La Variante del Dragone della Difesa siciliana è 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Il Nero mette l’alfiere in g7, da dove vede tutta la grande diagonale fino ad a1. La risposta più comune del Bianco è arroccare lungo e spingere i pedoni contro il re nero. Ognuno corre in una direzione diversa, ed è elettrizzante. Per provarla, puoi giocare a scacchi online contro il computer.
Mosse e posizione
Le prime cinque mosse sono quelle della Siciliana aperta. La differenza è la quinta mossa del Nero:
1. e4 c5il pedone nero tiene d’occhio d4 di lato.2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4il Bianco apre il centro, e il Nero cambia il pedone c con il pedone d del Bianco.4... Nf6 5. Nc3il cavallo nero attacca e4, e il cavallo bianco lo difende.5... g6il Nero spinge il pedone g per portare l’alfiere in g7.
C’è chi racconta che i pedoni neri in d6, e7, f7, g6 e h7 disegnino la costellazione del Drago, ed è da lì che viene il nome. L’alfiere in g7 è l’anima di tutta la posizione: protegge il re nero e intanto colpisce da lontano l’ala di donna bianca.
Cosa vuole il Bianco
- Arroccare lungo e spingere il pedone h: f3, Qd2, arrocco lungo, poi h4 e h5 per aprire la colonna h dritta contro il re nero.
- Cambiare l’alfiere in g7: l’alfiere bianco va in h6 per cambiarlo, e il re nero perde la sua guardia del corpo migliore.
- Tenere d5: non lasciare che il Nero spinga d5 con comodo per aprire il centro.
Cosa vuole il Nero
- Contrattacco sull’ala di donna: il Nero arrocca corto, mette una torre sulla colonna c e porta i cavalli in c4 ed e5 per colpire il re bianco.
- Il sacrificio di qualità in c3:
...Rxc3dà la torre per il cavallo bianco e scardina i pedoni davanti al re bianco. È il colpo più classico del Dragone. - Spingere d5: al momento giusto, la spinta d5 al centro rende l’alfiere in g7 ancora più forte.
Varianti principali
Attacco jugoslavo: 9. Bc4
È il modo più famoso e più tagliente di affrontare il Dragone. Il piano del Bianco è diretto: h4 e h5 per aprire la colonna h, Bh6 per cambiare l’alfiere nero, poi donna e torri entrano in gioco. Il Nero mette una torre sulla colonna c, salta in c4 con il cavallo e, se serve, dà la torre per il cavallo in c3. Nessuno può permettersi di perdere tempo: un errore di calcolo e la partita è finita.
Attacco jugoslavo: 9. O-O-O d5
Il Bianco arrocca lungo per primo, e il Nero ne approfitta per spingere d5: a un attacco sull’ala si risponde con un colpo al centro. Tanti giocatori forti scelgono questa strada. Spesso il Nero sacrifica un pedone, e in cambio l’alfiere in g7 e la colonna c si uniscono contro il re bianco.
Classica: 6. Be2
Se il Bianco non vuole una partita troppo selvaggia, può giocare 6. Be2 e arroccare corto come il Nero. Tutti e due i re sono più al sicuro, e la partita diventa una gara di piazzamento dei pezzi. L’alfiere in g7 resta fortissimo, quindi il Nero ci si trova bene.
Dragone accelerato: 2... Nc6 e 4... g6
Il Dragone accelerato risparmia la mossa d6: il pedone nero è ancora in d7 e più avanti può andare dritto in d5. La risposta più comune del Bianco è 5. c4, che chiude d5 con i pedoni c ed e, e la partita diventa lenta e solida. Se il Bianco gioca comunque 5. Nc3, il Nero può cercare di spingere subito d5, più facilmente che nel Dragone normale.
Una trappola comune: il cavallo che salta troppo presto in g4
Vedendo l’alfiere bianco in e3, al Nero viene voglia di attaccarlo con 6... Ng4. Ma l’alfiere nero non è ancora uscito, e il Bianco ha uno scacco bellissimo:
Il cavallo in g4 era difeso solo dall’alfiere in c8. Dopo lo scacco il Nero deve mettere in mezzo un pezzo. Se mette l’alfiere in d7, l’alfiere è inchiodato e non difende più g4. Se mette il cavallo in d7, la diagonale dell’alfiere è chiusa. In tutti e due i casi la donna bianca prende il cavallo in g4. E se il Nero para con l’altro cavallo in c6, va ancora peggio:
Ricordati questo: finché i tuoi pezzi non sono usciti, non mandare un cavallo su una casa difesa da un pezzo solo. Nel Dragone l’ordine giusto è prima 6... Bg7, poi l’arrocco.
A chi è adatta
- A chi ama gli attacchi incrociati: i re stanno su ali opposte, ed è una gara a chi dà matto per primo. Divertentissimo.
- A chi ama le grandi diagonali: l’alfiere in g7 conta dall’inizio alla fine, e imparare a usarlo aiuta anche in tante altre aperture.
- Ai giocatori col Bianco che vogliono evitare la teoria pesante:
6. Be2è più tranquilla e non richiede di imparare le lunghe linee dell’Attacco jugoslavo.
Insieme alla Variante Najdorf, è una delle due grandi strade della Siciliana aperta. Nel Dragone l’alfiere nero domina da g7 e il piano è chiaro. Nella Najdorf prima viene a6, e le scelte restano di più.
Domande frequenti
Perché si chiama «Dragone»?
C’è chi racconta che la struttura dei pedoni neri (d6, e7, f7, g6, h7) abbia la forma della costellazione del Drago. Altri dicono che l’alfiere in g7 sembri un drago acciambellato nel suo angolo, pronto a sputare fuoco.
L’Attacco jugoslavo è troppo pericoloso per il Nero?
È molto pericoloso, ma anche il Nero ha tanto controgioco. La chiave è portare presto una torre sulla colonna c, saltare in c4 o in e5 con un cavallo e, se serve, dare la qualità con ...Rxc3. Se il contrattacco è abbastanza veloce, il Nero ha tante chance quante il Bianco.
Che differenza c’è tra il Dragone accelerato e quello normale?
Nel Dragone accelerato il Nero non gioca d6 e va dritto con g6: l’alfiere esce prima, e più avanti il pedone d può arrivare in d5 in una mossa sola. In cambio il Bianco può stringere d5 con 5. c4, e la partita diventa più lenta e chiusa.
Prova tu
Usa il pulsante qui sotto per cominciare una partita contro il computer dalla posizione del Dragone. Gioca prima 6... Bg7, arrocca, e non far partire il cavallo troppo presto. Per il quadro completo della siciliana, torna alla Difesa siciliana. Per altre aperture, torna alla guida alle aperture. Per cambiare livello, torna alla pagina principale degli scacchi gratis online.
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