Ajedrez
Español

Ajedrez › Cómo jugar ›

Jugadas especiales: enroque, captura al paso y coronación

El ajedrez tiene tres jugadas especiales. Son donde más se atascan los principiantes, y esta página te las explica.

En esta página
  1. Enroque
  2. Captura al paso
  3. Coronación

Los tres movimientos funcionan en nuestro ajedrez online, y el tablero comprueba por ti si están permitidos.

Enroque

El enroque mueve el rey y una torre en un solo turno. El rey se desplaza dos casillas hacia la torre, y la torre salta por encima del rey hasta la casilla de al lado. Así el rey queda protegido en una esquina más segura y la torre entra en juego.

Enroque corto: rey e1 → g1, torre h1 → f1.
Enroque largo: rey e1 → c1, torre a1 → d1.

Solo puedes enrocar si se cumple todo esto:

  1. Ni el rey ni esa torre se han movido todavía.
  2. No hay piezas entre el rey y la torre.
  3. Tu rey no está en jaque en este momento.
  4. Ni la casilla por la que pasa el rey ni la casilla donde cae están atacadas por tu rival.

En el juego, toca el rey y luego la casilla a la que debe ir (por ejemplo g1). También vale tocar tu propia torre. Si no se puede enrocar, esa casilla no aparece marcada.

Los cinco casos en los que no puedes enrocar, y cuándo conviene hacerlo, se explican en Enroque.

Captura al paso

Un peón puede avanzar dos casillas en su primera jugada. Si así queda justo al lado de un peón rival, ese peón rival puede capturarlo solo en la jugada siguiente, como si hubiera avanzado una sola casilla: se mueve en diagonal a la casilla por la que pasó el peón, y el peón se retira del tablero.

El peón negro acaba de ir de d7 a d5 de una vez y ha quedado al lado del peón blanco de e5. El peón blanco puede moverse en diagonal a d6 y capturar el peón negro de d5.

Si no lo capturas en la jugada siguiente, pierdes la oportunidad. En el juego, la captura al paso se marca como cualquier otra jugada que puedas hacer.

El origen de esta regla y cuándo conviene usarla se explican en Captura al paso.

Coronación

Cuando un peón llega a la última fila (la fila 8 para las blancas, la fila 1 para las negras), debe convertirse en el acto en dama, torre, alfil o caballo. No puede seguir siendo peón ni convertirse en rey. Por eso un bando puede tener dos damas en el tablero a la vez.

Cuando el peón de e7 llega a e8, corona.

En el juego, cuando tu peón llega a la última fila aparece el menú «Coronar como»: solo tienes que elegir una pieza. Toca fuera del menú para cancelar y mover otra vez. Casi siempre querrás una dama, porque es la pieza más fuerte; de vez en cuando, un caballo da jaque o incluso mate al instante.

Ahora que lo entiendes, juega una partida de ajedrez gratis y busca la ocasión de enrocar.

Jugar ahora