友だちと気軽に指すなら、いくら考えてもかまいません。でも大会やオンライン対戦には必ず時間の制限があり、それを管理するのがチェスクロックです。持ち時間は一局のリズムを決めます。1 分で 1 局と 2 時間で 1 局では、ほとんど別のゲームです。この記事では、チェスクロックの使い方と持ち時間の種類を説明します。先に時間を計って指す感覚を試したいなら、オンラインでチェスへどうぞ。
チェスクロックの使い方
チェスクロックは、実は 2 つの時計がつながったもので、1 人に 1 つずつあります。自分の手番のときは自分の時計が進み、指し終わったら自分の側のボタンを押します。すると自分の時計が止まり、相手の時計が動き出します。
- 数えられるのは自分が考えている時間だけです。相手がどれだけ考えても、あなたの時間は減りません。
- 時間を使い切った側は、ふつうその時点で負けです。これを時間切れといいます。
- 正式な大会では、駒を動かしたほうの手でクロックを押します。
チェスクロックができる前は、1 手に何時間も考えることができ、相手はただ待つしかありませんでした。19 世紀の中ごろから後半にかけて、大会では砂時計が使われ始め、やがて 2 つの機械式時計をつなげたものに変わりました。これが今のチェスクロックの元になっています。
「3+2」の意味
オンライン対戦では「3+2」「10+5」のような書き方をよく見かけます。
- 前の数字は、それぞれが最初に持っている時間(分)で、ここでは 3 分です。
- 後ろの数字は、1 手指すごとに自動で足される時間(秒)で、ここでは 2 秒です。
1 手ごとに時間を足すしくみはフィッシャーが考えたもので、彼は 1988 年にこのクロックの特許を出願しました。そのため「フィッシャー方式」とも呼ばれます。このしくみのよいところは、すばやく指してさえいれば、もう勝っている局面なのに最後の数秒でチェックメイトが間に合わず、時間切れで負けるということがなくなる点です。
ブレット、ブリッツ、ラピッド、クラシカル
時間が短いほど、ゲームは速くなります。よくある分け方はだいたい次のとおりです。
| 種類 | 1 人あたりのおおよその時間 | よくある設定 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ブレット | 3 分未満 | 1+0、2+1 | ほぼ直感と手の速さの勝負 |
| ブリッツ | 3~10 分 | 3+2、5+3 | オンラインでいちばん人気。2、3 手先まで読める |
| ラピッド | 10~60 分 | 10+5、15+10 | じっくり考える時間があり、練習に向いている |
| クラシカル | 60 分以上 | 90+30 | 正式な大会や世界選手権で使われる |
FIDE の正式な分け方では、1 人 10 分未満がブリッツ、10~60 分がラピッド、60 分以上がクラシカルです。加算がある場合は、「60 手分の加算時間」も含めて計算します。ブレットは正式な競技種目ではなく、オンライン対戦が広まってから生まれた呼び方です。
オンラインのサイトの多くは、1 手ごとの加算も含めて計算します。たとえば「持ち時間+40 手分の加算」で一局の長さを見積もり、どの種類に入るかを決めます。このサイトのオンライン対戦も同じ分け方で、1+0 がブレット、3+2 と 5+3 がブリッツ、10+5 と 15+10 がラピッドです。
世界選手権の持ち時間
世界チャンピオンを決める世界選手権はクラシカルで指されます。最近の設定はおおよそ、最初の 40 手までが 1 人 120 分、そのあと 30 分が追加され、41 手目からは 1 手ごとに 30 秒が加算される、というものです。一局に 5、6 時間かかることもよくあります。
クラシカルで同点なら、ラピッドやブリッツで決着をつけます。2023 年の丁立人も、クラシカルで同点になったあと、早指しのタイブレークでタイトルを手にしました。
時間切れは必ず負け?
ほとんどの場合はそうです。ただし大事な例外が 1 つあります。あなたが時間切れになっても、相手の残りの駒ではどうやってもあなたをチェックメイトできない場合、たとえば相手にキングしか残っていない場合は、負けではなく引き分けになります。
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| あなたが時間切れ、相手にはチェックメイトできる駒がある | あなたの負け |
| あなたが時間切れ、相手はキングだけで、どう指してもチェックメイトできない | 引き分け |
FIDE の大会規則も、このサイトのオンライン対戦も、このルールで判定しています。
ほかに「アルマゲドン」(Armageddon)という決着のつけ方もあります。白のほうが持ち時間は多いのですが、黒は引き分けでも勝ちになるので、必ず勝敗がつきます。
時間に追われたときは
- オープニングは慣れた手で:オープニングで使う時間が少ないほど、ミドルゲームとエンドゲームに余裕が生まれます。オープニングの基本の手順をいくつか覚えておくと役に立ちます。
- 1 手に時間をかけすぎない:どうしても思いつかなければ、駒をただで取られない安全な手を選びましょう。
- 残り時間が少ないときは、まずミスをしないこと:シンプルな局面は複雑な局面より指しやすいので、駒をいくつか交換して局面を単純にするのも手です。
- 加算に注目:加算があるときは、速く指すほど時間を貯めることができます。
よくある質問
初心者には何分の対局が向いていますか?
10 分以上のラピッド、たとえば 10+5 や 15+10 から始めるのがおすすめです。時間が十分にあってこそ、考えたり確認したりする練習ができます。指し方に慣れてきたら、少しずつ時間を短くしましょう。
時間切れで負けても、レーティングは下がりますか?
下がります。時間切れの負けもチェックメイトされた負けと同じ負けなので、レーティングはふつうに下がります。時間の使い方も実力のうちです。
コンピューターと指すときも時間を計りますか?
計りません。コンピューターとの対局には時間制限がないので、ゆっくり考えられます。チェスクロックを使うのは、人とオンライン対戦するときだけです。
やってみよう
まずは無料でチェスを指すでコンピューターと時間を気にせず何局も指し、慣れてきたらオンライン対戦で持ち時間を選んで、人と腕比べをしてみましょう。