Когда играешь с другом просто так, думать можно сколько угодно; но на турнирах и в игре онлайн время всегда ограничено, и следят за этим шахматные часы. Контроль времени задаёт темп партии: партия на минуту и партия на два часа — почти две разные игры. Здесь разберём, как пользоваться часами и чем различаются контроли. Хотите сначала почувствовать игру с часами — заходите в шахматы онлайн.
Как пользоваться шахматными часами
Шахматные часы — это на самом деле двое соединённых часов, по одним на каждого игрока. Когда ваш ход, идут ваши часы; сделав ход, вы нажимаете кнопку со своей стороны — ваши часы останавливаются, и начинают идти часы соперника.
- Каждый тратит только своё время на обдумывание: сколько бы ни думал соперник, ваше время не уходит.
- Тот, у кого кончилось время, обычно проигрывает — это называется просрочка времени (говорят ещё «упал флажок»).
- На официальных соревнованиях часы нажимают той же рукой, которой сделали ход.
До появления часов партия могла длиться много часов, а соперник мог только ждать. В середине и второй половине XIX века на турнирах начали использовать песочные часы, потом — двое соединённых механических часов: это и есть предок сегодняшних шахматных часов.
Что значит «3+2»
В игре онлайн часто встречаются записи вроде «3+2» или «10+5»:
- Первое число — сколько минут у каждого в начале, здесь 3 минуты.
- Второе число — сколько секунд автоматически добавляется за каждый ход, здесь 2 секунды.
Добавление секунд за каждый ход придумал Фишер: в 1988 году он запатентовал такие часы, поэтому этот режим называют ещё «контролем Фишера». Его плюс в том, что, если вы ходите достаточно быстро, вы не проиграете по времени уже выигранную позицию только из-за того, что не успели поставить мат в последние секунды.
Пуля, блиц, рапид и классика
Чем меньше времени, тем быстрее партия. Обычно деление примерно такое:
| Вид | Примерное время на каждого | Частые контроли | Особенности |
|---|---|---|---|
| Пуля | Меньше 3 минут | 1+0, 2+1 | Почти только интуиция и скорость руки |
| Блиц | 3–10 минут | 3+2, 5+3 | Самый популярный онлайн, успеваешь посчитать на два-три хода |
| Рапид | 10–60 минут | 10+5, 15+10 | Есть время хорошо подумать, удобно для тренировки |
| Классика | Больше 60 минут | 90+30 | Для официальных турниров и матчей на первенство мира |
Официальное деление ФИДЕ: до 10 минут на каждого — блиц, от 10 до 60 минут — рапид, больше 60 минут — классика. Если есть добавление, нужно учитывать ещё и «добавление за 60 ходов». Пуля — не официальный вид соревнований, это название появилось, когда стала популярна игра онлайн.
Большинство онлайн-платформ учитывают и добавление за ход: например, оценивают длительность партии как «основное время + добавление за 40 ходов» и по этому решают, к какому виду она относится. В разделе Игра онлайн на этом сайте деление такое же: 1+0 — пуля, 3+2 и 5+3 — блиц, 10+5 и 15+10 — рапид.
Сколько времени дают в матче на первенство мира
Матч на первенство мира играется с классическим контролем, в последние годы примерно таким: 120 минут каждому на первые 40 ходов, затем ещё 30 минут, а с 41-го хода добавляется по 30 секунд за ход. Одна партия часто длится пять-шесть часов.
Если в классике ничья, победителя определяют в рапиде и блице. В 2023 году Дин Лижэнь стал чемпионом именно так — выиграв тай-брейк в быстрые шахматы после ничьей в классике.
Просрочка времени — это всегда поражение?
Почти всегда да, но есть важное исключение: если у вас кончилось время, но у соперника не осталось фигур, которыми он в принципе мог бы поставить вам мат, например у него один король, партия считается ничьей, а не поражением.
| Ситуация | Результат |
|---|---|
| У вас кончилось время, а у соперника есть фигуры, чтобы поставить мат | Вы проиграли |
| У вас кончилось время, а у соперника только король — как ни ходи, мата не поставить | Ничья |
И правила соревнований ФИДЕ, и игра онлайн на этом сайте следуют этому правилу.
Есть ещё способ определить победителя под названием «армагеддон» (Armageddon): у белых больше времени, но чёрным для победы достаточно ничьей, так что победитель будет всегда.
Что делать в цейтноте
- В дебюте играйте знакомое: чем меньше времени уйдёт на дебют, тем спокойнее будут миттельшпиль и эндшпиль. Очень помогает помнить основные ходы нескольких дебютов.
- Не застревайте на одном ходу: если ничего не придумывается, выберите безопасный ход, который не отдаёт фигуру.
- Когда времени совсем мало, главное — не ошибиться: простую позицию играть легче, чем сложную, а размен нескольких фигур её упрощает.
- Следите за добавлением: когда оно есть, быстрые ходы помогают накопить время.
Частые вопросы
С какого контроля лучше начинать новичку?
Лучше начать с рапида от 10 минут, например 10+5 или 15+10. Когда времени достаточно, можно учиться думать и проверять ходы; а когда ходы станут привычными, понемногу сокращайте время.
Если проиграл по времени, рейтинг снижается?
Да. Проигрыш по времени — такое же поражение, как и мат, и рейтинг снижается точно так же. Так что распоряжаться временем — тоже часть силы игры.
С компьютером тоже играют на время?
Нет. С компьютером время не ограничено, можно думать спокойно. Часы включаются только в игре онлайн с живыми людьми.
Попробуйте сами
Сначала сыграйте несколько партий без часов с компьютером в бесплатных шахматах, а когда освоитесь, переходите в Игру онлайн, выбирайте контроль времени и сразитесь с живым человеком.