전술은 한두 수 만에 기물을 따거나, 아예 바로 체크메이트할 수 있는 기술이에요. 초보자가 지는 이유는 대부분 오프닝이나 계획 때문이 아니라, 상대의 전술을 못 보거나 내 기회를 놓쳐서예요. 여기서는 가장 흔한 16가지를 그림으로 정리했고, 글마다 연습 문제가 있어요. 다 배웠다면 체스 온라인으로 두기에서 직접 찾아보세요.
전술이란
보통의 수는 ‘천천히 형세를 좋게 만드는’ 수이고, 전술은 ‘바로 이득을 챙기는’ 수예요. 대부분 같은 원리에 기대요. 상대에게 한 번에 위협 두 개를 들이밀면, 상대는 하나밖에 막지 못해요.
예를 들어 나이트 하나가 킹과 룩을 동시에 공격하면, 킹은 무조건 피해야 하니 룩은 지킬 수 없어요. 이게 포크이고, 가장 흔한 전술이에요.
기물 하나로 두 목표를 동시에 공격
- 포크한 수로 기물 두 개를 공격하면, 상대는 하나밖에 살릴 수 없어요. 가장 흔하고 가장 쓸모 있는 전술이에요.
- 스큐어앞의 기물이 더 값져서 공격받으면 움직여야 하고, 뒤의 기물이 잡혀요. 핀을 뒤집어 놓은 전술이에요.
- 엑스레이상대 기물이 내 룩, 비숍, 퀸의 줄 위에 서 있어요. 그 기물이 움직이는 순간 뒤의 줄이 열려요.
- 더블 체크두 기물이 함께 체크해요. 둘 다 막을 수도, 둘 다 잡을 수도 없으니 킹이 도망쳐야 해요. 가장 강한 체크예요.
상대 기물을 꼼짝 못 하게
- 핀기물 하나가 킹이나 퀸 앞에 서 있어서, 움직이면 뒤의 기물이 잡혀요. 핀당한 기물은 반쯤 죽은 거나 마찬가지예요.
- 오버로딩상대 기물 하나가 두 가지를 한꺼번에 지키고 있어요. 하나를 처리하게 만들면, 다른 하나가 무너져요.
- 인터피어런스상대가 줄을 따라 어떤 칸을 지키고 있어요. 그 줄 한가운데에 기물을 떨어뜨리면 보호가 끊겨요.
기물 하나를 비켜 줄을 열기
- 디스커버드 어택앞의 기물이 비키면, 뒤에 있던 룩, 비숍, 퀸이 목표를 쳐요. 한 수로 위협이 두 개예요.
- 클리어런스내 기물이 가장 좋은 줄이나 칸을 막고 있어요. 내주거나 비켜서, 뒤의 기물이 들어올 수 있게 해요.
- 배터리퀸과 비숍이 한 대각선에, 또는 룩 두 개(또는 퀸과 룩)가 한 파일에 겹쳐 서요. 앞의 기물이 돌진하고, 뒤의 기물이 받쳐 줘요.
- 윈드밀룩과 비숍이 힘을 합쳐 디스커버드 체크와 룩의 직접 체크를 번갈아 해요. 풍차처럼 돌면서 매번 기물 하나씩 먹어요.
상대 기물을 끌어내거나 끌어들이기
- 디코이기물 하나를 내줘서 상대 킹이나 퀸을 포크나 메이트가 기다리는 칸으로 억지로 끌어와요.
- 디플렉션상대 기물 하나가 중요한 칸을 지키고 있어요. 억지로 떠나게 만들면 그 칸이 무너져요.
- 희생일부러 상대에게 기물을 주고, 그 대가로 체크메이트나 더 많은 기물, 강한 공격을 얻어요.
타이밍의 기술
- 중간수상대는 내가 되잡을 거라 생각하지만, 나는 먼저 더 강한 수, 대개 체크를 둬요. 이득을 챙긴 다음 되잡아요.
- 데스페라도기물을 살릴 수 없을 때, 잡히기 전에 잡을 수 있는 걸 잡게 해요.
전술 연습하는 법
- 매 수마다 먼저 ‘체크, 잡기, 위협’을 봐요: 나에게 있는지, 상대에게 있는지. 전술은 대부분 이 세 가지 수 속에 숨어 있어요.
- 보호받지 않는 기물이 두 개 보이면, 둘을 동시에 공격할 수 있는지 생각해 봐요.
- 문제를 많이 풀어요: 글마다 끝에 연습 문제가 있고, 답은 접혀 있어요. 먼저 스스로 생각해 보세요.
- 실전에서 써 봐요: 컴퓨터와 둘 때 일부러 기회를 찾아보세요. 졌다면 무르기로 돌아가서 무엇을 놓쳤는지 확인해요.
전술은 결국 체크메이트로 이어질 때가 많아요. 체크메이트 모양은 체크메이트 패턴 편에 따로 정리했어요.
자주 묻는 질문
전술과 전략은 어떻게 다른가요?
전술은 한두 수 안에 이득을 보는 수단이에요. 포크나 핀이 그래요. 전략은 폰 구조나 기물을 좋은 자리에 두는 것 같은 긴 계획이에요. 초보자는 전술부터 연습하는 게 가장 빨리 늘어요.
초보자는 어떤 전술부터 배워야 하나요?
포크와 핀부터 배우세요. 이 둘이 가장 자주 나오고, 자기 대국에서 찾기도 가장 쉬워요.
더 연습하고 싶다면 무료 웹 체스를 열고 컴퓨터와 둬 보세요. 다른 강좌를 보고 싶다면 체스 홈페이지로 돌아가요.