Cuando juegas con un amigo por diversión, puedes pensar todo lo que quieras; pero en los torneos y en el juego en línea siempre hay un límite de tiempo, y de eso se encarga el reloj. El ritmo de juego marca el tempo de la partida: una partida de un minuto y una de dos horas son casi dos juegos distintos. Este artículo explica cómo se usa el reloj y cómo se distinguen los distintos ritmos. Si antes quieres ver qué se siente jugando con reloj, ve al ajedrez online.
Cómo se usa el reloj
Un reloj de ajedrez son en realidad dos relojes unidos, uno para cada jugador. Cuando te toca mover, corre tu reloj; después de mover, pulsas el botón de tu lado, tu reloj se para y empieza a correr el de tu rival.
- Cada uno solo gasta su propio tiempo de reflexión: por mucho que piense tu rival, no usa ni un segundo del tuyo.
- Quien se queda sin tiempo normalmente pierde. Eso se llama perder por tiempo.
- En los torneos oficiales hay que pulsar el reloj con la misma mano con la que has movido.
Antes de que existiera el reloj, un jugador podía pasarse horas pensando, y el rival no tenía más remedio que esperar. A mediados y finales del siglo XIX, los torneos empezaron a usar relojes de arena; después se pasó a dos relojes mecánicos unidos, el antecesor del reloj de ajedrez actual.
Qué significa «3+2»
En el juego en línea es habitual ver cosas como «3+2» o «10+5»:
- El primer número son los minutos que tiene cada jugador al empezar; aquí, 3 minutos.
- El segundo número son los segundos que se suman automáticamente con cada jugada; aquí, 2 segundos.
El incremento por jugada lo ideó Fischer, que patentó este tipo de reloj en 1988, y por eso también se le llama «reloj Fischer». Su ventaja: si mueves lo bastante rápido, no perderás por tiempo una posición ya ganada solo porque te faltaron unos segundos para dar mate.
Bala, blitz, rápidas y lentas
Cuanto menos tiempo, más rápido se juega. La clasificación habitual es más o menos esta:
| Tipo | Tiempo aproximado por jugador | Ritmos habituales | Características |
|---|---|---|---|
| Bala | Menos de 3 minutos | 1+0, 2+1 | Casi todo es intuición y velocidad de manos |
| Blitz | De 3 a 10 minutos | 3+2, 5+3 | La más popular en línea; da para calcular dos o tres jugadas |
| Rápida | De 10 a 60 minutos | 10+5, 15+10 | Hay tiempo para pensar bien; ideal para practicar |
| Lenta (clásica) | Más de 60 minutos | 90+30 | La de los torneos oficiales y el Campeonato del Mundo |
La clasificación oficial de la FIDE es esta: hasta 10 minutos por jugador es blitz, de 10 a 60 minutos es rápida, y más de 60 minutos es lenta. Si hay incremento, hay que sumar también «el incremento de 60 jugadas». La bala no es una modalidad oficial de competición: el nombre surgió cuando se puso de moda el juego en línea.
La mayoría de las plataformas en línea también cuentan los segundos de incremento, por ejemplo estimando la duración de una partida como «tiempo base + el incremento de 40 jugadas», y según eso deciden a qué tipo pertenece. El juego en línea de esta web los clasifica igual: 1+0 es bala; 3+2 y 5+3 son blitz; 10+5 y 15+10 son rápidas.
Cuánto tiempo se usa en el Campeonato del Mundo
El Campeonato del Mundo se juega a ritmo lento. En los últimos años el ritmo ha sido más o menos este: 120 minutos por jugador para las primeras 40 jugadas, luego 30 minutos más, y un incremento de 30 segundos por jugada a partir de la 41. Una partida suele durar cinco o seis horas.
Si las partidas lentas acaban empatadas, se juegan partidas rápidas y blitz para decidir el ganador. En 2023, Ding Liren ganó el título justo así, en el desempate de partidas rápidas tras empatar las lentas.
¿Quedarse sin tiempo siempre es perder?
Casi siempre sí, pero hay una excepción importante: si te quedas sin tiempo pero las piezas que le quedan a tu rival no pueden darte mate de ninguna manera (por ejemplo, si a tu rival solo le queda el rey), la partida es tablas, no derrota.
| Situación | Resultado |
|---|---|
| Te quedas sin tiempo y tu rival todavía tiene piezas para darte mate | Pierdes |
| Te quedas sin tiempo y a tu rival solo le queda el rey, así que no puede darte mate juegue como juegue | Tablas |
Tanto las reglas de competición de la FIDE como el juego en línea de esta web aplican esta regla.
Existe además un sistema de desempate llamado «Armagedón» (Armageddon): las blancas tienen más tiempo, pero a las negras les basta con hacer tablas para ganar, así que siempre hay un ganador.
Qué hacer cuando vas justo de tiempo
- Juega aperturas que conozcas: cuanto menos tiempo gastes en la apertura, más tranquilo llegarás al medio juego y al final. Saberte las jugadas básicas de algunas aperturas ayuda mucho.
- No te quedes demasiado tiempo en una sola jugada: si de verdad no ves nada, elige una jugada segura que no pierda material.
- Con muy poco tiempo, lo primero es no equivocarte: las posiciones sencillas se juegan mejor que las complicadas, y cambiar algunas piezas simplifica la posición.
- Fíjate en el incremento: cuando hay incremento, mover un poco más rápido te permite ir ahorrando tiempo.
Preguntas frecuentes
¿Con cuántos minutos debería jugar un principiante?
Lo mejor es empezar con partidas rápidas de 10 minutos o más, por ejemplo 10+5 o 15+10. Con tiempo de sobra puedes practicar a pensar y a revisar tus jugadas; cuando ya muevas con soltura, ve bajando el tiempo poco a poco.
Si pierdo por tiempo, ¿me bajan Elo?
Sí. Perder por tiempo cuenta como cualquier derrota, igual que recibir mate, y el Elo baja igual. Por eso el tiempo también forma parte de la fuerza de un jugador.
¿Hay que usar reloj cuando juego contra el ordenador?
No. Contra el ordenador no hay límite de tiempo, así que puedes pensar con calma. El reloj solo se usa cuando juegas en línea contra personas reales.
Ponlo en práctica
Primero juega unas cuantas partidas sin reloj contra el ordenador en el ajedrez gratis. Cuando ya te sientas cómodo, ve al juego en línea, elige un ritmo y mídete con personas reales.