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Cómo se mueven las piezas
El rey, la dama, la torre, el alfil, el caballo y el peón se mueven cada uno a su manera. Apréndelos todos con los diagramas.
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Aprende cómo se mueven estas seis piezas y ya podrás jugar al ajedrez online.
El tablero y la posición inicial
El tablero tiene 8 × 8 = 64 casillas. Las columnas (verticales) se marcan con letras de la a a la h; las filas (horizontales) se numeran del 1 al 8. Cada casilla tiene un nombre: e4 es donde la columna e se cruza con la fila 4. Cuando el tablero está bien colocado, cada jugador tiene una casilla clara en su esquina inferior derecha.
Cada bando tiene 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Las blancas empiezan en las filas 1 y 2, y las negras en las filas 7 y 8. Cada dama empieza en una casilla de su propio color: la dama blanca en d1 (una casilla clara) y la dama negra en d8 (una casilla oscura).
Capturar
Si mueves a una casilla ocupada por una pieza rival, la capturas, y la pieza capturada sale del tablero. Salvo el caballo, ninguna pieza puede saltar por encima de otras. Una pieza tuya bloquea el camino, y nunca puedes mover a una casilla donde ya hay una pieza tuya. Solo el peón captura de forma distinta a como se mueve (mira más abajo).
Rey
El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. Es la pieza más importante: si te dan jaque mate, pierdes la partida. Por eso el rey nunca puede ir a una casilla donde podrían capturarlo.
Dama
La dama se mueve las casillas que quiera en línea recta, por una columna, una fila o una diagonal, hasta que algo le corte el paso. Es la pieza más poderosa.
Torre
La torre se mueve las casillas que quiera por una columna o una fila.
Alfil
El alfil se mueve las casillas que quiera en diagonal. Eso significa que un alfil siempre se queda en casillas de un mismo color: cada bando tiene un alfil para las casillas claras y otro para las oscuras.
Caballo
El caballo se mueve en forma de L: dos casillas por una columna o una fila y luego una casilla hacia un lado. Es la única pieza que puede saltar por encima de otras, y cada vez que se mueve cae en una casilla del otro color.
Peón
El peón solo avanza, una casilla cada vez, y nunca puede retroceder. La primera vez que se mueve cada peón, puede avanzar dos casillas en lugar de una.
El peón captura de forma distinta a como se mueve: captura una casilla en diagonal hacia delante. Si hay una pieza justo delante, el peón no puede avanzar.
Los peones tienen dos reglas especiales más: la coronación al llegar a la última fila y la captura al paso. Mira Jugadas especiales.
Cuánto vale cada pieza
Estos son los valores habituales que se usan para saber si un cambio te conviene. El +1 y el +3 de las barras de jugador se cuentan así.
| Pieza | Valor aproximado |
|---|---|
| Peón | 1 |
| Caballo | 3 |
| Alfil | 3 |
| Torre | 5 |
| Dama | 9 |
| Rey | No tiene precio: si pierdes el rey, pierdes la partida |
Por ejemplo, dar un caballo a cambio de la torre de tu rival es cambiar 3 puntos por 5, y eso es un buen negocio. Aun así, los puntos son solo una guía: también importa dónde están las piezas.
¿Ya te sabes los movimientos? Pruébalos en una partida real de ajedrez gratis contra el ordenador.
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