Nel 1858 lo scacchista americano Morphy andò a vedere uno spettacolo al Théâtre-Italien di Parigi (la Salle Ventadour). Nel palco, due nobili, il duca Carlo II di Brunswick e il conte Isouard, lo invitarono a giocare una partita. I due nobili, consultandosi tra loro, avevano il Nero; Morphy il Bianco. Secondo il racconto più diffuso, Morphy in realtà voleva guardare lo spettacolo, e per questo giocò veloce e pulito: in 17 mosse era tutto finito. È corta, si capisce bene e ogni mossa mostra come si gioca un’apertura: per questo gli istruttori la adorano per insegnare ai principianti. Dopo la lettura puoi provare le stesse idee negli scacchi online.
L’apertura: il Nero cambia l’alfiere troppo presto
Cambiando l’alfiere con il cavallo, il Nero regala alla donna bianca uno sviluppo gratis e perde pure il suo alfiere campochiaro. A questo punto il Bianco ha già la donna in f3, mentre il Nero non ha ancora sviluppato nessun pezzo.
Se sei avanti nello sviluppo, apri la posizione
Contiamo lo sviluppo: il Bianco ha in gioco la donna, due alfieri e un cavallo; il Nero solo un cavallo e la donna, e il re è ancora al centro. Il piano migliore per il Bianco è aprire subito la posizione ed entrare prima che il Nero sia pronto.
Il Bianco ha dato un cavallo, e in cambio ha due pedoni e linee aperte. Il cavallo nero in d7 è inchiodato dall’alfiere e non può muoversi; la torre bianca sulla colonna d lo tiene sotto tiro. Ecco la forza dell’inchiodatura.
Sacrificio dopo sacrificio, fino al matto
Il colpo finale è bellissimo: la donna bianca si offre in b8, il cavallo nero può solo prenderla, e la colonna d resta completamente libera. La torre bianca va in d8 e dà scacco, l’alfiere in g5 controlla e7, e il re nero non ha scampo. Con una torre e un alfiere, il Bianco dà matto a un Nero che ha ancora donna, torre, alfiere e cavallo.
Cosa insegna questa partita
- Sviluppo rapido: a ogni mossa il Bianco fa entrare un pezzo nuovo, mentre il Nero continua a muovere sempre lo stesso pezzo.
- Se sei avanti nello sviluppo, apri la posizione: chi ha più pezzi in gioco deve attaccare presto, senza aspettare che l’avversario finisca di sviluppare.
- Non lasciare il re al centro: il re nero non ha mai arroccato, e alla fine riceve matto proprio al centro.
- Ogni sacrificio ha uno scopo: il Bianco dà il cavallo, la torre e la donna, e ogni volta lo fa per aprire linee e rendere più forti i pezzi che restano.
Questi punti sono i tre principi dell’apertura (prendi il centro, sviluppa in fretta, arrocca presto) visti in una partita vera. Un’altra partita d’attacco altrettanto famosa è la partita immortale.
Esercizio: dai la donna, matto di torre
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16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# La donna bianca si offre in b8 con scacco, il cavallo nero può solo prenderla e la colonna d si svuota. La torre bianca va in d8 e dà matto: l’alfiere in g5 controlla e7, e il re nero è bloccato dai suoi stessi pezzi, senza vie di fuga.
Domande frequenti
Chi giocava contro Morphy?
Il duca Carlo II di Brunswick e il conte Isouard, che giocavano il Nero insieme, decidendo le mosse tra loro. Erano due dilettanti del tempo, e dall’altra parte avevano il giocatore più forte dell’epoca.
Morphy è stato campione del mondo?
Non ufficialmente. Negli anni Cinquanta dell’Ottocento Morphy batté quasi tutti i migliori giocatori d’America e d’Europa, e molti lo consideravano il più forte del mondo. Ma il primo campionato del mondo ufficiale arrivò solo nel 1886, quando lui aveva lasciato gli scacchi da anni ed era già morto nel 1884.
Perché questa partita è adatta ai principianti?
È corta, solo 17 mosse, e lo scopo di ogni mossa è chiaro: sviluppare, aprire la posizione, attaccare il re. Non devi imparare varianti complicate per capire la differenza tra una buona mossa e una cattiva.
Prova tu
Con il pulsante qui sotto parti dalla posizione della difesa Philidor e giochi contro il computer: prova, come Morphy, a sviluppare un pezzo nuovo a ogni mossa. Se vuoi cambiare livello, torna alla pagina principale per giocare a scacchi gratis.
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