis de enxergar nas suas partidas.
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