스큐어는 줄을 따라 값진 기물을 공격하고, 그 기물이 움직이기를 기다렸다가 뒤의 기물을 잡는 것이에요. 핀과 반대예요. 핀에서는 앞의 기물이 감히 움직이지 못하고, 스큐어에서는 앞의 기물이 움직여야만 해요. 체스 공짜로 하기를 하다 보면, 체크받은 킹이나 공격받은 퀸이 스큐어의 시작일 때가 많아요.
어떤 모양일까
가장 흔한 스큐어는 룩이나 퀸의 체크인데, 킹 바로 뒤에 퀸이나 룩이 서 있는 경우예요.
흑은 체크를 받았으니 킹부터 살려야 해요. b5나 c5에서 막을 흑 기물이 없으니 킹은 5랭크를 떠나야 하고, 그러면 룩이 랭크를 따라가 h5의 퀸을 잡아요.
스큐어를 잘하는 기물
룩과 퀸: 파일과 랭크
룩과 퀸은 파일과 랭크를 따라 멀리 움직이니, ‘체크하고 퀸을 줍는’ 스큐어를 가장 쉽게 만들어요. 엔드게임에서는 킹이 보드 가운데로 걸어 나올 때가 많으니, 내 기물이 킹과 한 줄에 서지 않게 특히 조심하세요.
비숍과 퀸: 대각선
비숍 스큐어는 찾기가 더 어려워요. 대각선은 한눈에 보기 어렵거든요.
흑 킹은 그 대각선을 벗어나야 하고(c6이나 e4는 여전히 비숍의 줄 위라 갈 수 없어요), 그러면 비숍이 b7의 룩을 잡아요.
나이트와 폰은 스큐어할 수 없어요. 기물 하나를 ‘꿰뚫어’ 그 뒤 칸을 공격할 수 없거든요.
실전 예: 프로모션 중의 스큐어
양쪽이 프로모션 경쟁을 하는 엔드게임에서 스큐어가 자주 나와요. 여기서는 흑 폰이 먼저 프로모션해서 균형을 지키는 것 같지만, 흑 킹의 자리가 나빠요.
e4의 흑 킹은 a8-h1 긴 대각선 한가운데에 있어요. 프로모션하기 전에 그 줄에서 비켜났다면 스큐어는 없었을 거예요. 프로모션 경쟁에서는 늘 먼저 물어보세요. 상대가 프로모션하는 칸이 내 킹과 퀸을 곧장 바라보게 되지 않나?
막는 법
- 킹을 퀸이나 룩과 한 줄에 세우지 마세요. 엔드게임에서 가장 중요해요. 킹이 가운데를 돌아다니다 보면 자기 큰 기물과 쉽게 한 줄에 서요.
- 체크를 받았을 때는 뒤의 기물을 드러내지 않는 칸을 고르세요. 킹을 옮기는 것보다 기물로 체크를 막는 게 나을 때도 있어요.
- 뒤의 기물을 보호해 두세요. 스큐어당한 기물이 보호받고 있으면 잡아도 교환일 뿐이에요.
- 상대 룩과 비숍이 닿을 수 있는 줄을 보세요. 매 수를 두기 전에 상대의 장거리 기물을 한 번 훑어보세요.
연습 문제
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1. Ra6+ 룩이 a6으로 가며 체크해요. b6에서 막을 흑 기물이 없으니 킹은 6랭크를 떠나야 하고, 다음 수에 룩이 랭크를 따라 g6의 퀸을 잡아요.
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1. Qd4+ 퀸이 d4로 가서 대각선으로 체크해요. 흑 킹은 대각선을 떠나야 하고(g7은 여전히 대각선 위라 안 돼요), 그러면 퀸이 h8의 룩을 잡아요.
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1. Bc3+ 비숍이 c3으로 가며 체크해요. 흑 킹은 비숍을 막거나 잡을 수 없으니 움직여야 하고, 비숍이 긴 대각선을 따라 h8의 룩을 잡아요.
자주 묻는 질문
스큐어와 핀은 어떻게 다른가요?
둘 다 ‘한 줄 위에 앞뒤로 선 기물 두 개’예요. 차이는 앞의 기물이에요. 앞의 기물이 덜 값져서 감히 못 움직이면 핀이에요. 앞의 기물이 더 값져서(킹이나 퀸처럼) 움직여야 하고 그래서 뒤의 기물이 잡히면 스큐어예요.
스큐어는 꼭 체크여야 하나요?
아니요. 뒤에 룩이 있는 퀸을 공격하는 것도 스큐어예요. 퀸은 틀림없이 움직일 테니 룩을 얻죠. 하지만 체크하는 스큐어가 가장 강해요. 상대에게 선택지가 아예 없거든요.
왜 스큐어라고 부르나요?
스큐어는 꼬치라는 뜻이에요. 꼬치 하나가 앞의 기물과 뒤의 기물을 함께 꿰뚫는 모양이에요.
직접 해 보세요
스큐어와 핀은 짝이라서 함께 배우는 게 가장 좋아요. 체스 전술로 돌아가 다른 전술도 보세요. 그다음 AI와 체스 두기를 하면서, 엔드게임에서 킹과 큰 기물이 한 줄에 섰는지 특히 눈여겨보세요.