1851 fand in London das erste moderne internationale Schachturnier statt. In einer Pause spielten der Deutsche Anderssen und der in Paris lebende Kieseritzky eine freie Partie. Anderssen opferte Figur um Figur, erst einen Läufer, dann beide Türme, und trotzdem konnte Schwarz seinen Angriff nie aufhalten. In der überlieferten Version gibt er am Ende sogar die Dame und setzt mit den drei übrigen Leichtfiguren matt. Ein paar Jahre später nannte jemand diese Partie die „Unsterbliche“, und der Name hat sich bis heute gehalten. Lust, danach selbst anzugreifen? Dann kannst du gleich kostenlos online Schach spielen.
Eröffnung: Königsgambit
Damals liebten die Spieler solche Eröffnungen: erst einen Bauern geben, dafür schnell entwickeln und angreifen. Der weiße König kann zwar nicht mehr rochieren, aber die schwarze Dame ist viel zu früh draußen und wird von den weißen Figuren ständig gejagt.
Mittelspiel: erst der Läufer, dann die Türme
Weiß hat schon einen Läufer weniger, aber die meisten schwarzen Figuren stehen noch auf der Grundreihe, und die schwarze Dame ist ständig auf der Flucht. Anderssens Idee: Entwicklung ist wichtiger als Material. Solange die schwarzen Figuren nicht ins Spiel kommen, nützt ihnen das Mehrmaterial nichts.
Beide Türme weg
Das ist der verblüffendste Moment der Partie: Beide weißen Türme sind weg, und Weiß kümmert sich überhaupt nicht darum. Denn die schwarze Dame und der schwarze Läufer sind in die Ecken gelaufen, um Material zu fressen, weit weg vom eigenen König. Die weiße Dame, beide Springer und ein Läufer dagegen stehen schon rund um den schwarzen König.
Das überlieferte Ende: Damenopfer und Matt mit drei Leichtfiguren
In der Schlussstellung greifen nur noch zwei Springer und ein Läufer an, und doch versperren sie dem schwarzen König jeden Fluchtweg: Der Springer auf d5 deckt c7 und e7, der Springer auf g7 deckt e8, der Läufer auf e7 gibt Schach, und c8 und d7 sind vom eigenen schwarzen Läufer und Bauern verstellt.
Allerdings soll Kieseritzky schon aufgegeben haben, nachdem der weiße König nach e2 gezogen war. Die drei Mattzüge wurden also wahrscheinlich erst später als Abschluss ergänzt. Ob sie nun gespielt wurden oder nicht: Die weißen Figuren haben den schwarzen König bereits umzingelt, und Schwarz kann sich nicht mehr retten.
Warum diese Partie so berühmt ist
- So viel geopfert: ein Läufer, beide Türme und im überlieferten Ende noch die Dame. Fast alle großen Figuren sind weg, und trotzdem gewinnt Weiß.
- Sie zeigt ein Prinzip: Tempo bei Entwicklung und Angriff kann wichtiger sein als ein paar Figuren mehr. Deshalb ist sie das beste Lehrbeispiel für das Opfer.
- Ein Spiegel ihrer Zeit: Die Spieler des 19. Jahrhunderts liebten romantische, kühne Angriffe, und diese Partie bringt diese Epoche auf den Punkt.
Prüft man sie mit dem Computer, hatten beide Seiten zwischendurch bessere Züge. Manche meinen zum Beispiel, Schwarz hätte im 18. Zug statt mit dem Läufer den Turm auf g1 zu schlagen besser zuerst mit der Dame den Turm auf a1 mit Schach geschlagen. Ihrem Ruhm schadet das nicht: Sie gehört zu den Partien, die am häufigsten nachgespielt und gelehrt werden. Eine weitere berühmte Partie aus derselben Zeit ist die Opernpartie.
Aufgabe: das Schlussmatt nachspielen
Lösung zeigen
22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# Die weiße Dame opfert sich mit Schach auf f6, der schwarze Springer muss sie schlagen. Dann zieht der weiße Läufer nach e7 und setzt matt: Der Springer auf d5 deckt c7 und e7, der Springer auf g7 deckt e8, und c8 und d7 sind vom eigenen schwarzen Läufer und Bauern verstellt.
Häufige Fragen
War die Unsterbliche Partie eine Turnierpartie?
Nein. Anderssen und Kieseritzky spielten sie 1851 während des internationalen Turniers in London als freie Partie. Gerade weil es um nichts ging, spielten beide besonders unbekümmert.
Wer hat der Partie den Namen „Unsterbliche“ gegeben?
Meist wird der österreichische Schachspieler Falkbeer genannt, der ihr ein paar Jahre später diesen Namen gab. Er blieb hängen und ist heute der feste Name der Partie.
Spielen Spitzenspieler heute noch so?
Kaum. Die Verteidigungstechnik hat sich stark verbessert, und wer so viel opfert, wird heute meist kühl ausgekontert. Die Lehre gilt aber bis heute: Schnell entwickelte Figuren rund um den gegnerischen König sind oft mehr wert als eine Figur mehr.
Jetzt ausprobieren
Starte mit dem Knopf unten eine Partie gegen den Computer aus der Stellung des Königsgambits und schau, ob du dich traust, wie Anderssen Figuren für den Königsangriff zu opfern. Willst du noch eine klassische Partie sehen, lies weiter bei der Opernpartie. Für eine andere Spielstufe geht es zurück zum Schach online spielen.
Diese Eröffnung gegen den Computer spielen