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Caro-Kann-Verteidigung: die felsenfeste Verteidigung für Schwarz

Der Bauer auf c6 stützt d5, und der Läufer kommt heraus, bevor die Mauer steht. Die Bauern bleiben gesund, und durchzubrechen ist sehr schwer.

Auch genannt:Caro-Kann、Caro-Kann Defence

Die Caro-Kann-Verteidigung ist 1. e4 c6 2. d4 d5. Schwarz spielt zuerst c6 als Stütze und greift dann mit d5 den weißen Bauern auf e4 an. Die Idee ähnelt der Französischen Verteidigung, nur wird der Läufer auf c8 nicht vom eigenen Bauern eingesperrt. Die Bauern stehen fest und sind schwer zu knacken. Wenn du Schach online spielen willst, ist das eine prima Wahl mit Schwarz.

Züge und Stellung

  1. 1. e4 c6 Schwarz macht zuerst einen kleinen Bauernzug und ist bereit, im nächsten Zug mit d5 ins Zentrum zu gehen.
  2. 2. d4 d5 Weiß besetzt das Zentrum mit zwei Bauern, und Schwarz hält dagegen, indem es e4 angreift.

Der Unterschied zum Französischen ist c6 statt e6. Der Bauer auf c6 versperrt den Läufer auf c8 nicht. Deshalb bringt Schwarz den Läufer meist zuerst nach f5 oder g4 und baut erst danach mit e6 die Mauer. Der Preis: c6 nimmt dem Springer auf b8 sein natürlichstes Feld, also muss er nach d7 ausweichen.

Was Weiß will

  • Raum gewinnen: Weiß kann wie im vorgestoßenen Französisch e5 spielen und Schwarz hinten eingeengt halten.
  • Den schwarzen Läufer jagen: Steht der Läufer auf f5 oder g6, jagt Weiß ihn oft mit Ng3, h4 und h5.
  • Schnell entwickeln: Die schwarzen Bauern sind so solide, dass Weiß seine Chancen über einen Entwicklungsvorsprung suchen muss.

Was Schwarz will

  • Erst den Läufer raus, dann die Mauer: e6 kommt erst, wenn der Läufer auf f5 steht. So gibt es kein Problem mit dem schlechten Läufer wie im Französischen.
  • Gesunde Bauern: Schwarz hat keine schwachen Bauern und steht im Endspiel meist gut. Je mehr getauscht wird, desto zufriedener ist Schwarz.
  • Den Moment für c5 finden: Sobald die Entwicklung fertig ist, greift Schwarz das weiße Zentrum mit c5 an.

Hauptvarianten

Klassische Variante: 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Bf5

Schwarz tauscht den Bauern auf e4 ab und bringt den Läufer nach f5. Der weiße Springer springt nach g3 und jagt ihn, der Läufer zieht sich nach g6 zurück.

Das ist die traditionellste Variante. Weiß jagt den Läufer oft weiter mit h4 und h5, und Schwarz gibt ihm mit h6 ein Zuhause:

Der schwarze Läufer geht nach h7 zurück, der weiße Bauer auf h5 gewinnt Raum. Beide Seiten entwickeln sich, die Stellung ist solide.

Vorstoßvariante: 3. e5

Der weiße Bauer geht nach e5 und gewinnt Raum. Bevor Schwarz e6 spielt, kommt der Läufer nach f5 heraus.

Das ähnelt stark dem vorgestoßenen Französisch, nur steht der schwarze Läufer schon draußen. Danach spielt Schwarz e6 und c5 und greift d4 von der Seite an:

Schwarz entwickelt zuerst den Läufer, baut dann die Mauer und greift schließlich mit c5 die Wurzel der weißen Bauernkette an.

Abtauschvariante: 3. exd5 cxd5

Weiß tauscht sofort die Bauern, stellt den Läufer nach d3 und spielt c3. Die Stellung ist eher ruhig.

Nach dem Tausch ist die Bauernstruktur symmetrisch, und wer seine Figuren besser aufstellt, kommt vorn. Wenn Weiß es aktiver mag: 4. c4 heißt Panow-Angriff und führt zu einer ganz anderen Art von Partie.

Eine häufige Falle: der Springer mauert den König ein

In der klassischen Variante lässt Schwarz Bf5 manchmal weg und spielt stattdessen 4... Nd7. Jetzt hat Weiß das hinterhältige Qe2:

Die weiße Dame geht nach e2, auf dieselbe e-Linie wie der schwarze König. Dazwischen steht nur der schwarze Bauer auf e7.

Wenn Schwarz jetzt ganz natürlich den anderen Springer entwickelt:

Der weiße Springer springt mit Schach nach d6. Der Bauer auf e7 darf ihn nicht schlagen, sonst stünde der schwarze König direkt im Angriff der weißen Dame. Und rundherum ist der König von eigenen Figuren eingemauert. Ersticktes Matt.

Das nennt man ersticktes Matt: Der König ist von eigenen Figuren umzingelt, und ein einzelner Springer setzt ihn matt. Richtig ist für Schwarz 5... Ndf6, damit d7 für den König frei wird, oder zuerst e6, damit der Läufer auf f8 auf d6 schlagen kann. Merk dir: Steht die gegnerische Dame auf derselben Linie wie dein König, zieh die Figur dazwischen nicht leichtsinnig weg.

Weiß am Zug. Schwarz hat gerade Ngf6 gespielt. Weiß setzt in einem Zug matt. Wie?
Lösung zeigen

6. Nd6# Der Springer springt mit Schach nach d6. Der Bauer auf e7 ist von der weißen Dame auf e2 gefesselt und kann nicht schlagen, und d7, d8 und f8 neben dem schwarzen König sind mit eigenen Figuren besetzt. Es gibt kein Entkommen.

Für wen sie passt

  • Für alle, die solide Stellungen mögen: Die Bauern sind gesund, in der Eröffnung wirst du selten mattgesetzt, und Fehler kosten weniger.
  • Für alle, die nicht viel Theorie pauken wollen: Die Ideen sind einfach: Läufer raus, Mauer bauen, mit c5 zurückschlagen.
  • Für gute Endspielspieler: Schwarz tauscht oft ins Endspiel ab und gewinnt langsam mit den besseren Bauern.

Sie ist eine Schwester der Französischen Verteidigung: Beide stützen d5 zuerst mit einem kleinen Bauernzug. Caro-Kann spielt c6, der Läufer kommt also vorher heraus, dafür ist sie langsamer. Französisch spielt e6, der Gegenangriff kommt schneller, aber Schwarz muss sich um den schlechten Läufer kümmern.

Häufige Fragen

Caro-Kann oder Französisch: Was soll ein Anfänger lernen?

Wenn du es solide und mit wenig Kopfzerbrechen willst, fang mit Caro-Kann an: Der Läufer kommt zuerst heraus, also gibt es keinen schlechten Läufer. Wenn du gern zurückschlägst und das Zentrum früh angreifen willst, lern Französisch.

Führt Caro-Kann zu vielen Remisen?

Die Stellungen sind ruhiger, deshalb gibt es tatsächlich öfter Remis als im Sizilianischen. Aber sie ist nicht nur zum Remisieren da: Die schwarzen Bauern sind gut, und im Endspiel fühlt sich oft Schwarz wohler.

Warum soll der Läufer vor e6 herauskommen?

Weil der Läufer auf c8 nach e6 vom eigenen Bauern eingesperrt ist. Bring ihn zuerst nach f5 oder g4 und sichere dann mit e6 das Zentrum. So erledigst du beides.

Probier es selbst

Mit dem Knopf unten startest du eine Partie gegen den Computer aus der Stellung der Caro-Kann-Verteidigung. Denk daran: erst den Läufer raus, dann die Mauer bauen. Andere Eröffnungen findest du im Eröffnungsführer. Für etwas anderes geht es zurück zur Startseite für Schach gegen den Computer.

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