친구와 편하게 둘 때는 얼마든지 생각해도 괜찮아요. 하지만 대회와 온라인 대국에는 꼭 시간 제한이 있고, 그걸 관리하는 게 체스 시계예요. 시간 제한은 한 판의 리듬을 정해요. 1분짜리 한 판과 2시간짜리 한 판은 거의 다른 게임이에요. 이 글에서는 체스 시계 쓰는 법과 시간 제한의 종류를 설명해요. 먼저 시간을 재며 두는 느낌을 맛보고 싶다면 온라인 체스 두기로 가 보세요.
체스 시계 쓰는 법
체스 시계는 사실 시계 두 개를 붙여 놓은 것으로, 한 사람에 하나씩이에요. 내 차례일 때는 내 시계가 가고, 수를 두고 나서 내 쪽 버튼을 누르면 내 시계가 멈추고 상대 시계가 가기 시작해요.
- 내가 생각하는 시간만 계산돼요. 상대가 아무리 오래 생각해도 내 시간은 줄지 않아요.
- 시간을 다 쓴 쪽은 보통 그대로 져요. 이걸 시간패라고 해요.
- 정식 대회에서는 수를 둔 손으로 시계를 눌러야 해요.
체스 시계가 생기기 전에는 한 수에 몇 시간씩 생각할 수도 있어서, 상대는 그냥 기다릴 수밖에 없었어요. 19세기 중후반부터 대회에서 모래시계를 쓰기 시작했고, 나중에 기계식 시계 두 개를 붙인 것으로 바뀌었어요. 이게 지금 체스 시계의 전신이에요.
'3+2'는 무슨 뜻일까
온라인 대국에서는 '3+2', '10+5' 같은 표기를 자주 봐요.
- 앞의 숫자는 각자 처음에 가진 시간(분)으로, 여기서는 3분이에요.
- 뒤의 숫자는 한 수를 둘 때마다 자동으로 붙는 시간(초)으로, 여기서는 2초예요.
수마다 시간을 더해 주는 방식은 피셔가 생각해 냈어요. 그는 1988년 이런 시계로 특허를 신청했고, 그래서 '피셔 방식'이라고도 불러요. 좋은 점은 빨리만 두면, 이미 이긴 국면인데 마지막 몇 초 안에 체크메이트를 못 해서 시간패를 당하는 일이 없다는 거예요.
불릿, 블리츠, 래피드, 클래식
시간이 짧을수록 게임이 빨라져요. 흔히 쓰는 구분은 대략 이래요.
| 종류 | 한 사람당 대략적인 시간 | 흔한 설정 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 불릿 | 3분 미만 | 1+0, 2+1 | 거의 직감과 손 빠르기로 승부해요 |
| 블리츠 | 3~10분 | 3+2, 5+3 | 온라인에서 가장 인기 있고, 두세 수 앞까지 읽을 수 있어요 |
| 래피드 | 10~60분 | 10+5, 15+10 | 차분히 생각할 시간이 있어서 연습하기 좋아요 |
| 클래식 | 60분 이상 | 90+30 | 정식 대회와 세계 선수권에서 써요 |
국제체스연맹의 공식 구분은 한 사람당 10분 미만이 블리츠, 10~60분이 래피드, 60분 이상이 클래식이에요. 추가 시간이 있으면 '60수 동안의 추가 시간'도 함께 계산해요. 불릿은 정식 종목이 아니고, 온라인 대국이 유행하면서 생긴 이름이에요.
온라인 사이트는 대부분 수마다 붙는 추가 시간도 함께 계산해요. 예를 들어 '기본 시간 + 40수 동안의 추가 시간'으로 한 판의 길이를 어림해서 어느 종류인지 정해요. 이 사이트의 온라인 대국도 이렇게 나눠요. 1+0은 불릿, 3+2와 5+3은 블리츠, 10+5와 15+10은 래피드예요.
세계 선수권은 시간을 얼마나 쓸까
세계 챔피언을 가리는 세계 선수권은 클래식으로 둬요. 최근 설정은 대략 처음 40수까지 한 사람당 120분, 그 뒤에 30분을 더 주고, 41수째부터는 수마다 30초씩 붙는 방식이에요. 한 판에 대여섯 시간이 걸리는 일도 흔해요.
클래식에서 비기면 래피드나 블리츠로 승부를 가려요. 2023년 딩리런도 클래식에서 비긴 뒤, 빠른 체스 타이브레이크에서 이겨 타이틀을 차지했어요.
시간이 끝나면 무조건 질까
대부분은 그래요. 하지만 중요한 예외가 하나 있어요. 내 시간이 끝났더라도 상대에게 남은 기물로는 절대 나를 체크메이트할 수 없다면, 예를 들어 상대에게 킹만 남았다면, 지는 게 아니라 무승부예요.
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 내 시간이 끝났고, 상대에게 체크메이트할 수 있는 기물이 있음 | 내가 짐 |
| 내 시간이 끝났고, 상대는 킹만 남아서 어떻게 둬도 체크메이트할 수 없음 | 무승부 |
국제체스연맹의 대회 규칙과 이 사이트의 온라인 대국 모두 이 규칙대로 판정해요.
이 밖에 '아마겟돈'(Armageddon)이라는 승부 방식도 있어요. 백이 시간을 더 많이 갖지만, 흑은 비기기만 해도 이기는 걸로 쳐서 반드시 승부가 나요.
시간에 쫓길 때는
- 오프닝은 익숙한 수로: 오프닝에서 시간을 적게 쓸수록 미들게임과 엔드게임에서 여유가 생겨요. 오프닝 기본 수순을 몇 개 외워 두면 도움이 돼요.
- 한 수에 너무 오래 매달리지 않기: 정말 떠오르지 않으면, 기물을 그냥 내주지 않는 안전한 수를 고르세요.
- 시간이 얼마 안 남았을 때는 실수하지 않는 게 먼저: 단순한 국면이 복잡한 국면보다 두기 쉬우니, 기물 몇 개를 교환해서 국면을 단순하게 만들어 보세요.
- 추가 시간을 챙기기: 추가 시간이 있을 때는 빨리 둘수록 시간을 모아 둘 수 있어요.
자주 묻는 질문
초보자는 몇 분짜리 대국이 좋을까요?
10분 이상의 래피드, 예를 들어 10+5나 15+10으로 시작하길 추천해요. 시간이 넉넉해야 생각하고 확인하는 연습을 할 수 있어요. 수 두는 게 익숙해지면 조금씩 시간을 줄여 보세요.
시간패로 져도 레이팅이 깎이나요?
깎여요. 시간패도 체크메이트로 진 것과 똑같이 진 판이라서, 레이팅이 그대로 깎여요. 시간 관리도 실력의 일부예요.
컴퓨터와 둘 때도 시간을 재나요?
아니요. 컴퓨터와 두는 대국에는 시간 제한이 없어서 천천히 생각해도 돼요. 체스 시계는 사람과 온라인 대국을 할 때만 써요.
직접 해 보기
먼저 무료 체스 두기에서 컴퓨터와 시간 걱정 없이 여러 판 두고, 익숙해지면 온라인 대국에서 시간 제한을 골라 사람과 실력을 겨뤄 보세요.