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Difesa siciliana: la risposta combattiva più popolare a 1. e4

Il Nero cambia il pedone c con il pedone d del Bianco. La posizione è sbilanciata e tutti e due possono giocare per vincere. Una delle preferite dei giocatori forti.

Detta anche:Siciliana、Siciliana aperta

La Difesa siciliana è 1. e4 c5. Il pedone bianco ha preso e4, ma il Nero non copia con e5. Tiene invece d’occhio d4 di lato, con il pedone c. I pedoni sono diversi fin dalla prima mossa, quindi le partite sono variatissime. Per questo è la risposta più comune a 1. e4 negli scacchi professionistici. Per prenderci la mano, puoi giocare a scacchi contro il computer subito.

Mosse e posizione

Il modo più comune di giocarla si chiama Siciliana aperta:

  1. 1. e4 c5 il pedone nero controlla d4 di lato, così il Bianco non può mettere facilmente due pedoni al centro.
  2. 2. Nf3 d6 il cavallo bianco esce a preparare d4. Il Nero gioca prima d6 per tenere la casa e5.
  3. 3. d4 cxd4 4. Nxd4 il Bianco apre il centro, e il Nero cambia il pedone c con il pedone d del Bianco.
  4. 4... Nf6 5. Nc3 il cavallo nero attacca e4, e il cavallo bianco esce a difenderlo.

Perché il Nero è contento di cambiare così? Il Nero dà un pedone di fianco (il pedone c) per un pedone centrale del Bianco (il pedone d), quindi ha un pedone in più al centro. Con la colonna c aperta, le torri nere possono attaccare l’ala di donna bianca lungo quella colonna. Il Bianco, dal canto suo, sviluppa in fretta e spesso va dritto contro il re nero.

Cosa vuole il Bianco

  • Vantaggio di sviluppo: il cavallo bianco è già al centro, e alfieri e donna escono presto. Il Bianco vuole attaccare presto.
  • Attaccare l’ala di re: in tante varianti il Bianco gioca f3 e Qd2, poi arrocca lungo e spinge i pedoni contro il re nero.
  • Prendere d5: quando i pedoni neri sono in d6, e6 o e5, d5 è spesso la casa migliore per un cavallo bianco.

Cosa vuole il Nero

  • Contrattacco sulla colonna c: mettere una torre sulla colonna c e, con donna e cavalli, rispondere sull’ala di donna.
  • Un pedone centrale in più: al momento giusto, spingere d5 o e5 per far avanzare i pedoni centrali.
  • Abbracciare lo squilibrio: ognuno attacca in una direzione diversa, ed è una gara a chi arriva prima al re dell’altro. Per questo il Nero la gioca per vincere, non solo per pattare.

Varianti principali

La siciliana ha un’infinità di varianti. Ecco le cinque più comuni.

Najdorf: 5... a6

Il Nero gioca prima a6, così cavalli e alfiere bianchi non possono saltare in b5. Poi il Nero decide tra e5 ed e6.

Sembra solo una piccola mossa di pedone, ma è flessibilissima. Il Nero prende prima il controllo di b5, e più avanti può spingere b5 per espandersi sull’ala di donna o giocare e5 per scacciare il cavallo bianco. È la variante più famosa della siciliana, e tanti campioni del mondo ne hanno fatto la loro arma principale. I quattro attacchi principali del Bianco e le trappole più comuni li trovi illustrati per intero nella pagina sulla Variante Najdorf.

Un modo comune di giocarla: il Nero scaccia il cavallo bianco con e5, e il Bianco mette l’alfiere in e3, preparando f3 e Qd2.

Dragone: 5... g6

L’alfiere nero va in g7 sulla grande diagonale e punta fino all’ala di donna bianca. Il Bianco si prepara ad arroccare lungo con f3 e Qd2, e tutti e due attaccano.

C’è chi racconta che la forma dei pedoni ricordi la costellazione del Drago, ed è da lì che viene il nome Dragone. L’alfiere nero in g7 è fortissimo. Il piano più aggressivo del Bianco è arroccare lungo e spingere h4 e h5 per squarciare la colonna h contro il re nero. Tutti e due corrono contro il tempo, ed è emozionante. Come si gioca l’Attacco jugoslavo e come contrattacca il Nero lo trovi nella Variante del Dragone.

Dragone accelerato: 2... Nc6 e 4... g6

Il Nero salta d6 e gioca subito g6, risparmiando una mossa per portare l’alfiere in g7.

La differenza dal Dragone è che il pedone nero è ancora in d7, quindi più avanti può arrivare fino in d5 in una mossa sola, risparmiando tempo. La risposta abituale del Bianco è 5. c4, che usa i pedoni c ed e per stringere d5. La partita diventa più lenta e solida.

Scheveningen: 5... e6

I pedoni neri in d6 ed e6 formano un piccolo muro che sorveglia il centro.

Questo schieramento di pedoni è solidissimo. Il Nero prima sistema i pezzi e risponde quando il Bianco attacca. Il Bianco ha un’opzione feroce, 6. g4, che scaccia subito il cavallo nero con un pedone. Si chiama Attacco Keres, e chi ama attaccare lo adora.

Alapin: 2. c3

Il Bianco gioca prima c3, preparandosi a tenere il centro con due pedoni così il Nero non può cambiare il pedone d.

Se hai il Bianco e non vuoi imparare a memoria montagne di teoria della Siciliana aperta, l’Alapin è una scelta molto pratica. Le risposte più comuni del Nero sono 2... Nf6, che attacca e4, o 2... d5, che cambia subito i pedoni al centro.

Una trappola comune: la Trappola siberiana

Questa trappola compare nel Gambetto Smith-Morra, in cui il Bianco dà prima un pedone (1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3). La donna nera è in c7 e un cavallo salta in g4, così i due pezzi si uniscono contro h2:

Il Bianco gioca h3 per scacciare il cavallo nero, ma il Nero fa saltare l’altro cavallo in d4 e attacca la donna bianca.

Se il Bianco prende tranquillo il cavallo in d4:

Appena il cavallo bianco lascia f3, nessuno sorveglia h2. La donna nera piomba in h2, sostenuta dal cavallo in g4. Scacco matto.

Perché succede? Il cavallo bianco in f3 era quello che difendeva h2. Appena va a prendere in d4, niente può catturare la donna nera in h2. Anche se il Bianco non prende il cavallo e riporta la donna in d1, il Nero può giocare prima 10... Nxf3+ e poi dare matto con Qh2.

Il piano giusto: quando vedi donna e cavallo neri puntati entrambi su h2, non giocare h3 alla mossa 9. Occupati prima della minaccia (per esempio 9. g3 per chiudere la diagonale). Ricordati questo: quando due pezzi avversari puntano sulla stessa casa, conta chi la sta difendendo.

Muove il Nero. Il cavallo bianco ha appena preso il cavallo nero in d4. Il Nero può dare matto in una. Qual è la mossa?
Mostra la soluzione

10... Qh2# La donna nera scende lungo la diagonale da c7 a h2. Il cavallo nero in g4 difende h2, quindi il re bianco non può prendere la donna, e la sua torre in f1 gli blocca la fuga.

A chi è adatta

  • Ai giocatori col Nero che vogliono vincere: la posizione è sbilanciata, quindi raramente diventa una patta noiosa.
  • A chi ama calcolare e scambiarsi attacchi: il Dragone e la Najdorf sono tutti e due taglientissimi.
  • A chi vuole qualcosa di più solido: la Scheveningen costruisce prima un muro e risponde dopo. Col Bianco, l’Alapin ti permette di evitare la teoria pesante.

Come la Difesa francese, è una difesa «semiaperta» contro 1. e4. La differenza è che la siciliana risponde di lato e diventa più tagliente, mentre la francese tiene prima il centro ed è più solida.

Domande frequenti

La Difesa siciliana va bene per i principianti?

Puoi giocarla, ma preparati: le varianti sono tante, e gli attacchi del Bianco arrivano in fretta. Conviene prima prendere confidenza con i tre principi d’apertura (prendi il centro, sviluppa in fretta, arrocca presto), poi cominciare con una variante più facile come il Dragone accelerato o la Scheveningen.

Cosa fa davvero a6 nella Najdorf?

Soprattutto controlla b5: impedisce a cavalli e alfiere bianchi di saltare in b5 a creare guai, e prepara una spinta b5 più avanti. È una mossa lenta, ma lascia al Nero tante possibilità aperte.

Col Bianco contro la siciliana, devo per forza giocare 3. d4?

No. La Siciliana aperta (3. d4) è la variante principale, ma c’è tanto da imparare. Per qualcosa di più semplice, prova l’Alapin con 2. c3, o sviluppa e gioca con calma.

Prova tu

Usa il pulsante qui sotto per cominciare una partita contro il computer dalla posizione della Difesa siciliana, e scopri se ti piace di più il Dragone o la Najdorf. Per vedere altre aperture, torna alla guida alle aperture. Per provare un livello diverso, torna alla pagina principale della partita a scacchi in rete.

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