Une fois que vous savez déplacer les pièces, vous vous demandez peut-être : un classement de 1500, c’est fort ou faible ? Comment un ordinateur a-t-il battu le champion du monde ? Et pourquoi un pion peut-il prendre « en passant » ? Cette rubrique rassemble ce qu’il est bon de savoir en dehors de l’échiquier. Et quand vous en avez assez de lire, revenez jouer aux échecs en ligne.
Joueurs et ordinateurs
Classement, titres, et comment les ordinateurs, après avoir couru derrière les humains, les ont largement dépassés.
- Classement Elo et titres aux échecs Comment se calcule le classement, combien de points rapporte une victoire, et quel classement il faut pour devenir grand maître, maître international ou obtenir d’autres titres.
- Les échecs et l’ordinateur Comment un ordinateur joue aux échecs, comment Deep Blue a battu Kasparov, et pourquoi les moteurs actuels sont devenus imbattables pour les humains.
- Les champions du monde d’échecs Tous les champions du monde depuis 1886, avec le style de chacun et son match le plus célèbre.
- Histoire des échecs D’où viennent les échecs, quand la dame est devenue la pièce la plus forte, et comment les règles et les compétitions ont pris pas à pas leur forme actuelle en 1500 ans.
Les détails des règles
Les règles de base sont dans comment jouer. Ici, on explique plus en détail les règles sur lesquelles on pose le plus de questions.
- La prise en passant Quand un pion adverse avance de deux cases d’un coup et s’arrête juste à côté de votre pion, vous pouvez faire comme s’il n’avait avancé que d’une case et le prendre.
- Le roque Comment jouer le petit et le grand roque, les cinq cas où le roque est interdit, et quand roquer et de quel côté.
- Le pat Le camp au trait n’est pas en échec mais ne peut jouer aucun coup : c’est le pat. Le camp qui mène le redoute, le camp qui est derrière s’en sert pour se sauver.
- La valeur des pièces Combien vaut à peu près chaque pièce, comment calculer avant un échange s’il est rentable, et quand ces chiffres ne tiennent plus.
Façons de jouer
- Pendule et cadences Comment utiliser une pendule, ce que veut dire « 3+2 », comment on distingue parties rapides et parties lentes, et que faire quand le temps manque.
- Échecs 960 (Fischer Random) La variante proposée par Fischer : les pièces de la première rangée sont placées au hasard, ce qui donne 960 positions de départ. Ce qui compte, c’est la vraie force de jeu, pas la mémoire.
- Lexique des échecs De l’échec et du roque à la fourchette et au zugzwang, les termes d’échecs les plus courants expliqués simplement, chacun avec un lien vers l’article complet.
- La partie immortelle Londres, 1851 : Anderssen sacrifie un fou, les deux tours et la dame, et, dans la version transmise jusqu’à nous, mate avec ses trois pièces mineures restantes. La partie la plus célèbre de l’histoire des échecs.
- La partie de l’Opéra Paris, 1858 : à l’Opéra, Morphy joue une partie tout en regardant le spectacle et mate en 17 coups grâce à un développement rapide et des sacrifices. La partie de maître idéale pour les débutants.
Questions fréquentes
Quelle différence entre cette rubrique et « Comment jouer » ?
« Comment jouer » vous montre comment jouer sur ce site et comment se déplace chaque pièce. Cette rubrique parle des échecs eux-mêmes : les détails des règles, le classement, les ordinateurs et l’histoire.
Quand les articles marqués « Bientôt » seront-ils publiés ?
Au fur et à mesure. Les articles terminés ont déjà leur lien, les autres n’affichent pour l’instant que leur titre.
D’où viennent ces informations ?
Les règles suivent celles de la Fédération internationale des échecs (FIDE). L’histoire et les personnages ont été rassemblés à partir de plusieurs sources et réécrits avec nos propres mots. Quand plusieurs versions existent, nous le précisons.
À vous de jouer
La lecture vous a donné envie de jouer ? Lancez une partie d’échecs gratuits en ligne contre l’ordinateur. Pour faire des exercices, allez voir les exercices. Ou choisissez directement un niveau sur la page d’accueil pour jouer aux échecs contre l’ordinateur.