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不滅の一局:アンデルセンがクイーンと 2 つのルークを捨てた伝説の攻撃

1851 年のロンドン。アンデルセンはビショップ 1 つ、ルーク 2 つ、そしてクイーンを捨て、伝わっている結末では残った 3 つのマイナーピースで相手をメイトしました。史上もっとも有名な一局です。

別名:Immortal Game、The Immortal Game、不滅の一局、不滅のゲーム、アンデルセン、Anderssen

1851 年、ロンドンで最初の近代的な国際大会が開かれました。その合間に、ドイツのアンデルセンと、パリに住んでいたキーゼリツキーが非公式の一局を指しました。アンデルセンは次々に駒を捨て、ビショップ 1 つとルーク 2 つを失いましたが、黒はその攻撃をどうしても止められません。伝わっている版では、最後にクイーンまで捨てて、残った 3 つのマイナーピースで相手をメイトしています。数年後、だれかがこの対局を「不滅の一局」と呼び、その名前が今まで受け継がれてきました。読み終わって自分でも攻めてみたくなったら、無料のオンラインチェスへどうぞ。

オープニング:キングズ・ギャンビット

当時のプレイヤーはこういうオープニングが大好きでした。まずポーンを捨てて、そのかわりに速い展開と攻撃を手に入れるのです。白のキングはキャスリングできなくなりましたが、黒のクイーンも早く出すぎたので、このあと白の駒にずっと追い回されることになります。

黒もポーンを捨てて白のビショップをそらしますが、黒のクイーンは白のナイトにあちこち追い回されます。白のナイトは f5 に跳び、黒の g7 をにらみます。

ミドルゲーム:まずビショップ、次にルーク

白はポーンを g4 まで進めて黒のナイトを追い払い、b5 のビショップはあっさり取らせて、ポーンを前に進める時間を稼ぎます。

白はもうビショップを 1 つ損していますが、黒の駒の大半はまだ最初のランクにいて、黒のクイーンも追われ続けています。アンデルセンの考えはこうです。駒の数より展開が大事。黒の駒が出てこられないなら、駒が何枚多くても意味がない、というわけです。

白のポーンが黒のナイトを元の位置まで追い返し、黒のクイーンもあちこち逃げ回るあいだに、白のクイーン、ビショップ、ナイトはすべて出てきました。黒のビショップは g1 のルークを攻撃しています。

2 つのルークを捨てる

白はルークを助けず、さらに駒を出していきます。黒のクイーンは b2 を取ってから a1 のルークを取り、黒のビショップは g1 のルークを取りました。白は一気にルークを 2 つ失います。

これがこの一局でいちばん驚くところです。白は 2 つのルークを取られても、まったく気にしていません。黒のクイーンとビショップは盤のすみで駒を取っていて、黒のキングから遠く離れています。一方、白のクイーン、2 つのナイト、ビショップは、すでに黒のキングのまわりを取り囲んでいるのです。

伝わっている結末:クイーンを捨て、3 つのマイナーピースでメイト

白のナイトが g7 を取ってチェックし、黒のキングは d8 へ。白のクイーンは f6 に飛びこんでチェック、黒のナイトがクイーンを取ります。最後に白のビショップが e7 へ動いて、チェックメイトです。

最後の局面で攻めているのは、白の 2 つのナイトと 1 つのビショップだけ。それでも黒のキングの逃げ道はちょうどすべてふさがっています。d5 のナイトが c7 と e7 を、g7 のナイトが e8 を押さえ、e7 のビショップがチェック。c8 と d7 は黒自身のビショップとポーンでふさがっています。

ただし、キーゼリツキーは白のキングが e2 に動いたところで投了したとも言われていて、この 3 手のメイトはおそらく後から付け加えられた締めくくりです。実際に指されたかどうかはともかく、白の駒はすでに黒のキングを取り囲んでいて、黒はどう指しても防げません。

この一局が有名な理由

  • 捨てた駒の多さ:ビショップ 1 つ、ルーク 2 つ、伝わっている結末ではさらにクイーン。大きな駒をほとんど捨てきって、それでも勝ちました。
  • 大事な考え方を教えてくれる:展開と攻撃の速さは、ときに駒の数より大切です。サクリファイスを学ぶには最高の教材です。
  • 時代を代表する一局:19 世紀のプレイヤーは、ロマンあふれる大胆な攻撃を好みました。この一局はその時代の縮図です。

コンピューターで調べると、途中でどちらにももっといい手があります。たとえば黒の 18 手目はビショップで g1 のルークを取りましたが、先にクイーンで a1 のルークを取ってチェックしたほうがよかったという意見もあります。それでも名声はゆらぎません。史上もっとも多く並べ直され、教えられてきた一局のひとつです。同じ時代のもうひとつの名局はオペラ座の一局をどうぞ。

練習問題:最後のメイトを再現しよう

白の番です。白はすでにルーク 2 つとビショップ 1 つを失い、黒のクイーンは a1 から虎視眈々とねらっています。白は 2 手でメイトできます。1 手目は?
答えを見る

22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# 白のクイーンが f6 に飛びこんでチェックし、黒のナイトはクイーンを取るしかありません。続いて白のビショップが e7 へ動いてメイト。d5 のナイトが c7 と e7 を、g7 のナイトが e8 を押さえ、c8 と d7 は黒自身のビショップとポーンでふさがっています。

よくある質問

不滅の一局は公式戦ですか?

いいえ。1851 年のロンドン国際大会の期間中に、アンデルセンとキーゼリツキーが指した非公式の対局です。公式戦ではなかったからこそ、2 人とも思いきり指せたのでしょう。

「不滅の一局」という名前はだれがつけたのですか?

数年後にオーストリアのプレイヤー、ファルクベーアが名づけたと一般に言われています。その後もずっと使われ続け、この対局の正式な呼び名になりました。

今の強いプレイヤーもこんなふうに指しますか?

めったに指しません。現代は守りの技術がずっと進歩していて、こんなふうに駒を捨て続けると、たいてい相手に冷静に取りきられてしまいます。でも、この一局が教えてくれる考え方は今でも通用します。駒を早く出して相手のキングを囲むほうが、駒 1 つ多いより役に立つことはよくあるのです。

やってみよう

下のボタンから、キングズ・ギャンビットの局面でコンピューターと一局指してみましょう。アンデルセンのように駒を捨ててキングを攻められるでしょうか。ほかの名局も見たいなら、続けてオペラ座の一局を。レベルを変えたいなら、オンラインでチェスに戻りましょう。

このオープニングでコンピューターと対局