Quando giochi con un amico per divertimento puoi pensare quanto vuoi; nei tornei e nel gioco online però c’è sempre un limite di tempo, e a controllarlo è l’orologio. La cadenza decide il ritmo della partita: una partita da un minuto e una da due ore sono quasi due giochi diversi. Qui spieghiamo come si usa l’orologio e come si distinguono le varie cadenze. Se vuoi prima provare a giocare con il tempo, vai agli scacchi online.
Come si usa l’orologio
L’orologio da scacchi è in realtà formato da due orologi uniti, uno per giocatore. Quando tocca a te, scorre il tuo; dopo aver mosso premi il pulsante dalla tua parte, il tuo si ferma e parte quello dell’avversario.
- Ognuno consuma solo il proprio tempo di riflessione: per quanto pensi l’avversario, il tuo tempo non scende.
- Chi finisce il tempo di solito perde: si dice che gli è caduta la bandierina.
- Nei tornei ufficiali l’orologio va premuto con la stessa mano che ha mosso il pezzo.
Prima dell’orologio, una partita poteva durare ore e ore, e l’avversario poteva solo aspettare. Tra la metà e la fine dell’Ottocento nei tornei si cominciarono a usare le clessidre, poi due orologi meccanici uniti: gli antenati dell’orologio di oggi.
Che cosa vuol dire «3+2»
Nel gioco online si vedono spesso scritte come «3+2» o «10+5»:
- Il primo numero sono i minuti che ognuno ha all’inizio, qui 3 minuti.
- Il secondo numero sono i secondi aggiunti in automatico a ogni mossa, qui 2 secondi.
L’idea dei secondi aggiunti a ogni mossa è di Fischer, che nel 1988 brevettò questo tipo di orologio: per questo si chiama anche «incremento Fischer». Il vantaggio: se muovi abbastanza in fretta, non rischi di perdere per il tempo una posizione già vinta solo perché negli ultimi secondi non riesci a dare scacco matto.
Bullet, Blitz, Rapid e partite lente
Meno tempo c’è, più la partita è veloce. Più o meno si divide così:
| Tipo | Tempo approssimativo a testa | Cadenze comuni | Caratteristiche |
|---|---|---|---|
| Bullet | Meno di 3 minuti | 1+0, 2+1 | Quasi solo intuito e velocità di mano |
| Blitz | 3–10 minuti | 3+2, 5+3 | La più amata online, calcoli due o tre mosse |
| Rapid | 10–60 minuti | 10+5, 15+10 | C’è tempo per pensare bene, ottima per allenarsi |
| Partita lenta | Più di 60 minuti | 90+30 | Quella dei tornei ufficiali e del campionato del mondo |
La divisione ufficiale della FIDE è: fino a 10 minuti a testa è Blitz, da 10 a 60 minuti è Rapid, oltre 60 minuti è gioco lento. Se c’è l’incremento, bisogna contare anche «l’incremento di 60 mosse». Il Bullet non è una categoria ufficiale di gara: è un nome nato con la diffusione del gioco online.
Quasi tutte le piattaforme online contano anche i secondi aggiunti per mossa, per esempio stimano la durata della partita come «tempo base + incremento di 40 mosse» e da lì decidono la categoria. Anche il Gioco online di questo sito fa così: 1+0 è Bullet, 3+2 e 5+3 sono Blitz, 10+5 e 15+10 sono Rapid.
Quanto tempo si usa nel campionato del mondo
Il campionato del mondo si gioca a cadenza lenta; negli ultimi anni più o meno così: 120 minuti a testa per le prime 40 mosse, poi altri 30 minuti, con 30 secondi aggiunti a ogni mossa dalla 41ª in poi. Una partita dura spesso cinque o sei ore.
Se le partite lente finiscono in parità, si passa al Rapid e al Blitz per decidere il vincitore. Nel 2023 Ding Liren ha vinto il titolo proprio così, agli spareggi rapidi dopo la parità nelle partite lente.
Finire il tempo vuol dire perdere?
Quasi sempre sì, ma c’è un’eccezione importante: se finisci il tempo ma l’avversario non ha più pezzi con cui darti scacco matto, per esempio gli è rimasto solo il re, la partita è patta, non persa.
| Situazione | Risultato |
|---|---|
| Finisci il tempo e l’avversario ha ancora pezzi per darti matto | Perdi |
| Finisci il tempo e all’avversario resta solo il re: comunque giochi, non può darti matto | Patta |
Sia il regolamento FIDE sia il gioco online di questo sito seguono questa regola.
Esiste poi uno spareggio chiamato «Armageddon»: il Bianco ha più tempo, ma al Nero basta pattare per vincere, così un vincitore c’è sempre.
Cosa fare quando il tempo stringe
- In apertura gioca ciò che conosci: meno tempo spendi in apertura, più tranquillo sarai nel mediogioco e nel finale. Ricordare le mosse base di qualche apertura aiuta molto.
- Non restare troppo su una mossa sola: se proprio non trovi niente, scegli una mossa sicura che non regali pezzi.
- Con pochissimo tempo, pensa prima a non sbagliare: una posizione semplice è più facile da giocare di una complicata, e cambiare qualche pezzo la semplifica.
- Occhio all’incremento: quando c’è, muovere più in fretta ti permette di mettere tempo da parte.
Domande frequenti
Che cadenza va bene per un principiante?
Meglio cominciare con il Rapid da 10 minuti in su, per esempio 10+5 o 15+10. Con abbastanza tempo puoi allenarti a pensare e a controllare; quando le mosse ti vengono naturali, accorci il tempo poco alla volta.
Se perdo per il tempo, il punteggio scende?
Sì. Perdere per il tempo è come perdere per scacco matto: è una sconfitta, e il punteggio Elo scende lo stesso. Anche gestire il tempo fa parte della forza di gioco.
Contro il computer c’è il tempo?
No. Contro il computer non c’è limite di tempo e puoi pensare con calma. L’orologio si usa solo quando giochi online contro persone vere.
Prova tu
Prima gioca qualche partita senza orologio contro il computer negli scacchi gratis; quando ti senti pronto, vai al Gioco online, scegli una cadenza e sfida una persona vera.