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불멸의 게임: 안데르센이 퀸과 룩 두 개를 내준 전설의 공격

1851년 런던, 안데르센은 비숍 하나, 룩 두 개, 그리고 퀸까지 내주고, 전해지는 결말에서는 남은 마이너 피스 세 개로 상대를 메이트했어요. 역사상 가장 유명한 한 판이에요.

다른 이름:Immortal Game、The Immortal Game、불멸의 게임、불멸의 대국、안데르센、Anderssen

1851년 런던에서 첫 근대 국제 대회가 열렸어요. 대회 중간에 독일의 안데르센과 파리에 살던 키제리츠키가 비공식 대국을 한 판 뒀어요. 안데르센은 계속 기물을 내줘서 비숍 하나와 룩 두 개를 잃었지만, 흑은 끝내 그 공격을 막지 못했어요. 전해지는 버전에서는 마지막에 퀸까지 내주고, 남은 마이너 피스 세 개로 상대를 메이트해요. 몇 년 뒤 누군가 이 대국을 '불멸의 게임'이라고 불렀고, 그 이름이 오늘날까지 이어지고 있어요. 다 읽고 직접 공격해 보고 싶다면 무료 온라인 체스로 가 보세요.

오프닝: 킹스 갬빗

그 시절 선수들은 이런 오프닝을 아주 좋아했어요. 먼저 폰을 내주고, 그 대가로 빠른 전개와 공격을 얻는 거예요. 백 킹은 캐슬링을 못 하게 됐지만, 흑 퀸도 너무 일찍 나와서 이후 백 기물들에게 계속 쫓겨 다니게 돼요.

흑도 폰을 내줘서 백 비숍을 끌어내지만, 흑 퀸은 백 나이트에게 이리저리 쫓겨요. 백 나이트는 f5로 뛰어올라 흑의 g7을 노려요.

미들게임: 먼저 비숍, 그다음 룩

백은 폰을 g4까지 밀어 흑 나이트를 쫓아내고, b5의 비숍은 아예 잡히게 내버려 둔 채 그 시간에 폰을 앞으로 밀어요.

백은 벌써 비숍 하나를 손해 봤지만, 흑 기물은 대부분 아직 첫 랭크에 있고 흑 퀸도 계속 쫓기고 있어요. 안데르센의 생각은 이랬어요. 기물 수보다 전개가 중요하다. 흑 기물이 나오지 못한다면 기물이 몇 개 더 많아도 소용없다는 거예요.

백 폰이 흑 나이트를 제자리로 돌려보내고 흑 퀸도 여기저기 쫓겨 다니는 동안, 백의 퀸, 비숍, 나이트가 모두 나왔어요. 흑 비숍은 g1의 룩을 공격해요.

룩 두 개를 내주다

백은 룩을 구하지 않고 계속 기물을 꺼내요. 흑 퀸은 b2를 잡고 a1의 룩까지 잡고, 흑 비숍은 g1의 룩을 잡아요. 백은 한꺼번에 룩 두 개를 잃어요.

이 대국에서 가장 놀라운 장면이에요. 백은 룩 두 개를 다 잡혀도 전혀 신경 쓰지 않아요. 흑 퀸과 흑 비숍은 판 구석까지 가서 기물을 잡느라 흑 킹에게서 멀리 떨어져 있어요. 반면 백의 퀸, 나이트 두 개, 비숍 하나는 이미 흑 킹 주변을 모두 에워싸고 있어요.

전해지는 결말: 퀸을 내주고 마이너 피스 세 개로 메이트

백 나이트가 g7을 잡으며 체크하고, 흑 킹은 d8로 가요. 백 퀸이 f6으로 뛰어들어 체크하고, 흑 나이트가 퀸을 잡아요. 마지막으로 백 비숍이 e7으로 가서 체크메이트예요.

마지막 국면에서 공격하는 건 백의 나이트 두 개와 비숍 하나뿐인데, 흑 킹의 길을 딱 맞게 전부 막아요. d5의 나이트가 c7과 e7을, g7의 나이트가 e8을 지키고, e7의 비숍이 체크해요. c8과 d7은 흑 자신의 비숍과 폰이 막고 있어요.

다만 키제리츠키는 백 킹이 e2로 간 뒤에 기권했다는 이야기도 있어서, 이 세 수의 메이트는 아마 나중에 덧붙여진 마무리일 가능성이 커요. 실제로 뒀든 아니든, 백 기물은 이미 흑 킹을 에워쌌고 흑은 어떻게 둬도 막을 수 없어요.

이 대국이 유명한 이유

  • 내준 기물이 엄청나요: 비숍 하나, 룩 두 개, 전해지는 결말에서는 퀸까지. 큰 기물을 거의 다 내주고도 이겼어요.
  • 중요한 생각을 알려 줘요: 전개와 공격의 속도가 때로는 기물 몇 개보다 중요해요. 희생을 배우기에 가장 좋은 교재예요.
  • 한 시대를 대표해요: 19세기 선수들은 낭만적이고 대담한 공격을 좋아했어요. 이 대국은 그 시대의 축소판이에요.

컴퓨터로 확인해 보면 중간에 양쪽 모두 더 좋은 수가 있어요. 예를 들어 흑은 18수째에 비숍으로 g1의 룩을 잡았는데, 먼저 퀸으로 a1의 룩을 잡으며 체크하는 게 더 좋았다는 의견도 있어요. 그래도 명성에는 흔들림이 없어요. 역사상 가장 많이 다시 놓아 보고 가장 많이 가르친 대국 중 하나예요. 같은 시대의 또 다른 명국은 오페라 게임을 보세요.

연습 문제: 마지막 메이트 재현하기

백 차례예요. 백은 이미 룩 두 개와 비숍 하나를 잃었고, 흑 퀸은 a1에서 호시탐탐 노리고 있어요. 백은 두 수 만에 메이트할 수 있어요. 첫 수는 뭘까요?
정답 보기

22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# 백 퀸이 f6으로 뛰어들어 체크하면 흑 나이트는 퀸을 잡을 수밖에 없어요. 이어서 백 비숍이 e7으로 가서 메이트예요. d5의 나이트가 c7과 e7을, g7의 나이트가 e8을 지키고, c8과 d7은 흑 자신의 비숍과 폰이 막고 있어요.

자주 묻는 질문

불멸의 게임은 공식 대국인가요?

아니에요. 1851년 런던 국제 대회 기간에 안데르센과 키제리츠키가 둔 비공식 대국이에요. 공식 대국이 아니었기 때문에 두 사람 모두 마음껏 둘 수 있었어요.

'불멸의 게임'이라는 이름은 누가 붙였나요?

몇 년 뒤 오스트리아 선수 팔크베어가 붙였다고 알려져 있어요. 그 뒤로 계속 쓰이면서 이 대국의 정식 이름이 됐어요.

지금의 고수들도 이렇게 두나요?

거의 안 둬요. 요즘은 수비 기술이 훨씬 발전해서, 이렇게 계속 기물을 내주면 보통 상대가 침착하게 다 받아먹어요. 하지만 이 대국이 알려 주는 생각은 지금도 통해요. 기물을 빨리 꺼내 상대 킹을 에워싸는 게 기물 하나 더 가진 것보다 쓸모 있을 때가 많아요.

직접 해 보기

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이 오프닝으로 컴퓨터와 한 판