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La partie de l’Opéra : Morphy mate deux aristocrates en 17 coups depuis sa loge

Paris, 1858 : à l’Opéra, Morphy joue une partie tout en regardant le spectacle et mate en 17 coups grâce à un développement rapide et des sacrifices. La partie de maître idéale pour les débutants.

Aussi appelée:Opera Game、Opera House Game、Partie de l’Opéra、La partie de l’Opéra、Morphy

En 1858, le joueur américain Morphy assiste à une représentation au Théâtre-Italien (Salle Ventadour), à Paris. Dans la loge, deux aristocrates, le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard, l’invitent à jouer une partie. Les deux nobles jouent ensemble avec les Noirs, Morphy prend les Blancs. On raconte généralement que Morphy voulait surtout regarder le spectacle, d’où une partie rapide et nette : tout est fini en 17 coups. Courte, facile à suivre, elle montre à chaque coup comment jouer l’ouverture, et c’est la partie de maître que les entraîneurs préfèrent montrer aux débutants. Après la lecture, essayez les mêmes idées en jouant aux échecs en ligne.

L’ouverture : les Noirs échangent leur fou trop tôt

En échangeant leur fou contre le cavalier, les Noirs développent la dame blanche gratuitement et se privent en plus de leur fou de cases blanches. À ce stade, la dame blanche est déjà en f3, et les Noirs n’ont pas sorti une seule pièce.

Le fou blanc va en c4, la dame blanche en b3 : ensemble, ils visent f7 et b7. La dame noire doit aller en e7 pour protéger f7.

En avance de développement, il faut ouvrir le jeu

Le fou blanc va en g5 et cloue le cavalier noir. Les Noirs jouent b5 pour chasser le fou blanc, mais leurs pièces sont toujours à la maison.

Faisons les comptes : côté blanc, la dame, les deux fous et un cavalier sont sortis ; côté noir, seulement un cavalier et la dame, et le roi est toujours au centre. Le meilleur plan pour les Blancs est alors d’ouvrir le jeu tout de suite et d’attaquer avant que les Noirs soient prêts.

Le cavalier blanc prend le pion b5 et se fait reprendre par un pion noir ; le fou blanc reprend alors en b5 avec échec. Le cavalier noir s’interpose en d7 et se retrouve cloué par le fou. Les Blancs font le grand roque, et leur tour arrive directement sur la colonne d.

Les Blancs ont donné un cavalier pour deux pions et des lignes ouvertes. Le cavalier noir en d7 est cloué par le fou blanc et ne peut pas bouger, et la tour blanche sur la colonne d le fixe. Voilà toute la force du clouage.

Sacrifice sur sacrifice jusqu’au mat

La tour blanche prend en d7, l’autre tour arrive sur la colonne d. Le fou blanc prend en d7 avec échec, la dame blanche fonce en b8 et se fait prendre par le cavalier noir. Pour finir, la tour blanche va en d8 : mat.

Le coup final est superbe : la dame blanche se sacrifie en b8, le cavalier noir est obligé de la prendre, et la colonne d se vide complètement. La tour blanche donne échec en d8, le fou en g5 contrôle e7, et le roi noir n’a plus aucune case. Avec une seule tour et un fou, les Blancs matent un camp noir qui a encore sa dame, une tour, un fou et un cavalier.

Ce que cette partie enseigne

  • Se développer vite : les Blancs sortent une nouvelle pièce presque à chaque coup, alors que les Noirs déplacent sans cesse la même.
  • En avance de développement, ouvrir le jeu : le camp qui a plus de pièces en jeu doit attaquer tôt, sans attendre que l’adversaire ait fini de se développer.
  • Ne pas laisser son roi au centre : le roi noir ne roque jamais et finit maté au centre.
  • Un sacrifice doit avoir un but : les Blancs donnent un cavalier, une tour et la dame, et à chaque fois pour ouvrir des lignes et rendre les pièces restantes plus fortes.

Ce sont exactement les trois principes de l’ouverture (occuper le centre, se développer vite, roquer tôt) appliqués en partie réelle. Une autre partie d’attaque tout aussi célèbre : la partie immortelle.

Exercice : sacrifice de la dame, mat de la tour

Les Blancs jouent. Les Noirs ont une dame et une tour de plus, mais leur roi est toujours au centre. Les Blancs matent en deux coups : quel est le premier ?
Voir la réponse

16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# La dame blanche se sacrifie en b8 avec échec, le cavalier noir est obligé de la prendre, et la colonne d se libère. La tour blanche va en d8 et fait mat : le fou en g5 contrôle e7, et le roi noir est bloqué par ses propres pièces.

Questions fréquentes

Qui jouait contre Morphy ?

Le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard, qui se concertaient pour jouer ensemble les Noirs. C’étaient des amateurs de leur temps, face au joueur le plus fort de l’époque.

Morphy était-il champion du monde ?

Pas officiellement. Dans les années 1850, Morphy a battu presque tous les meilleurs joueurs d’Amérique et d’Europe, et beaucoup le considéraient comme le plus fort joueur du monde. Mais le premier champion du monde officiel n’apparaît qu’en 1886 ; Morphy avait alors quitté les échecs depuis longtemps, et il était mort en 1884.

Pourquoi cette partie convient-elle aux débutants ?

Elle est courte, seulement 17 coups, et le but de chaque coup est clair : développer, ouvrir le jeu, attaquer le roi. Pas besoin de retenir des variantes compliquées pour voir ce qui sépare un bon coup d’un mauvais.

À vous de jouer

Avec le bouton ci-dessous, lancez une partie contre l’ordinateur à partir de la position de la défense Philidor, et essayez, comme Morphy, de sortir une nouvelle pièce à chaque coup. Pour changer de niveau, revenez à l’accueil des échecs gratuits en ligne.

Jouer cette ouverture contre l’ordinateur