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La partita immortale: Anderssen sacrifica donna e due torri

Londra, 1851: Anderssen dà via un alfiere, due torri e la donna, e nella versione tramandata dà matto con i tre pezzi leggeri rimasti. La partita più famosa della storia.

Detta anche:Immortal Game、The Immortal Game、La partita immortale、L’immortale、Anderssen

Nel 1851 Londra ospitò il primo torneo internazionale moderno. In una pausa del torneo, il tedesco Anderssen e Kieseritzky, che viveva a Parigi, giocarono una partita amichevole. Anderssen continuò a dare via pezzi, un alfiere e poi due torri, eppure il Nero non riuscì mai a fermare il suo attacco. Nella versione tramandata, alla fine sacrifica anche la donna e dà matto con i tre pezzi leggeri rimasti. Qualche anno dopo qualcuno la chiamò «la partita immortale», e il nome è arrivato fino a oggi. Se dopo la lettura vuoi provare ad attaccare anche tu, apri gli scacchi online gratis.

L’apertura: il gambetto di re

I giocatori di quell’epoca adoravano aperture così: prima dai un pedone, poi in cambio sviluppi in fretta e attacchi. Il re bianco non può più arroccare, ma la donna nera è uscita troppo presto e verrà inseguita di continuo dai pezzi bianchi.

Anche il Nero sacrifica un pedone per deviare l’alfiere bianco, e la donna nera viene scacciata qua e là dal cavallo bianco. Il cavallo bianco salta in f5 e punta g7.

Il mediogioco: prima l’alfiere, poi le torri

Il pedone bianco arriva in g4 e scaccia il cavallo nero. Il Bianco lascia tranquillamente prendere l’alfiere in b5 e usa il tempo per spingere i pedoni.

Il Bianco ha già un alfiere in meno, ma quasi tutti i pezzi neri sono ancora in prima traversa e la donna nera continua a scappare. L’idea di Anderssen: lo sviluppo conta più del materiale. Se i pezzi del Nero non escono, avere qualche pezzo in più non serve a niente.

I pedoni bianchi rimandano il cavallo nero a casa e la donna nera è costretta a correre ovunque, mentre donna, alfiere e cavalli bianchi sono tutti in gioco. L’alfiere nero attacca la torre in g1.

Via le due torri

Il Bianco non salva la torre e continua a sviluppare. La donna nera prende in b2 e poi la torre in a1, l’alfiere nero prende la torre in g1. In un colpo il Bianco ha due torri in meno.

È il momento più incredibile della partita: il Bianco perde tutte e due le torri e se ne disinteressa del tutto. La donna e l’alfiere neri sono andati negli angoli a mangiare pezzi, lontanissimi dal loro re; intanto donna, due cavalli e un alfiere bianchi circondano già il re nero.

Il finale tramandato: la donna sacrificata, matto con tre pezzi leggeri

Il cavallo bianco prende in g7 con scacco e il re nero va in d8. La donna bianca si offre in f6 con scacco e il cavallo nero la prende. Infine l’alfiere bianco va in e7: scacco matto.

Nella posizione finale al Bianco restano solo due cavalli e un alfiere per attaccare, ma bastano a chiudere tutte le vie del re nero: il cavallo in d5 controlla c7 ed e7, quello in g7 controlla e8, l’alfiere in e7 dà scacco, e c8 e d7 sono occupate dall’alfiere e dal pedone neri.

Si racconta però che Kieseritzky abbia abbandonato subito dopo che il re bianco era andato in e2, e che queste tre mosse di matto siano probabilmente un finale aggiunto in seguito. Che siano state giocate davvero o no, i pezzi bianchi hanno già circondato il re nero, e il Nero non può più fermarli.

Perché questa partita è così famosa

  • Ha dato via tantissimo: un alfiere e due torri, e nel finale tramandato anche la donna. Quasi tutti i pezzi pesanti sacrificati, e alla fine ha vinto lo stesso.
  • Insegna un’idea: a volte la velocità dello sviluppo e dell’attacco conta più di qualche pezzo in più. È anche il miglior esempio di sacrificio che ci sia.
  • Il simbolo di un’epoca: i giocatori dell’Ottocento amavano gli attacchi romantici e audaci, e questa partita ne è il ritratto.

Controllando con il computer, tutti e due i giocatori avevano mosse migliori: per esempio alla 18ª mossa il Nero prende la torre in g1 con l’alfiere, e c’è chi pensa che fosse meglio prendere prima la torre in a1 con la donna dando scacco. Ma la sua fama non ne risente: è una delle partite più rigiocate e più insegnate della storia. Della stessa epoca c’è un’altra partita celebre, la partita dell’Opera.

Esercizio: rigioca il matto finale

Muove il Bianco. Ha già due torri e un alfiere in meno, e la donna nera in a1 è pronta a colpire. Il Bianco dà matto in due: qual è la prima mossa?
Mostra la soluzione

22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# La donna bianca si offre in f6 con scacco, e il cavallo nero può solo prenderla. Poi l’alfiere bianco va in e7 e dà matto: il cavallo in d5 controlla c7 ed e7, quello in g7 controlla e8, e c8 e d7 sono occupate dall’alfiere e dal pedone neri.

Domande frequenti

La partita immortale fu giocata in un torneo ufficiale?

No. È una partita amichevole tra Anderssen e Kieseritzky, giocata a Londra nel 1851 durante il torneo internazionale. Proprio perché non contava per il torneo, tutti e due giocarono senza freni.

Chi le ha dato il nome di «partita immortale»?

Di solito si dice che sia stato il maestro austriaco Falkbeer a darle questo nome qualche anno dopo. Il nome è rimasto, ed è diventato il modo ufficiale di chiamare questa partita.

I giocatori forti di oggi giocano ancora così?

Molto raramente. Le tecniche di difesa moderne sono molto migliorate, e chi sacrifica pezzi su pezzi così di solito si vede prendere tutto da un avversario calmo. Ma l’idea che insegna vale ancora oggi: pezzi sviluppati in fretta e raccolti intorno al re avversario spesso servono più di un pezzo in più.

Prova tu

Con il pulsante qui sotto parti dalla posizione del gambetto di re e giochi contro il computer: vediamo se hai il coraggio di sacrificare pezzi per attaccare il re come Anderssen. Per un’altra partita classica leggi la partita dell’Opera; se vuoi cambiare livello, torna a giocare a scacchi online.

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