Quando você joga com um amigo só por diversão, pode pensar o quanto quiser; mas nos torneios e no jogo online sempre existe um limite de tempo, e quem cuida disso é o relógio. O ritmo de jogo define o andamento da partida: uma partida de um minuto e uma de duas horas são quase dois jogos diferentes. Este artigo explica como se usa o relógio e como se separam os diferentes ritmos. Se quiser antes sentir como é jogar com relógio, vá ao xadrez online.
Como se usa o relógio
O relógio de xadrez são na verdade dois relógios ligados, um para cada jogador. Quando é a sua vez, o seu relógio corre; depois de jogar, você aperta o botão do seu lado, o seu relógio para e o do adversário começa a correr.
- Cada um gasta só o próprio tempo de reflexão: por mais que o adversário pense, ele não usa nem um segundo do seu.
- Quem fica sem tempo normalmente perde. Isso se chama perder por tempo.
- Nos torneios oficiais, o relógio deve ser apertado com a mesma mão que fez o lance.
Antes de o relógio existir, um jogador podia passar horas pensando, e o adversário só podia esperar. Em meados e no fim do século XIX, os torneios começaram a usar ampulhetas; depois vieram dois relógios mecânicos ligados, o antecessor do relógio de xadrez de hoje.
O que "3+2" quer dizer
No jogo online é comum ver coisas como "3+2" ou "10+5":
- O primeiro número são os minutos que cada jogador tem no começo; aqui, 3 minutos.
- O segundo número são os segundos somados automaticamente a cada lance; aqui, 2 segundos.
O acréscimo por lance foi ideia de Fischer, que patenteou esse tipo de relógio em 1988, e por isso ele também é chamado de "relógio Fischer". A vantagem: se você jogar rápido o bastante, não vai perder por tempo uma posição já ganha só porque faltaram uns segundos para dar o mate.
Bullet, blitz, rápidas e lentas
Quanto menos tempo, mais rápido se joga. A divisão mais comum é mais ou menos esta:
| Tipo | Tempo aproximado por jogador | Ritmos comuns | Características |
|---|---|---|---|
| Bullet | Menos de 3 minutos | 1+0, 2+1 | Quase tudo é intuição e velocidade de mão |
| Blitz | De 3 a 10 minutos | 3+2, 5+3 | A mais popular online; dá para calcular dois ou três lances |
| Rápida | De 10 a 60 minutos | 10+5, 15+10 | Dá tempo de pensar com calma; ótima para treinar |
| Lenta (clássica) | Mais de 60 minutos | 90+30 | A dos torneios oficiais e do Campeonato Mundial |
A divisão oficial da FIDE é esta: até 10 minutos por jogador é blitz, de 10 a 60 minutos é rápida, e acima de 60 minutos é lenta. Se houver acréscimo, é preciso somar também "o acréscimo de 60 lances". O bullet não é uma modalidade oficial de competição: o nome surgiu quando o jogo online virou moda.
A maioria das plataformas online também conta os segundos de acréscimo, por exemplo estimando a duração de uma partida como "tempo base + o acréscimo de 40 lances", e a partir disso decide em que tipo ela entra. O jogo online deste site classifica do mesmo jeito: 1+0 é bullet; 3+2 e 5+3 são blitz; 10+5 e 15+10 são rápidas.
Quanto tempo se usa no Campeonato Mundial
O Campeonato Mundial é jogado em ritmo lento. Nos últimos anos, o ritmo foi mais ou menos este: 120 minutos por jogador para os primeiros 40 lances, depois mais 30 minutos, com acréscimo de 30 segundos por lance a partir do 41º. Uma partida costuma durar cinco ou seis horas.
Se as partidas lentas terminam empatadas, jogam-se partidas rápidas e blitz para decidir o vencedor. Em 2023, Ding Liren ganhou o título exatamente assim, no desempate de partidas rápidas depois de empatar as lentas.
Estourar o tempo é sempre derrota?
Quase sempre, mas existe uma exceção importante: se o seu tempo acabar mas as peças que sobraram ao adversário não tiverem como dar mate em você de jeito nenhum (por exemplo, se o adversário só tiver o rei), a partida é empate, não derrota.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| Seu tempo acaba e o adversário ainda tem peças para dar mate em você | Você perde |
| Seu tempo acaba e o adversário só tem o rei, então não consegue dar mate em você de jeito nenhum | Empate |
Tanto as regras de competição da FIDE quanto o jogo online deste site seguem essa regra.
Existe ainda um sistema de desempate chamado "Armagedom" (Armageddon): as brancas têm mais tempo, mas às pretas basta empatar para vencer, então sempre há um vencedor.
O que fazer quando o tempo aperta
- Jogue aberturas que você conhece: quanto menos tempo você gastar na abertura, mais tranquilo vai chegar ao meio-jogo e ao final. Saber os lances básicos de algumas aberturas ajuda muito.
- Não fique tempo demais num único lance: se realmente não enxergar nada, escolha um lance seguro que não perca material.
- Com muito pouco tempo, o principal é não errar: posições simples são mais fáceis de jogar que as complicadas, e trocar algumas peças simplifica a posição.
- Fique de olho no acréscimo: quando há acréscimo, jogar um pouco mais rápido permite ir guardando tempo.
Perguntas frequentes
Com quantos minutos um iniciante deveria jogar?
O ideal é começar com partidas rápidas de 10 minutos ou mais, por exemplo 10+5 ou 15+10. Com tempo de sobra, você consegue treinar o raciocínio e conferir seus lances; quando já estiver jogando com facilidade, vá diminuindo o tempo aos poucos.
Se eu perder por tempo, meu rating cai?
Cai. Perder por tempo conta como qualquer derrota, igual a levar mate, e o rating cai do mesmo jeito. Por isso o tempo também faz parte da força de um jogador.
Preciso usar relógio quando jogo contra o computador?
Não. Contra o computador não há limite de tempo, então você pode pensar com calma. O relógio só é usado quando você joga online contra pessoas de verdade.
Mãos à obra
Primeiro jogue algumas partidas sem relógio contra o computador no xadrez grátis. Quando estiver à vontade, vá ao jogo online, escolha um ritmo e enfrente pessoas de verdade.