Scacchi
Italiano

Scacchi › Guida alle aperture degli scacchi ›

Difesa francese: prima costruisci un muro, poi contrattacca

I pedoni neri in e6 e d5 tengono testa al centro bianco. Prima difendi, poi attacchi. La struttura pedonale è chiara ed è difficile perdere in fretta.

Detta anche:Francese

La Difesa francese è 1. e4 e6 2. d4 d5. Il Nero prima gioca e6 come sostegno, poi usa d5 per contrastare il pedone bianco in e4. Il Nero mette prima al sicuro il centro e contrattacca di lato più tardi. È solida e le idee sono chiare. Quando qualcuno apre 1. e4 contro di te negli scacchi gratis online, provala.

Mosse e posizione

  1. 1. e4 e6 il Nero non ha fretta di prendere il centro. Una piccola mossa di pedone prepara d5.
  2. 2. d4 d5 il Bianco prende il centro con due pedoni, e il Nero contrasta subito, attaccando il pedone in e4.

Ora il Bianco ha tre scelte: avanzare (e5), cambiare (exd5) o difendere con un cavallo (Nc3 o Nd2). Le varianti qui sotto coprono queste scelte.

La francese ha una debolezza nota: l’alfiere nero in c8 è bloccato dal suo stesso pedone in e6 e fa fatica a uscire. Il Nero deve lavorare per cambiare questo «alfiere cattivo» o farlo uscire facendo il giro lungo.

Cosa vuole il Bianco

  • Guadagnare spazio con e5: spingere il pedone in e5 per tenere il cavallo nero lontano da f6, e il Bianco ha più spazio del Nero sull’ala di re.
  • Attaccare il re nero: appena il Nero arrocca corto, alfieri, donna e cavalli bianchi spesso attaccano lì insieme.
  • Prendersela con l’alfiere cattivo: l’alfiere nero in c8 non riesce a uscire, quindi il Bianco non ha fretta di cambiare pezzi e tiene il Nero stretto.

Cosa vuole il Nero

  • Colpire la base della catena di pedoni: quando i pedoni bianchi in d4 ed e5 formano una linea diagonale, il Nero attacca d4 con c5 e scuote la catena dalla radice.
  • Colpire la testa con f6: a volte il Nero rompe anche e5 con f6, aprendo la colonna f per una torre.
  • Risolvere il problema dell’alfiere cattivo: farlo uscire via d7, o cambiarlo con l’alfiere buono del Bianco.

Varianti principali

Variante di spinta: 3. e5

Il pedone bianco va in e5 a guadagnare spazio, e il Nero colpisce d4 con tre pezzi insieme: c5, Nc6 e Qb6.

La catena di pedoni bianca sembra splendida, ma d4 è la sua radice, quindi il Nero punta tutto lì. Il Bianco difende con c3 e Nf3. Questa variante ha le idee più chiare ed è ottima da imparare per prima per i principianti.

Variante di cambio: 3. exd5

Il Bianco cambia subito i pedoni. I pedoni diventano simmetrici, e anche l’alfiere nero in c8 può uscire.

Dopo il cambio la posizione è molto equilibrata, e le lotte scoppiano meno facilmente. Anche il problema dell’alfiere cattivo del Nero sparisce, quindi tanti giocatori di francese non temono per niente questa variante.

Variante Winawer: 3. Nc3 Bb4

L’alfiere nero inchioda il cavallo in c3, poi si cambia con il cavallo, lasciando al Bianco i pedoni c doppiati.

È la variante più tagliente: il Bianco ottiene la coppia degli alfieri, e il Nero i pedoni migliori. I due hanno piani completamente diversi, e le partite sono spesso feroci.

Variante Tarrasch: 3. Nd2

Il cavallo bianco va invece in d2, così l’alfiere nero non ha inchiodatura in b4. La risposta abituale del Nero è c5, che attacca subito il centro.

Un cavallo in d2 non può essere inchiodato, ma blocca l’alfiere in c1, quindi più avanti il Bianco dovrà toglierlo di mezzo. Questa variante è più tranquilla della Winawer ed è adatta a chi non vuole troppo caos.

Una trappola comune: prendere il pedone d4

Nella Variante di spinta, c5, Nc6 e Qb6 del Nero attaccano tutti d4. Dopo che il Bianco ha cambiato il pedone c, sembra che il Nero possa continuare a prendere:

Il cavallo nero prende il pedone in d4, il cavallo bianco cambia il cavallo nero, e la donna nera riprende. Sembra che il Nero abbia un pedone in più.

Ma il Bianco ha una mossa:

L’alfiere bianco salta in b5 con scacco e intanto apre la colonna d, così la donna bianca ora attacca la donna nera in d4.

Il Nero deve prima rispondere allo scacco (parare con Bd7 o muovere il re), e poi il Bianco gioca 10. Qxd4 e prende la donna nera. Al massimo il Nero recupera un alfiere, e resta molto indietro.

La donna bianca prende la donna nera.

La chiave di questa trappola è l’alfiere bianco in d3. Sta sulla colonna d, e quando salta via dà scacco e fa colpire d4 alla donna nello stesso momento. La mossa giusta per il Nero è non prendere d4 con il cavallo alla mossa 7. Gioca prima 7... Bd7 per sviluppare l’alfiere, e prendi in d4 solo quando è davvero indifeso.

Muove il Bianco. La donna nera ha appena preso in d4 e sembra aver vinto un pedone. Come può il Bianco vincere la donna nera?
Mostra la soluzione

9. Bb5+ L’alfiere salta in b5 con scacco. Il Nero deve prima rispondere allo scacco, e intanto la colonna d si apre, così alla mossa dopo la donna bianca prende la donna nera in d4.

A chi è adatta

  • A chi ama una partita tranquilla e attenta: la struttura pedonale è chiara, ed è difficile prendere matto in apertura.
  • A chi non teme di pensare un po’ di più: il Nero deve imparare a gestire l’alfiere cattivo e quando giocare c5 e f6.
  • Ai principianti col Bianco: la Variante di spinta ha idee dirette, quindi è la migliore da imparare per prima.

Somiglia molto alla Difesa Caro-Kann, perché tutte e due sostengono d5 prima con una piccola mossa di pedone. La differenza è che la francese gioca e6, che chiude l’alfiere in c8, mentre la Caro-Kann gioca c6, così l’alfiere può uscire prima.

Domande frequenti

Cosa vuol dire «alfiere cattivo» nella Difesa francese?

È l’alfiere nero in c8. I pedoni neri in e6 e d5 stanno proprio sulla diagonale che vorrebbe usare, quindi fa fatica a entrare in gioco. Chi gioca la francese spesso spende qualche mossa per cambiarlo o farlo uscire via d7.

La Difesa francese non è troppo passiva?

Comincia difendendo, ma non è passiva. Il Nero colpisce la catena di pedoni bianca con c5 e f6, e il contrattacco arriva spesso in fretta. Tanti campioni del mondo hanno giocato la francese.

Da principiante col Bianco contro la francese, quale variante gioco?

La Variante di spinta, 3. e5, è la più facile da capire: guadagni spazio, proteggi d4, e le idee sono dirette. La Variante di cambio è ancora più semplice, ma la posizione è più piatta e più difficile da vincere.

Prova tu

Usa il pulsante qui sotto per cominciare una partita contro il computer dalla posizione della Difesa francese, e allenati a colpire d4 del Bianco con c5. Per vedere altre aperture, torna alla guida alle aperture. Per provare un livello diverso, torna alla pagina principale degli scacchi on line.

Gioca questa apertura contro il computer