기물 움직이는 법을 배우고 나면 이런 게 궁금해질 수 있어요. 레이팅 1500이면 센 걸까, 약한 걸까? 컴퓨터는 어떻게 세계 챔피언을 이겼을까? 폰은 왜 '앙파상'으로 잡을 수 있을까? 이 코너에는 체스를 두는 것 말고도 알아 두면 좋은 이야기를 모았어요. 읽다가 지치면 온라인으로 체스로 돌아가 한 판 두세요.
플레이어와 컴퓨터
레이팅과 타이틀, 그리고 컴퓨터가 사람을 뒤쫓던 처지에서 사람을 훨씬 앞지르게 되기까지.
- 체스 레이팅과 타이틀레이팅은 어떻게 계산하는지, 한 판 이기면 몇 점 오르는지, 그리고 그랜드마스터, 인터내셔널 마스터 같은 타이틀은 몇 점이 있어야 받는지.
- 컴퓨터 체스컴퓨터는 어떻게 체스를 둘까, 딥 블루는 어떻게 카스파로프를 이겼을까, 그리고 지금의 엔진은 왜 사람이 이길 수 없을 만큼 셀까.
- 역대 체스 세계 챔피언1886년 이후 역대 세계 챔피언 한눈에 보기, 그리고 각자의 기풍과 가장 유명한 대결.
- 체스의 역사체스는 어디서 왔는지, 퀸은 언제 가장 센 기물이 됐는지, 그리고 1500년 동안 규칙과 대회가 어떻게 지금의 모습이 됐는지.
규칙의 세부 사항
게임 방법에서 기본 행마를 설명했어요. 여기서는 가장 많이 묻는 규칙 몇 가지를 더 자세히 설명해요.
- 앙파상상대 폰이 두 칸을 한 번에 와서 내 폰 옆에 멈추면, 한 칸만 온 것처럼 쳐서 잡을 수 있어요.
- 캐슬링킹사이드 캐슬링과 퀸사이드 캐슬링은 어떻게 하는지, 캐슬링할 수 없는 다섯 가지 경우, 그리고 언제, 어느 쪽으로 캐슬링해야 하는지.
- 스테일메이트상대 차례인데 체크를 당하지 않았으면서 한 수도 둘 수 없다면, 그게 스테일메이트예요. 앞선 쪽은 가장 두려워하고, 뒤진 쪽은 이걸로 살아나요.
- 기물의 가치기물마다 대략 몇 점인지, 교환하기 전에 이득인지 손해인지 어떻게 계산하는지, 그리고 이 숫자가 안 맞는 건 언제인지.
체스를 두는 여러 방식
- 체스 시계와 시간 제한체스 시계는 어떻게 쓰는지, '3+2'는 무슨 뜻인지, 빠른 대국과 느린 대국은 어떻게 나누는지, 그리고 시간이 모자랄 때는 어떻게 해야 하는지.
- 피셔 랜덤 체스(Chess960)피셔가 제안한 체스 변형이에요. 뒷줄 기물을 무작위로 배치해서 시작 국면이 960가지나 돼요. 겨루는 건 오프닝 암기가 아니라 진짜 실력이에요.
- 체스 용어 사전체크, 캐슬링부터 포크, 추크츠방까지 자주 나오는 체스 용어를 쉽게 풀어 설명하고, 용어마다 자세한 글로 이어 드려요.
- 불멸의 게임1851년 런던, 안데르센은 비숍 하나, 룩 두 개, 그리고 퀸까지 내주고, 전해지는 결말에서는 남은 마이너 피스 세 개로 상대를 메이트했어요. 역사상 가장 유명한 한 판이에요.
- 오페라 게임1858년 파리의 오페라 극장에서 모피는 공연을 보며 체스를 뒀고, 빠른 전개와 희생으로 17수 만에 상대를 메이트했어요. 초보자에게 가장 잘 맞는 명국이에요.
자주 묻는 질문
이 코너와 '게임 방법'은 뭐가 다른가요?
'게임 방법'은 이 사이트에서 체스를 두는 법과 기물마다 움직이는 법을 알려 줘요. 이 코너는 체스 자체, 그러니까 규칙의 세부 사항, 레이팅, 컴퓨터, 역사를 다뤄요.
'준비 중'이라고 적힌 글은 언제 올라오나요?
차례차례 채워 갈 거예요. 다 쓴 글은 바로 링크하고, 아직 안 쓴 글은 제목부터 먼저 올려 두었어요.
여기 나오는 내용은 어디서 가져왔나요?
규칙은 국제체스연맹(FIDE)의 규정을 따랐어요. 역사와 인물은 여러 자료를 정리해서 우리 말로 다시 썼고, 설이 엇갈리는 부분은 따로 밝혀 두었어요.
직접 해 보기
읽다가 손이 근질거리면 무료 웹 체스에서 컴퓨터와 한 판 두세요. 문제를 풀고 싶다면 퍼즐로, 바로 난이도를 고르고 싶다면 컴퓨터 상대로 체스 두기 첫 화면으로 가세요.