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Les coups spéciaux : roque, prise en passant et promotion

Les échecs comptent trois coups spéciaux. C’est là que les débutants bloquent le plus souvent, et cette page les explique.

Sur cette page
  1. Le roque
  2. La prise en passant
  3. La promotion

Ces trois coups fonctionnent dans notre jeu d’échecs en ligne, et l’échiquier vérifie pour vous s’ils sont autorisés.

Le roque

Le roque déplace le roi et une tour en un seul coup. Le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour saute par-dessus le roi pour se poser sur la case juste à côté de lui. Cela met le roi à l’abri dans un coin plus sûr et fait entrer la tour dans le jeu.

Petit roque : roi e1 → g1, tour h1 → f1.
Grand roque : roi e1 → c1, tour a1 → d1.

Vous ne pouvez roquer que si toutes ces conditions sont remplies :

  1. Ni le roi ni cette tour n’ont encore bougé.
  2. Il n’y a aucune pièce entre le roi et la tour.
  3. Votre roi n’est pas en échec en ce moment.
  4. La case que le roi traverse et celle où il arrive ne sont pas attaquées par votre adversaire.

Dans le jeu, touchez le roi, puis la case où il doit aller (par exemple g1). Toucher votre propre tour fonctionne aussi. Si le roque n’est pas permis, cette case n’est pas marquée.

Les cinq cas où le roque est interdit, et quand il vaut mieux roquer, sont détaillés dans l’article Le roque.

La prise en passant

Un pion peut avancer de deux cases à son premier coup. S’il arrive ainsi juste à côté d’un pion adverse, ce pion adverse peut le prendre, mais seulement au coup qui suit immédiatement, comme s’il n’avait avancé que d’une case : il se déplace en diagonale sur la case que le pion a sautée, et le pion est retiré.

Le pion noir vient de passer de d7 à d5 d’un seul coup, juste à côté du pion blanc en e5. Le pion blanc peut aller en diagonale en d6 et prendre le pion noir en d5.

Si vous ne prenez pas au coup suivant, l’occasion est perdue. Dans le jeu, une prise en passant est marquée comme n’importe quel autre coup possible.

L’origine de cette règle et les bons moments pour l’utiliser sont expliqués dans l’article La prise en passant.

La promotion

Quand un pion atteint la dernière rangée (la 8e pour les Blancs, la 1re pour les Noirs), il doit aussitôt devenir une dame, une tour, un fou ou un cavalier. Il ne peut pas rester pion, ni devenir roi. Un camp peut donc avoir deux dames sur l’échiquier en même temps.

Quand le pion en e7 atteint e8, il est promu.

Dans le jeu, un menu « Promouvoir en » apparaît quand votre pion atteint la dernière rangée : choisissez simplement une pièce. Touchez en dehors du menu pour annuler et rejouer. La plupart du temps, vous voudrez une dame, puisque c’est la pièce la plus forte ; de temps en temps, un cavalier donne échec, voire mat, tout de suite.

Maintenant que c’est clair, lancez une partie d’échecs gratuite et cherchez l’occasion de roquer.

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