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Défense Caro-Kann : la défense solide comme un roc des Noirs

Le pion c6 soutient d5, et le fou sort avant que le mur ne se ferme. Les pions restent sains et la position est très difficile à percer.

Aussi appelée:Caro-Kann

La défense Caro-Kann, c’est 1. e4 c6 2. d4 d5. Les Noirs jouent d’abord c6 en soutien, puis contestent le pion blanc e4 avec d5. L’idée ressemble beaucoup à celle de la défense française, mais le fou c8 n’est pas enfermé par son propre pion. Les pions sont solides et difficiles à percer : un excellent choix avec les Noirs quand vous jouez aux échecs sur le web.

Coups et position

  1. 1. e4 c6 : les Noirs jouent d’abord un petit coup de pion, prêts à prendre le centre avec d5 au coup suivant.
  2. 2. d4 d5 : les Blancs prennent le centre avec deux pions, et les Noirs ripostent en attaquant e4.

Comparée à la française, la différence, c’est c6 au lieu de e6. Le pion c6 ne bloque pas le fou c8, alors les Noirs sortent en général d’abord le fou en f5 ou g4, puis jouent e6 pour construire le mur. Le prix : c6 prend la case la plus naturelle du cavalier b8, qui doit aller en d7 à la place.

Ce que veulent les Blancs

  • Gagner de l’espace : les Blancs peuvent jouer e5, comme dans la française d’avance, pour garder les Noirs à l’étroit au fond.
  • Chasser le fou noir : quand le fou arrive en f5 ou g6, les Blancs le pourchassent souvent avec Ng3, h4 et h5.
  • Développer vite : les pions noirs sont si solides que les Blancs doivent trouver leurs chances grâce à l’avance de développement.

Ce que veulent les Noirs

  • Le fou d’abord, le mur ensuite : jouer e6 seulement après avoir sorti le fou en f5, ce qui évite le problème du mauvais fou de la française.
  • Des pions sains : les Noirs n’ont aucun pion faible et s’en sortent en général bien en finale. Plus il y a d’échanges, plus les Noirs sont contents.
  • Trouver le moment de c5 : une fois le développement terminé, frapper le centre blanc avec c5.

Variantes principales

Variante classique : 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Bf5

Les Noirs échangent le pion e4 et sortent le fou en f5. Le cavalier blanc saute en g3 pour le chasser, et le fou se replie en g6.

C’est la variante la plus traditionnelle. Les Blancs continuent souvent à chasser le fou avec h4 et h5, et les Noirs utilisent h6 pour lui offrir un refuge :

Le fou noir se replie en h7, et le pion blanc en h5 gagne de l’espace. Les deux camps développent, et la position est solide.

Variante d’avance : 3. e5

Le pion blanc va en e5 pour gagner de l’espace. Avant de jouer e6, les Noirs sortent le fou en f5.

Cela ressemble beaucoup à la française d’avance, sauf que le fou noir est déjà dehors. Les Noirs jouent ensuite e6 et c5 pour frapper d4 depuis le côté :

Les Noirs développent d’abord le fou, construisent ensuite le mur, et attaquent enfin la racine de la chaîne de pions blanche avec c5.

Variante d’échange : 3. exd5 cxd5

Les Blancs échangent les pions tout de suite, placent le fou en d3 et jouent c3. La position est plutôt calme.

Après l’échange, les pions sont symétriques, et celui qui place le mieux ses pièces prend le dessus. Si les Blancs veulent quelque chose de plus actif, 4. c4 s’appelle l’attaque Panov, qui mène à un tout autre genre de partie.

Un piège courant : le cavalier emmure le roi

Dans la variante classique, les Noirs jouent parfois 4... Nd7 au lieu de Bf5. Les Blancs ont alors un sournois Qe2 :

La dame blanche va en e2, sur la même colonne e que le roi noir, avec seulement le pion noir e7 entre les deux.

Si les Noirs sortent naturellement l’autre cavalier :

Le cavalier blanc saute en d6 avec échec. Le pion e7 ne peut pas le prendre, car en bougeant il laisserait la dame blanche attaquer directement le roi noir. Et le roi noir est enfermé de tous côtés par ses propres pièces. Mat étouffé.

C’est ce qu’on appelle un mat étouffé : le roi est entouré de ses propres pièces, et un seul cavalier donne le mat. Le bon coup pour les Noirs est 5... Ndf6, qui libère d7 pour le roi, ou e6 d’abord pour que le fou f8 puisse prendre en d6. Retenez : quand la dame adverse est sur la même ligne que votre roi, ne déplacez pas à la légère la pièce qui se trouve entre les deux.

Les Blancs jouent. Les Noirs viennent de jouer Ngf6. Les Blancs peuvent mater en un coup. Lequel ?
Voir la réponse

6. Nd6# Le cavalier saute en d6 avec échec. Le pion e7 est cloué par la dame blanche en e2 et ne peut pas prendre, et d7, d8 et f8, à côté du roi noir, sont tous occupés par des pièces noires. Il n’y a nulle part où fuir.

Pour qui ?

  • Les joueurs qui aiment les positions solides : les pions sont sains, on se fait rarement mater dans l’ouverture, et les erreurs coûtent moins cher.
  • Les joueurs qui ne veulent pas apprendre beaucoup de théorie : les idées sont simples : sortir le fou, construire le mur, riposter avec c5.
  • Les joueurs à l’aise en finale : les Noirs simplifient souvent vers une finale et gagnent lentement grâce à de meilleurs pions.

C’est la sœur de la défense française : les deux soutiennent d’abord d5 par un petit coup de pion. La Caro-Kann joue c6, le fou peut donc sortir d’abord, mais c’est plus lent. La française joue e6, la contre-attaque arrive plus vite, mais les Noirs doivent gérer le mauvais fou.

Questions fréquentes

Caro-Kann ou française : laquelle apprendre quand on débute ?

Si vous voulez du solide avec moins de soucis, commencez par la Caro-Kann : le fou sort d’abord, donc pas de mauvais fou à gérer. Si vous aimez riposter et voulez attaquer le centre tôt, apprenez la française.

La Caro-Kann mène-t-elle à beaucoup de nulles ?

La position est plus stable, donc elle annule effectivement plus souvent que la sicilienne. Mais elle ne sert pas qu’à annuler : les pions noirs sont bons, et en finale, ce sont souvent les Noirs qui sont le plus à l’aise.

Pourquoi sortir le fou avant e6 ?

Parce qu’une fois e6 joué, le fou c8 est enfermé par son propre pion. Sortez-le d’abord en f5 ou g4, puis jouez e6 pour sécuriser le centre : vous faites ainsi les deux.

À vous de jouer

Avec le bouton ci-dessous, lancez une partie contre l’ordinateur à partir de la position de la Caro-Kann. Pensez à sortir votre fou avant de construire le mur. Pour voir d’autres ouvertures, revenez aux ouvertures aux échecs. Pour changer, retournez à l’accueil pour jouer aux échecs en ligne.

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