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Les ouvertures aux échecs

33 ouvertures courantes, chacune avec diagrammes, idées et pièges, pour vous entraîner ensuite contre l’ordinateur.

L’ouverture, ce sont les dix ou quinze premiers coups d’une partie. Les ouvertures ont un nom parce que beaucoup de joueurs les ont jouées et étudiées : on sait quels coups marchent et lesquels sont des pièges. Voici les 33 plus courantes, expliquées avec des diagrammes. Une fois la lecture terminée, vous pouvez jouer aux échecs en ligne et les essayer contre l’ordinateur.

Trois choses à retenir dans l’ouverture

Inutile d’apprendre des variantes par cœur. Si un débutant applique ces trois règles, aucune ouverture ne lui fera vraiment mal :

  1. Occuper le centre : utilisez vos pions et vos cavaliers pour contrôler d4, d5, e4 et e5.
  2. Développer vite : sortez d’abord les cavaliers et les fous, et ne jouez pas sans cesse la même pièce.
  3. Roquer tôt : mettez votre roi à l’abri dans un coin et laissez sortir vos tours.

Vous trouverez d’autres exemples dans les bonnes habitudes du débutant. Toutes les ouvertures ci-dessous ne sont, au fond, que des façons différentes d’appliquer ces trois règles.

Les parties ouvertes : 1. e4 e5

Les Blancs commencent par e4 et les Noirs répondent e5 : les deux pions se font face au centre. La position est ouverte et les pièces entrent vite en contact. C’est le meilleur point de départ pour un débutant.

Les parties semi-ouvertes : les autres réponses à 1. e4

Les Blancs jouent e4, mais les Noirs ne les imitent pas avec e5. Ils luttent pour le centre d’une autre manière. La partie est déséquilibrée dès le départ, ce qui donne beaucoup de variété.

Les parties fermées : 1. d4

Les Blancs commencent par d4. Les pions bloquent le centre, et les deux camps font un détour avant de s’affronter de face. Ces parties reposent davantage sur la mise en place des pièces et la structure de pions.

Les ouvertures de flanc : 1. c4, 1. Nf3, 1. f4

Au premier coup, les Blancs ne touchent pas aux pions centraux. L’idée est de contrôler le centre depuis le côté, puis d’y entrer plus tard.

D’autres ouvertures plus rares

Ces ouvertures ont aussi un nom, mais peu de joueurs les pratiquent. Pour l’instant, il suffit de savoir qu’elles existent :

OuverturePremiers coupsEn une phrase
Attaque Grob1. g4Pousse tout de suite un pion de flanc. Effet de surprise garanti, mais l’aile roi blanche s’affaiblit
Ouverture Dunst1. Nc3Sort d’abord le cavalier de l’aile dame, et peut ensuite se transformer en bien d’autres ouvertures
Ouverture Larsen1. b3Place le fou sur la grande diagonale pour viser le centre de loin
Partie Ponziani1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3Veut un grand centre avec d4. On la voit rarement aujourd’hui
Défense Owen1. e4 b6Les Noirs placent le fou sur la grande diagonale, laissent les Blancs prendre le centre, puis l’attaquent

Quelques conseils pour choisir une ouverture

Les coups d’ouverture sont écrits en notation algébrique. Si elle vous paraît obscure, lisez d’abord comment lire la notation.

Questions fréquentes

Faut-il apprendre les ouvertures par cœur ?

Non. Un débutant n’a besoin de retenir que trois choses : occuper le centre, développer vite, roquer tôt. Comprendre l’« idée » d’une ouverture compte plus que réciter des coups. Ainsi, quand l’adversaire joue un coup qui n’est pas dans les livres, vous savez quand même quoi faire.

Quelle ouverture apprendre en premier ?

Avec les Blancs, commencez par la partie italienne : le fou vise f7, le développement est rapide et les idées sont claires. Avec les Noirs, répondez 1. e4 par e5 et 1. d4 par d5, et familiarisez-vous d’abord avec ces positions de base.

L’ordinateur joue-t-il ces ouvertures ?

Oui. Les niveaux Débutant à Avancé ont été entraînés sur des parties jouées par de vrais joueurs, si bien qu’ils jouent souvent ces ouvertures célèbres.

Une fois l’ouverture comprise, le meilleur entraînement reste de la jouer. Ouvrez les échecs gratuits en ligne, choisissez un niveau et mettez en pratique l’ouverture que vous venez d’apprendre. Vous pouvez aussi revenir à l’accueil du site d’échecs pour d’autres leçons.

S’entraîner en partie