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Pendule et cadences : bullet, blitz et rapide, quelles différences ?

Comment utiliser une pendule, ce que veut dire « 3+2 », comment on distingue parties rapides et parties lentes, et que faire quand le temps manque.

Aussi appelée:Time control、Chess clock、Pendule d’échecs、Cadence、Partie rapide、Blitz、Bullet、Rapid、Rapide、Zeitnot

Entre amis, vous pouvez réfléchir aussi longtemps que vous voulez. Mais en compétition et en ligne, il y a toujours une limite de temps, et c’est la pendule qui s’en charge. La cadence donne son rythme à la partie : une partie d’une minute et une partie de deux heures, ce sont presque deux jeux différents. Cet article explique comment utiliser une pendule et comment on classe les différentes cadences. Pour sentir d’abord ce que ça fait de jouer avec le temps, vous pouvez jouer aux échecs en ligne.

Comment utiliser la pendule

Une pendule d’échecs, ce sont en fait deux horloges reliées, une pour chaque joueur. Quand c’est à vous de jouer, votre horloge tourne. Après votre coup, vous appuyez sur le bouton de votre côté : votre horloge s’arrête et celle de l’adversaire démarre.

  • Chacun ne décompte que son propre temps de réflexion. L’adversaire peut réfléchir aussi longtemps qu’il veut, cela ne vous coûte rien.
  • Celui qui a épuisé son temps perd en général la partie : on dit qu’il perd au temps.
  • En compétition officielle, on appuie sur la pendule avec la main qui a joué le coup.

Avant la pendule, une partie pouvait durer des heures de réflexion, et l’adversaire n’avait qu’à attendre. Dans la deuxième moitié du XIXe siècle, les compétitions ont commencé à utiliser des sabliers, puis deux horloges mécaniques reliées, les ancêtres de la pendule actuelle.

Que veut dire « 3+2 » ?

En ligne, on voit souvent des cadences notées « 3+2 » ou « 10+5 » :

  • Le premier nombre, ce sont les minutes dont dispose chaque joueur au départ, ici 3 minutes.
  • Le second nombre, ce sont les secondes ajoutées automatiquement après chaque coup, ici 2 secondes.

L’idée d’ajouter du temps à chaque coup vient de Fischer, qui a déposé un brevet pour ce type de pendule en 1988. C’est pour cela qu’on parle aussi de « cadence Fischer ». Son avantage : tant que vous jouez assez vite, vous ne perdrez plus au temps simplement parce qu’il vous manquait quelques secondes pour mater dans une position gagnante.

Bullet, blitz, rapide et parties lentes

Plus le temps est court, plus la partie est rapide. On classe en général les cadences à peu près comme ceci :

TypeTemps par joueur, environRéglages courantsCaractéristiques
Bullet3 minutes ou moins1+0, 2+1Presque tout à l’instinct et à la vitesse de la main
Blitz3 à 10 minutes3+2, 5+3Le plus populaire en ligne, on calcule deux ou trois coups
Rapide10 à 60 minutes10+5, 15+10Le temps de bien réfléchir, idéal pour progresser
Partie lenteplus de 60 minutes90+30Pour les compétitions officielles et le championnat du monde

La classification officielle de la FIDE est la suivante : 10 minutes ou moins par joueur, c’est du blitz ; de 10 à 60 minutes, du rapide ; plus de 60 minutes, une partie lente. S’il y a un incrément, on ajoute « l’incrément de 60 coups ». Le bullet n’est pas une catégorie officielle de compétition : le mot est apparu avec la popularité du jeu en ligne.

La plupart des plateformes en ligne tiennent compte de l’incrément, par exemple en estimant la durée d’une partie avec « temps de base + incrément de 40 coups », puis en décidant à quelle catégorie elle appartient. Le jeu en ligne de ce site les classe de la même façon : 1+0 est du bullet, 3+2 et 5+3 du blitz, 10+5 et 15+10 du rapide.

Combien de temps au championnat du monde ?

Le championnat du monde se joue en parties lentes. Ces dernières années, la cadence est à peu près la suivante : 120 minutes par joueur pour les 40 premiers coups, puis 30 minutes de plus, avec 30 secondes ajoutées par coup à partir du 41e coup. Une partie dure souvent cinq ou six heures.

Si les parties lentes se terminent à égalité, on départage en rapide, puis en blitz. En 2023, c’est exactement comme cela que Ding Liren a remporté le titre : après l’égalité en parties lentes, il a gagné au départage en rapide.

Perd-on toujours au temps ?

La plupart du temps, oui, mais il y a une exception importante : si votre temps est écoulé, mais que les pièces qui restent à votre adversaire ne peuvent en aucun cas vous mater, par exemple s’il n’a plus que son roi, la partie est nulle et non perdue.

SituationRésultat
Votre temps est écoulé, l’adversaire a encore des pièces capables de vous materVous perdez
Votre temps est écoulé, l’adversaire n’a plus que son roi et ne peut vous mater d’aucune façonNulle

Le règlement des compétitions de la FIDE et le jeu en ligne de ce site appliquent tous les deux cette règle.

Il existe aussi une partie de départage appelée « Armageddon » : les Blancs ont plus de temps, mais une nulle suffit aux Noirs pour gagner. Il y a donc forcément un vainqueur.

Que faire quand le temps presse ?

  • Jouez une ouverture que vous connaissez : moins vous passez de temps dans l’ouverture, plus vous êtes à l’aise en milieu de partie et en finale. Retenir les coups de base de quelques ouvertures aide beaucoup.
  • Ne passez pas trop de temps sur un seul coup : si vous ne trouvez vraiment rien, choisissez un coup sûr qui ne perd pas de pièce.
  • Quand il reste très peu de temps, évitez d’abord les erreurs : une position simple se joue plus facilement qu’une position compliquée, et échanger quelques pièces simplifie la position.
  • Pensez à l’incrément : quand il y en a un, jouer vite permet même de mettre du temps de côté.

Questions fréquentes

Quelle cadence choisir quand on débute ?

Commencez plutôt par des parties rapides de 10 minutes ou plus, par exemple 10+5 ou 15+10. Avec assez de temps, vous pouvez vous entraîner à réfléchir et à vérifier vos coups. Quand vous serez à l’aise, vous pourrez réduire le temps petit à petit.

Si je perds au temps, est-ce que je perds des points Elo ?

Oui. Une défaite au temps compte comme une défaite par mat, et votre classement Elo baisse normalement. Le temps fait donc partie du niveau de jeu.

Faut-il une pendule contre l’ordinateur ?

Non. Contre l’ordinateur, il n’y a pas de limite de temps, vous pouvez réfléchir tranquillement. La pendule n’est utilisée que lorsque vous jouez en ligne contre de vrais joueurs.

À vous de jouer

Faites d’abord quelques parties sans pendule contre l’ordinateur sur notre site de jeu d’échecs gratuit. Une fois à l’aise, choisissez une cadence dans le jeu en ligne et mesurez-vous à de vrais joueurs.

S’entraîner en partie